Создавайте шикарные больницы, лечите диковинные болезни и разбирайтесь с ненадёжными сотрудниками, расширяя охват своего медицинского учреждения в округе Две Вершины.
Спроектируйте и постройте больницу!
Постройте больницу с нуля и сделайте её самой привлекательной — и самой эффективно работающей — во всём округе Две Вершины.
Оптимизируйте устройство больницы, размещая коридоры, кабинеты и зоны ожидания так, чтобы увеличить приток пациентов (и средств). Расширяйтесь, стройте новые корпуса, чтобы принять как можно больше больных.
Размещайте функциональные и декоративные предметы обстановки, которые разгоняют скуку и поднимают настроение пациентов — а также престиж больницы, необходимый для получения наград.
Лечите от необычных болезней
Думаете, жители Двух Вершин потянутся к вам с насморком и гриппом? О нет! Вы столкнётесь с самыми причудливыми недугами — от злокачественного просветита до кубизма — для лечения каждого из которых требуется специальный аппарат.
Диагностируйте заболевания, оборудуйте кабинеты всем необходимым для правильной терапии, нанимайте квалифицированных сотрудников — и готовьтесь к наплыву пациентов, ведь болезнь не приходит одна! Долго ли вы будете смотреть на светлую сторону жизни, если у пациентов сплошная серость?
Победив заболевание, исследуйте более эффективные методы лечения и разрабатывайте новые аппараты, чтобы машина здравоохранения ни на секунду не останавливалась.
Большое больничное будущее
Окружная больница — только начало.
Сможете ли вы, оказав помощь жителям прибрежного посёлка, взять на себя руководство более крупной и загруженной больницей?
Оптимизируйте расположение кабинетов, обновляйте аппаратуру и обучайте сотрудников, чтобы увеличить прибыль.
Повышайте квалификацию сотрудников, прививая им новые умения и навыки для эффективного лечения пациентов.
Анализируйте статистику и другие данные о больнице, чтобы своевременно выявить свои сильные и слабые стороны и принять соответствующие решения. Меняйте цены на лечение, контролируйте текучку кадров, берите кредиты и повышайте окупаемость.
Под вашим началом будут работать сотрудники с самым разным характером. Следите за тем, кто занимается делом, а кто просто занимает должность.
Ищите баланс между прибылью и настроем коллектива (и помните, что предназначение больницы — лечить).
Игра хороша, если вам нечего делать или не во что поиграть под сериальчик/киношку/музычку. Далее я распишу плюсы и минусы игры, но сначала скажу следующее для тех, кто сыграл от 0.6 до 6 часов игры и уже строчит гневные тирады: Вы в игру не играли, если у Вас так мало часов. Вы не имеете права писать что либо в отзывы, а тем более открывать свой рот на тему песочницы, так как не дошли до ситуаций полного трындеца с количеством посетителей. Причину описания данной ситуации, как «трындец», я опишу ниже. Листайте, читайте и закрывайте свой поганый ротик. Для адекватной части населения, начнём разбор игры. В этой игре есть: - Симуляция экономики, стратегии. - Возможность выбирать навыки, самому влиять на персонал. - Менеджмент. - Не навязчивое обучение. - Интересные задумки, которые будут реализовываться. - Большой выбор всякого хлама, комнат и болячек. - Ностальгия. - Не напрягающий, приятный графон. - Множество различных уровней. - Хорошие саппорты и прислушивающиеся разработчики. - Быстро выходящие фиксы. О минусах напишу подробнее: - Целостности сюжета не хватает категорически. Ты не чувствуешь, что делаешь реальную больницу. Чаще всего игра просит поставить, примерно, 4 не основных сооружения. Стандартные – общий доктор, аптека, диагностика, психолог (Порою он не будет виден в списке заболеваний, но поверьте, он нужен. Во-первых, с него идёт отличный доход, во-вторых, психи есть везде). Палаты являются также стандартным сооружением, но на многих картах количество больных меньше процента и назвать их важными очень сложно. Иногда они себя даже частично не окупают. После того, как Вы выставите основу, начнётся сам квест. Вам укажут, что, в основном, нужно в регионе, после загрузят тремя испытаниями. Скажем, в хирургическом большой процентаж хирургии, в АТС проверки генов и радиации, и так далее. Отходить за рамки нельзя – Вы создадите комнату, купите врача, а пациентов не будет. Вот отсюда и берётся ограниченность сюжета, но ей есть объяснение далее. - Оптимизация. О, как много сейчас дифирамбов поётся игроками на эту тему, а всё потому, что… ЕСЛИ У ВАС БОЛЕЕ 100 ПОСЕТИТЕЛЕЙ ИГРА ЛАГАЕТ! Даже если у Вас просто убер крутой комп, а не стандартный геймерский среднехарактерный пк, поверьте, будет подлагивать при строительстве, если не приблизить камеру прям впритык к комнате где строите (Мы с другими игроками в обсуждении это проверяли, действительно помогает), при сохранении (Делайте сохранения сами раз в пару часов или проставьте 6 месяцев, реально снижает нагрузку), при отсчёте выручки (Не всегда, но бывает. Шанс, буквально, один к пяти). Да, не приятно, но это микролаги и их скоро уберут. ЭТО ДЛЯ ВСЕХ КТО ГОВОРИТ О ПЕСОЧНИЦЕ! НЕ МОГУТ они пока сделать ПЕСОЧНИЦУ, У ВАС МАШИНЫ СДОХНУТ если будет посетителей больше, чем допустимо одной картой. i7-7700K, 16Gb, 12Gb SSD, GTX 1080 8Gb и у меня ЦП с памятью загружены при включенной игре и более 100 посетителях на 35-55%. У многих жалующихся игроков ещё больше процент. - Зависания посетителей и пациентов. Это баг. Разработчики знают про него и в ближайшем патче исправят. Если коротко: Ваш больной не вылечился в кабинете врача, но не вышел из палаты и умер в коридоре, он, смотря в стену стоит на месте. Выход на карту и возвращение чаще всего убирает этот баг. - Грёбаное отсутствие шаблонов. Вот что реально бесит, это ставить 9 кабинетов приёма и КАЖДЫЙ обставлять на оценку в 5 баллов. Это, для справки, куча картин на стенах, куча шкафов и ковриков. Если закрыть стены шкафами – нормально, но блин если это какой-нибудь Цирк, то всё, сразу видно – все стены в картинках, и ведь каждую нужно прокликать! Если больше 100 посетителей с персоналом, то через раз будет пролаг. Картина улетает в сторону, Вам её ручками двигать. В общем, было бы проще сделать это один раз и сохранить шаблон комнаты. - ИИ тупит. Смиритесь. Не существует пока идеального ИИ в таких играх. Команда маленькая, они дай бог через пару патчей отучат посетителей стоящих в очереди бежать на другой край карты. Да, так бывало раньше. Совет: ставьте несколько небольших кафетериев рядом друг с другом. Тогда не будет толп в 30 с гаком людей на одну секцию. Поверьте мне, я раньше делал громадный кафе комплекс, а ИИ шёл к первым двум стойкам и игнорировал остальные. В принципе, я не заметил иных проблем. Оптимизацию они уже правят, все баги устранили ещё прошлым патчем, новы будет менять баланс, добавлять фичи и так далее. Игра хороша, в ней есть что-то цепляющее, а микролаги вполне реально устранить, скажем, отключив автосохранение и сохраняясь любой желаемой кнопкой. У меня стоит автосохранение раз в 6 месяцев. Честно говоря, пролаги почти прекратились. + фикс снизил количество лагов втрое. Играть стало более менее легко. Игра хорошая. Очень даже. В неё реально залипнуть, особенно с карты где Вы сами учите персонал. Подбор навыков к комнатам, расчёт выгодных перков займёт у Вас часы реального времени. И да. Не пугайтесь, что персонал отдыхает 20 дней. У них включен обратный, а не нарастающий, отсчёт.
отличная игруля,прям честно сказать очень ностальгическая.Хочу сказать кто играл в такого мамонта стратегического жанра как Частная клиника / Theme Hospital,то это прямой наследник данной и экономической игрульки. Очень понравилось: - вмеру доработанная визуальная составляющая,исправляющая угловатость старой частной клиники.Так что осталась в русле класики но стала более плавная и очень приятная под fhd -понравился подход разработчиков передать атмосферу игры через очень красивые мелочи по типу смешных и направленных названий саундтреков,смешных аппаратов по лечению,рассматриванию всех пациентов,вникание в их нужды,решения их проблем,смешные названия болезней -наконец то появилась такая механика как обучение всего медперсонала -появилась большая многосекторность больницы,стало еще больше зданий под больницу,и при чем чем больше зданий тем больше экономических проблем с ними,больше пациентов,больше головной боли,но эти проблемы требуют логического решения,решения иногда совершенно абсурдные,и решаются за секунды если правильно размышлять -появилась карта прохождения,какой ни какой но сюжет,суть которого в карьерном росте от управленца больницы,до управления мега госпиталями с приемами пациентов из вертолетов,с нескольких вертолетных площадок одновременно -доработанны погодные условия,появились уровневые карты больницы санитарии,температуры,экологии,морального удовлетворения -появилось много интерьерных предметов покупаемых за местную валюту,ах да )) и местная валюта появилась.К счастью без лутбоксов за деньги,отдельное спасибо разработчикам за это,так вот эти предметы можно покупать за валюту,но валюта получается за выполнение сюжетных заданий,чем глубже проникаешь в сюжет,тем больше возможностей открывается -четко устроена система развития,в некоторых местах прийдется попотеть что бы выбить три звезды -появилось понятие комфортных кабинетов для врачей и персонала,чем больше кабинет,тем рандом красивее выставляет интерьер -понравилось конкретно детализация игры,при увеличении курсором игра становится приближеннее и при этоим нет глухих пикселизированных текстур -оптимизация то же хороша-игра ни разу не баговала с момента ее покупки Ну вот минусов честно вообще не нашел-Настолько сильная ностальгия от нее,что просто все минусы можно простить разработчикам,даже если они и есть. Так держать разработчики,с удовольствием куплю обновления все что выйду,надеюсь покреативят в новом русле,немножко уйдя от классического представления игры частная клиника))) в общем 11 баллов из 10-это то что я ждал многие годы
[h1]BULLFROGOCALYPSE NOW[/h1] Была давным-давно такая стебная игра о менеджменте госпиталя. И было в ней все прекрасно - болезни смешные, мэнеджмент интересный, аварии прикольные, тексты забавные... Но она была где-то там, в прошлом. А вот Две точки госпиталь - здесь и сейчас. И он как две капли воды похож на то что было тогда. Только в 3D. Как менеджер он неплох и немного, а временами и много, сложнее чем оригинал. Здесь разворачивается прямо таки шекспировская драма с классической государственной больницей - кабинетов ВОП не хватает, кардио-кабинетов не хватает, больные не дожидаясь своей очереди умирают прямо в очередях, бабки, бабки в регистратуре, Джонни, держись скоро лето и посевная, ДЖОННИ ГДЕ ТВОЙ БЕЙДЖ, ДЖОННИ. Впрочем, все ужасы бюджетной лечебной шараги поданы весело, с шумом и гамом. Если хотите серьезного симулятора - двоеточие абсолютно мимо кассы. Если хотите врачебной драмы и взращивания своей великой лечебной шараги - вы не туда пришли. Если хотите веселой ненапряжной идиотии, без капли смысла, чисто расслабиться, иногда расчитывая что, где и как поставить - 2PH для вас. Цена злая, и на самом деле игра стоит рублей 500, в крайнем случае 700 - если жжет совсем уж нестерпимая ностальгия. И, да, никогда, слышите, никогда не садите за этот симулятор детей, а то наиграется и пойдет в мед. Оно вам надо? Оно вам не надо. 3 всадника минздравпокалипсиса из 4.
старый любимый госпиталь из 90х, такого же погружения нет, но всё равно прикольно когда надоест убивать монстров и игроков в других играх, надоест руководить космическими армадами и наземными битвами, и захочется просто отдохнуть - это крайне подходящая игра с простым управлением поможет отвлечься и просто расслабиться
Приятный менеджер весёлой больницы. Никакой серьёзности в плане происходящего вы тут не увидите и это хорошо, потому что наблюдать за больными с реально существующими недугами было бы грустно, а так можно вволю насмотреться на бегающих в панике человекоподобных существ, будто слепленных из пластилина. Разные кабинеты демонстрируют нам всевозможные, прогрессивные методы лечения, начиная от протыканий огромными шприцами и заканчивая нанесением краски при помощи большого 3D-принтера. Лично мне больше всего нравится лечение животного магнетизма, когда подопыт… пациента обрабатывают звуковыми волнами, сшибая с него налипших зверушек. Помещения для диагностики и лечения открываются постепенно, также добавляются возможности проводить обучение персонала, исследования, улучшения и рекламные кампании. И раз зашёл разговор о рабочих наших больниц – персонал делится на четыре категории: врачи, медсёстры/медбратья, администраторы и подсобные рабочие. Каждый сотрудник, выполняя назначенные ему работы, получает опыт и прокачивается до пятого уровня, открывая ячейки под навыки, которыми мы их при помощи учебного класса и обучаем, повышая эффективность трудяг и (к сожалению) их зарплату. Казалось бы, каждую новую больницу надо строить по одинаковой схеме, что в этом интересного? Однако клиники становятся всё сложнее в планировке, да и болезни в каждом регионе преобладают разные, необходимость подстраиваться под эти условия и создаёт уникальные схемы развития, не давая пропасть интересу. Конечно, приблизительно общие схемы остаются, но куда уж без этого? Резюме: любителям провести десятки часов за менеджментом больниц (и не только) посвящается. Вылечи всех на Три Звезды!
Это только основная игра.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия, Казахстан
Будут вопросы – обращайтесь!
Эту игру мы передаем гифтом (подарком).
Никаких чужих аккаунтов.