Witchfire — это тёмный фэнтезийный ролевой шутер от первого лица, в котором вы играете за грешника, ставшего охотником на ведьм, который отправляется в последний путь к спасению.
Witchfire — это одиночный RPG-шутер от творцов Painkiller и Bulletstorm. Отправляйтесь в опасные экспедиции, уничтожайте врагов, чтобы усилить свои способности и арсенал. Собирайте ценные ресурсы и возвращайтесь в своё убежище, или рискните и сразитесь с Фамильярами — могущественными стражами ведьмы.
Для победы над Ведьмой Чёрного Моря и её армией, питаемой ведьмовским огнём, вам понадобятся навыки и знания. Если погибнете, вернитесь на поле боя ради единственного шанса вернуть то, что потеряли, или атакуйте вновь с новым планом.
Исследуйте огромные, захватывающие биомы и выбирайте поле битвы, чтобы противостоять силам ведьмы. Каждое завершённое столкновение укрепляет вас и ваш арсенал благодаря системе roguelite под названием Аркана. Существует бесчисленное множество способов усилить своего охотника и одолеть ведьму.
Только самые грешные души превращаются в охотников, неживых убийц, чьи тела поддерживает ведьмовский огонь, текущий по их венам. В вашей базе под названием «Гермитория» вы можете выбрать из широкого набора уникальных оружий, заклинаний и артефактов, чтобы создать своего собственного охотника.
Во время каждой экспедиции вы можете извлечь свои добытые предметы или, если чувствуете уверенность, сразиться с Фамильяром ведьмы, чтобы открыть новые области и получить мощные предметы и улучшения.
Соберите воедино историю прошлого, чтобы спасти будущее. Исследуйте корабли, потерпевшие крушение у границ земель ведьмы, и найдите артефакт, который может изменить исход войны между Церковью и ведьмами.
Во время раннего доступа в Witchfire будут происходить изменения, включая новые области, врагов, оружие и инструменты разрушения. Помогите нам сделать игру как можно лучше!
На данный момент, к сожалению, не играбельно. С первой новости про "Witchfire", слежу за этой игрой и сильно переживал за ее судьбу, уж очень подкупил с первого трейлера концепт и визуал, а теперь она наконец вышла в Стиме... Понятно, что от раннего доступа неправильно требовать стабильной производительности и т.д и опять же, может это поправит первый патч, но из-за постоянных лагов на любых настройках при более чем 140 кадрах, поиграть не вышло. (i9 14900HX/4070 8 Gb/ 32 Gb DDR5) До обещанного разрабами "коломета" (как в пейнкиллере) дойти при такой производительности не хватило усидчивости, а руки так и чесались кого-то пригвоздить... Негативную оценку тут при всем желании оставить не могу - все же механики прикольные, потенциал большой и как ни как - ранний доступ. В будущем бы хотелось видеть локализацию и стабильную производительность.
Что ж, ещё с детства прошёл Painkiller и его продолжения до дыр. Играли даже с друзьями по очереди до смерти или по уровня по очереди) Эх, было чудное время. К чему я? Выходцы из People Can Fly, студии, которая делала Болеутоляича и его приключения в аду, решили сделать его духовного преемника, но со своими оговорками. Да, на фоне теперь нет треков, которые потом слушаешь до дыр, но тут акцент на атмосферу, поэтому эмбиент подходит. Хотя честности ради, в Painkiller тоже был эмбиент между схватками и прям крутой. Возможно, с музыкой боя что-то сделают. Всё таки ранний доступ. А может и нет)) Бежать сквозь уровень и гасить всех направо и налево, поедая аптечки на уровне не получится. Здесь рогалик. По началу лишь одна аптечка доступна на уровень (далее всё прокачивается), патроны тоже могут оказаться в дефиците, если грамотно не планировать куда пойти и с каким врагом столкнуться, чтобы не истратить боезапас на него. Заклинания (карты в Painkiller) тоже есть, со своей перезарядкой и фишками. Изначально покупал её в egs, т.к. хотел поддержать разрабов и наиграл что-то около 5-10 часов. Но очень ждал её здесь, чтобы уже полноценно насладиться в комфортном для меня Steam) Что по итогу: интересный шутер, с грамотным менеджментом и геймплеем "пожадничаешь и можешь сдохнуть", хороший визуал, сложность варьируешь ты сам, исходя из своих хотелок до лута. Исследование карты вознаграждает, особенно если вкачаться в удачу. Прям рекомендую на старте брать класс Святой, т.к. будет куча валюты для прокачки и быстрой пробы игры, билдов и прочего, притом что в других классах будет чуть больше здоровья, выносливости и т.д., но будут также враги наказывать за жадность, хоть и не так быстро. А тут приятный бонус из осколков валюты, которые будут попадаться часто Святому + ледяной купол, сразу 2 крайне полезных пушки с автонаведением и рикошетом по 3м противникам) На старте классов никаких не было, лепили на своё усмотрение. Сейчас это обставлено весьма удобно. Самое интересное это постепенно растущая угроза от ведьмы. Попадаешь в ловушку, больше тригеришь схватки, больше появляется разных активностей на карте, противников, стычек с катализатором, который от тебя не отстанет пока не перебьёшь толпы врагов, зря потратив патроны или пока не разобьёшь сам катализатор. Оружие разнообразное и каждый себе найдёт что-то, как и в том же Painkiller. Но главное, это КОЛОМЁТ - надавили сволочи на ностальгию, поэтому дайте и побольше такого))) UPD: В руководстве к игре уже есть русификатор (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336661170 - кому лень искать). Скачал и проверил - всё работает заебчательно. Поэтому без русского языка на старте тоже не останемся).
За первые три часа игра была очень крутой, оптимизация хорошая, есть региональная цена, стрелять приятно, с прогрессом игра становится только сложней и интересней, немного напрягает пару моментов: нет возможности ставить одно действия на несколько клавиш, хочется быстрого перемещения в хаб локации, бегать к кузнице/прокачке и обратно к порталу быстро становится очень утомительно, можно решить костылем добавив бесконечную выносливость в хаб локацию или перемещение по карте/меню.
Играл в эту версию в ЕГСе. Понравился шутан-рогалик. Понравилось то, что игра по бОльшей части даёт новые варианты геймплея при прокачке вместо разгона цифр брони и дамага. Хотя и "прокачка цифр" тоже есть. Так же графика может и не самая ультрасовременная, но приятная и не душит систему.
Давно играл в "пробную версию", но в EGS брать не хотел. Наконец-то дождался! Желаю разработчикам успехов в развитии! Из минусов: - бывает подлагивает - вылетает периодически