Создавайте шикарные больницы, лечите диковинные болезни и разбирайтесь с ненадёжными сотрудниками, расширяя охват своего медицинского учреждения в округе Две Вершины.
Спроектируйте и постройте больницу!
Постройте больницу с нуля и сделайте её самой привлекательной — и самой эффективно работающей — во всём округе Две Вершины.
Оптимизируйте устройство больницы, размещая коридоры, кабинеты и зоны ожидания так, чтобы увеличить приток пациентов (и средств). Расширяйтесь, стройте новые корпуса, чтобы принять как можно больше больных.
Размещайте функциональные и декоративные предметы обстановки, которые разгоняют скуку и поднимают настроение пациентов — а также престиж больницы, необходимый для получения наград.
Лечите от необычных болезней
Думаете, жители Двух Вершин потянутся к вам с насморком и гриппом? О нет! Вы столкнётесь с самыми причудливыми недугами — от злокачественного просветита до кубизма — для лечения каждого из которых требуется специальный аппарат.
Диагностируйте заболевания, оборудуйте кабинеты всем необходимым для правильной терапии, нанимайте квалифицированных сотрудников — и готовьтесь к наплыву пациентов, ведь болезнь не приходит одна! Долго ли вы будете смотреть на светлую сторону жизни, если у пациентов сплошная серость?
Победив заболевание, исследуйте более эффективные методы лечения и разрабатывайте новые аппараты, чтобы машина здравоохранения ни на секунду не останавливалась.
Большое больничное будущее
Окружная больница — только начало.
Сможете ли вы, оказав помощь жителям прибрежного посёлка, взять на себя руководство более крупной и загруженной больницей?
Оптимизируйте расположение кабинетов, обновляйте аппаратуру и обучайте сотрудников, чтобы увеличить прибыль.
Повышайте квалификацию сотрудников, прививая им новые умения и навыки для эффективного лечения пациентов.
Анализируйте статистику и другие данные о больнице, чтобы своевременно выявить свои сильные и слабые стороны и принять соответствующие решения. Меняйте цены на лечение, контролируйте текучку кадров, берите кредиты и повышайте окупаемость.
Под вашим началом будут работать сотрудники с самым разным характером. Следите за тем, кто занимается делом, а кто просто занимает должность.
Ищите баланс между прибылью и настроем коллектива (и помните, что предназначение больницы — лечить).
Приятный менеджер весёлой больницы. Никакой серьёзности в плане происходящего вы тут не увидите и это хорошо, потому что наблюдать за больными с реально существующими недугами было бы грустно, а так можно вволю насмотреться на бегающих в панике человекоподобных существ, будто слепленных из пластилина. Разные кабинеты демонстрируют нам всевозможные, прогрессивные методы лечения, начиная от протыканий огромными шприцами и заканчивая нанесением краски при помощи большого 3D-принтера. Лично мне больше всего нравится лечение животного магнетизма, когда подопыт… пациента обрабатывают звуковыми волнами, сшибая с него налипших зверушек. Помещения для диагностики и лечения открываются постепенно, также добавляются возможности проводить обучение персонала, исследования, улучшения и рекламные кампании. И раз зашёл разговор о рабочих наших больниц – персонал делится на четыре категории: врачи, медсёстры/медбратья, администраторы и подсобные рабочие. Каждый сотрудник, выполняя назначенные ему работы, получает опыт и прокачивается до пятого уровня, открывая ячейки под навыки, которыми мы их при помощи учебного класса и обучаем, повышая эффективность трудяг и (к сожалению) их зарплату. Казалось бы, каждую новую больницу надо строить по одинаковой схеме, что в этом интересного? Однако клиники становятся всё сложнее в планировке, да и болезни в каждом регионе преобладают разные, необходимость подстраиваться под эти условия и создаёт уникальные схемы развития, не давая пропасть интересу. Конечно, приблизительно общие схемы остаются, но куда уж без этого? Резюме: любителям провести десятки часов за менеджментом больниц (и не только) посвящается. Вылечи всех на Три Звезды!
"- Босс, тут у нас больной есть. Мы его посылали в общую диагностику, кардиологию, взяли кровь на анализ. Все в норме. Может быть отправим к психиатру на диагностику? У него явно что-то с головой судя по поведению... - Нет! Сейчас привезут новый рентгеновский аппарат. Пусть пройдет еще и его для гарантии. Если все в порядке, тогда отправляйте сразу на лечение в психиатрию! - Но ведь если бы мы его туда отправили сразу, то диагноз поставили бы тут же. Почему психиатр у нас не занимается диагностикой? - Да потому что от того, что больной считает себя знаменитостью еще никто не умирал. А за диагноз у психиатра он заплатит 600 баксов. А тут за общую диагностику 400, за анализы 700, за кардиологию 500 и сейчас еще за рентген 2 000. И это не считая его трат на аркадные автоматы, еду и напитки". - Типичный игровой процесс. Брал эту игру на бесплатных выходных с одной простой целью - посмотреть что за ерунда, удалить и написать отзыв, что брать эту ерунду не надо. Наиграв часа 2 в нее купил по скидки. Тем не менее про нее сложно сказать что-то определенное. Проще будет описать все по порядку. Что в ней хорошего: + Юмор, юмор и еще раз юмор. Это игра не для того, чтобы напрягать мозги и вычитывать все и вся. Напротив, чтобы отдохнуть и посмеяться. И да юмор тут хороший. Обычно когда слышишь про то, что игра юмористическая, то в голове крутятся тупые шуточки, унитазные насмешки и прочий бред. Именно такого я и ждал от игры. А вот и нет. Здесь другое. Смешные болезни, смешная анимация, смешные описания - все кроме этого. Похоже именно с этим моментом создатели постарались на славу. "Будем рекламировать травматологию, установив рекламные щиты на самых аварийно опасных участках дороги, а уколы и так все любят, зачем им реклама!" + Графика. По большей части глаза не режет (исключения - заболевание "пикселизм". Но и он исправляется в самой игре). Без изысков, но и так хорошо. + Интерактивность. Обычно в играх такого жанра она отсутствует. То есть, стоим, вешаем картины, шкафы, плакаты и всем все равно. Просто фон и хватит. Не здесь. Повесишь картину - ее обязательно кто-нибудь посмотрит, поправит или попытается что-то там подписать. При этом персонажи тут взаимодейтсвуют почти со всеми предметами (я не видел взаимодействия пока только с коврами). Мелочь, а приятно. Вы толже видели что в шкафу лежит, когда его открывают? + Игровой процесс. В кампании его удалось разнообразить, если не считать первых 4-5 заданий. Механика по сути везде одна и та же. Нанял врача/санитара/непонятького, построил кабинет, дождался больного, вылечил/выписал, получил деньги, заплатил зарплату, обучил/купил/нянял. Повторить. Однако далее на каждой карте нас ждут свои заморочки. То вулкан каждые пять минут больницу лавой закидает, то эпидемия, то больница государственная и вместо того чтобы там лечить придется задания выполнять, иначе без денег. И да в каждом уровне свои болезни. Просто понастроить всего не получится. Надо следить за тем, что происходит. Где-то аптеку не нужна, а где-то и две мало. Где-то нужен какой-то кабинет, а где-то только лишние деньги тратить. А все это может быстро измениться с повышением уровня больницы. Поэтому, даже не смотря на такую механику играть все равно интересно. Особо порадовала то, что в любой пройденный уровень можно вернуться в любой момент и что-то там доделать с новыми улучшениями, предметами и т.п. Такое редко встречается. (Для вас хорошая новость сотрудники - зарплату вам конечно не повышаем, но с соседнего уровня мы принесли автомат с орехами. теперь вы будете тратить деньги не только на еду, но и напиток в обязательном порядке (после орехов всем пить хочется). + Перевод. Вот здесь умельцы постарались очень хорошо. Во многих моментах он превосходит оригинальную игру в разы (сравните оригинал - clown clinic и исправление откоунений в развитии хотя бы). Так он еще и сглаживает все всякую ерунду из-за коих я обычно игры удаляю. Прощу говоря - переведено все и как надо, даже названия песен (отдельный прикол в них). Что плохого: - Озвучка. В игре есть радио и радио интересное. Но услышать его можно только на бассурманском. Это сильно портит впечатления от игры. Хотелось бы нормально послушать и про посылку Хариссону Вульфу (ну или волку), которую он так боялся открыть и про детектива, который искал следы ужасного преступления, но перепутал дом и про все остальное. Да, ведущие на радио и администратор активно комментирую происходящие в больнице. То есть радио по сути важно в игровом процессе. Но все на бассурманском (Поймали наши американского шпиона. В допросной один спрашивает: - What is you name? - My name is Jon Smitt. На ему по рожу. Опять: - What is you name? Тот удивленно: My name is Jon Smit!. наш опять ему по роже. Заходит офицер: - ну как успехи? - Да вот который раз спрашиваю сколько и них танков, а он молчит зараза. Так и в игрушке). - Скудный процесс лечения. По сути в каждый кабинет можно поместить только один предмет для лечения (одно исключение - общая диагностики, где предметов аж два). Почему врач не может проверить зрение, вес пациента или сделать еще что-то непонятно. Ведь вес это есть, но в лечении не используется. Хотелось бы разнообразия в этом. - Достающие уведомления. После обучения рекомендую их просто вырубить. Иначе с нервами будут проблемы. Кнопку "запомнить выбор" разработчики не предусмотрели. А поэтому у вас по 20 раз будут спрашивать одно и тоже (выписать еще одного пациента с таким диагнозом или попросить подождать например). - Ошибки в механики. Как ни старайся нельзя за каждым врачом свой кабинет закрепить. А поэтому они шастают по 10 минут на другой конец карты или делают не то, что надо (например, ДНК-клиника как лечит, так и диагноз ставит. Разумно было бы в один кабинет поставить лечение и врача с навыком терапии, в другой диагностику с соответствующим навыком. Но такого не сделать. Рано или поздно они махнутся и тогда один будет пациентов дробить, другой не сможет диагноз поставить). Личной собственности в игре авторы бой объявили. - Сетевая игра. Глюков много, а задач мало. Доработали бы. Сложно сказать, стоит ли игра и все дополнения к ней своих денег. Но я поставил рекомендую - я брал по скидки. С учетом этого игра хорошая (блин как вы такой длинный отзыв дочитали то, а? Ну серьезно?!)
Это хороший пример того, как нужно делать ремейки/продолжения игр. Берем культовую игру, оставляем всю механику, добавляем современную графику, современные фишки и получаем новую улучшенную игру детства! Да, это тот самый Hospital из детства с новой и улучшенной обложкой, с новым интерфейсом и новыми шутками. Но все принципы и механики игры, которые мы так любим остались прежними! Учитесь, господа разработчики (да-да, это я тем, кто делал все продолжения героев 3х)!
Two Point Hospital часто ругают за однообразие и повторяемость игрового процесса. Но тут вот какая штука – вы играли в оригинал, в Theme Hospital? Наверняка играли и запомнили, но прошли ли вы ее до конца? Уверен, кто-то вспомнил уровень с докторами-новичками, уровень с эпидемиями или еще какой, но до финального добрались немногие. А все почему? Да потому что там помимо достаточно простого игрового процесса и минимума удобств в управлении почти ничего не было. Уже к середине игры набрать достаточно показателей для победы можно было лишь за час-другой реального времени. TPH тут виноват в том, что он слишком хорошо подошел к наследию предка. Многие люди заходят ради приятной и хорошей стометровки с препятствиями, а встречают основательный такой марафон. Хорошо это или плохо? Думаю, что игре стоит дать шанс (и чуть ниже разверну + и -), если вам интересен микроменеджмент, но с большой скидкой. Почему базовая цена такая неадекватная (при уже двух DLC!) я тоже не понимаю. В плюсы можно занести возросшую детализацию всего – количество деталей, которыми мы украшаем уровень и кабинеты зашкаливает. И это далеко не всегда декорации, например в туалете именно вы решаете, будет ли там мыло, умывальник, сушилка, это все влияет на гигиену. Ставить ли в коридоре машины с обычной газировкой или энергетиками? От них по-разному захотят в туалет, но от энергетика пациенты бегают как ужаленные! А когда откроете «премиум»-машины, то сможете и настроение поднимать, хотя цена на них кусается… В кабинетах с большим количеством устройств для лечения можно вручную регулировать персонал. Даже проблему температуры поделили на холод и жару, а радиаторы и кондиционеры теперь по-честному распространяют тепло, хотя в зиму возле стены лучше ничего не ставить – там всегда холодно. Реализм! Ваши доктора теперь имеют целый набор характеристик и подбирать хорошую команду вы будете немалую часть времени постоянно – вся эта возня с выкидыванием ворчунов и грязнуль ради позитивных и бодрых красавчиков очень увлекает и не прекращается почти никогда. Личный рост и обучение сотрудников почти краеугольный камень в развитии больницы, вырастить хорошего узконаправленного специалиста дешевле и НАМНОГО выгоднее, но придется повозиться. А когда нужно обучить кого-то третьей степени навыка и либо выложить кучу бабла за наемного профессора или отозвать в час пик своего, то испытываешь непередаваемые ощущения. В игре очень удобно работать с планировкой и обустройством комнат, одна только возможность взять и скопировать или просто перенести (!) кабинет убивает огромную долю фрустрации, которую испытывал ранее в ТН, если в определенный момент ваша больница разрастается и надо обживать соседние здания, то вы просто убираете кабинеты лечения подальше, копируете пару диагностических, разворачиваете, меняете расположение скамеек и подходов… это чистый кайф. Отдельно хочется упомянуть цели и задачи на уровнях – их делят на три звезды по сложности. И хотя заканчивать на три необязательно, в этом кроется одна из сильных сторон игры. Чтобы обеспечить большую стоимость больницы надо хорошо продумать цепочку лечения и обследования, не допускать простоев, следить за особенно хилыми пациентами и т.п. Но тут есть и минус – это занимает ощутимое время. И хотя многие жалуются, что проиграть на уровнях вообще нельзя, я не соглашусь – пара неосторожных решений типа повышения цены и вы можете быстро уйти в минуса. Проблема не в этом, если забить на больницу, то вы просто не выиграете на минимальную звезду. В этом как бы и есть ваш проигрыш, проще будет начать заново, чем с этим выиграть. Отдельно хочу отметить локализацию – такой душевной я не видел уже давно. Чего только стоит описание уровня, фразы персонала и список песен. «Врач, не плач!», «Я уеду в Докторово», «Желтый суп Марины» и много другого веселья. Впрочем, у игры (на январь 2019го, когда я активно играл), были проблемы в геймплее и посерьезнее. Со временем понимаешь, что все «декоративные» предметы в кабинетах не только не нужны, но и вредны, на них тратит время врач и отвлекается от основных обязанностей. Тема еды и питья вообще смахивает на ловушку – стоит поставить пару автоматов закусок, как люди тратят на них кучу времени, даже если у них состояние «при смерти». Когда вы проходите половину уровня, то обычно у вас репутация на максимуме, пациенты приходят толпами и попытка их наркормить превращает больницу в кладбище – большинство тупо не успевают отстоять очереди до лечения! Проблему надо выправлять ценами, но и там все непросто, пациенты начинают отказываться платить. А ведь в игре есть целая постройка кафетерия, где могут кушать все желающие – может это такая садистская шутка разработчиков? С обустройством кабинетов тоже засада, у них есть свой рейтинг, который поднимается разными престижными предметами. Если рейтинг ниже пяти, то доктора будут чаще жаловаться и просить надбавки. Ну и народ выяснил, что «золотой» диплом дает максимальную прибавку, лепим его десятками на стену и готово. Идея хорошая, но реализация подвела. Так же при огромных очередях игрок приходит к пониманию, что нужно кабинеты диагностики ставить в первом здании, а лечение и все остальное убрать подальше. Но что делать, когда 4х кабинетов начальной диагностики, трех кардиологий, общей диагностики и туалета с комнатой отдыха недостаточно? Больше тупо не влезает! А ведь есть еще огромные рентгены, мега-сканы, днк-лаборатории… Выстраивать правильные цепочки всех этих кабинетов увлекательно, но иногда словно упираешься в потолок. В игре есть ежегодные награды за разные показатели и тут из 8 номинаций есть одна практически невыполнимая – ни одной смерти. Даже в развитой и хорошей больнице из-за огромного количества пациентов постоянно кто-то умирает. При этом все остальные номинации берутся без труда к середине уровня. Но при всем при этом игра затягивает. Я запустил ее на новогодних праздниках и совершенно незаметно пролетело аж 40 часов. Каждый раз запуская ее часиков в девять ради «еще одна звезда и спать», заканчивал чуть ли не в три ночи. В игре хорошая фоновая музыка, но проще ее отключить, поставить фоном по вкусу хороший разговорный подкаст и попивая чаек заниматься обустройством больницы в Верхних Тормашках. Я за эти 40 часов освоил дай бог меньше половины уровней, но когда хочется просто отдохнуть – игра отлично подходит. Кроме того судя по описанию в DLC добавлены новые условия и задачи, будет интересно попробовать на распродаже.
отличная игруля,прям честно сказать очень ностальгическая.Хочу сказать кто играл в такого мамонта стратегического жанра как Частная клиника / Theme Hospital,то это прямой наследник данной и экономической игрульки. Очень понравилось: - вмеру доработанная визуальная составляющая,исправляющая угловатость старой частной клиники.Так что осталась в русле класики но стала более плавная и очень приятная под fhd -понравился подход разработчиков передать атмосферу игры через очень красивые мелочи по типу смешных и направленных названий саундтреков,смешных аппаратов по лечению,рассматриванию всех пациентов,вникание в их нужды,решения их проблем,смешные названия болезней -наконец то появилась такая механика как обучение всего медперсонала -появилась большая многосекторность больницы,стало еще больше зданий под больницу,и при чем чем больше зданий тем больше экономических проблем с ними,больше пациентов,больше головной боли,но эти проблемы требуют логического решения,решения иногда совершенно абсурдные,и решаются за секунды если правильно размышлять -появилась карта прохождения,какой ни какой но сюжет,суть которого в карьерном росте от управленца больницы,до управления мега госпиталями с приемами пациентов из вертолетов,с нескольких вертолетных площадок одновременно -доработанны погодные условия,появились уровневые карты больницы санитарии,температуры,экологии,морального удовлетворения -появилось много интерьерных предметов покупаемых за местную валюту,ах да )) и местная валюта появилась.К счастью без лутбоксов за деньги,отдельное спасибо разработчикам за это,так вот эти предметы можно покупать за валюту,но валюта получается за выполнение сюжетных заданий,чем глубже проникаешь в сюжет,тем больше возможностей открывается -четко устроена система развития,в некоторых местах прийдется попотеть что бы выбить три звезды -появилось понятие комфортных кабинетов для врачей и персонала,чем больше кабинет,тем рандом красивее выставляет интерьер -понравилось конкретно детализация игры,при увеличении курсором игра становится приближеннее и при этоим нет глухих пикселизированных текстур -оптимизация то же хороша-игра ни разу не баговала с момента ее покупки Ну вот минусов честно вообще не нашел-Настолько сильная ностальгия от нее,что просто все минусы можно простить разработчикам,даже если они и есть. Так держать разработчики,с удовольствием куплю обновления все что выйду,надеюсь покреативят в новом русле,немножко уйдя от классического представления игры частная клиника))) в общем 11 баллов из 10-это то что я ждал многие годы
Это только основная игра.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия, Казахстан
Будут вопросы – обращайтесь!
Эту игру мы передаем гифтом (подарком).
Никаких чужих аккаунтов.