Witchfire — это тёмный фэнтезийный ролевой шутер от первого лица, в котором вы играете за грешника, ставшего охотником на ведьм, который отправляется в последний путь к спасению.
Witchfire — это одиночный RPG-шутер от творцов Painkiller и Bulletstorm. Отправляйтесь в опасные экспедиции, уничтожайте врагов, чтобы усилить свои способности и арсенал. Собирайте ценные ресурсы и возвращайтесь в своё убежище, или рискните и сразитесь с Фамильярами — могущественными стражами ведьмы.
Для победы над Ведьмой Чёрного Моря и её армией, питаемой ведьмовским огнём, вам понадобятся навыки и знания. Если погибнете, вернитесь на поле боя ради единственного шанса вернуть то, что потеряли, или атакуйте вновь с новым планом.
Исследуйте огромные, захватывающие биомы и выбирайте поле битвы, чтобы противостоять силам ведьмы. Каждое завершённое столкновение укрепляет вас и ваш арсенал благодаря системе roguelite под названием Аркана. Существует бесчисленное множество способов усилить своего охотника и одолеть ведьму.
Только самые грешные души превращаются в охотников, неживых убийц, чьи тела поддерживает ведьмовский огонь, текущий по их венам. В вашей базе под названием «Гермитория» вы можете выбрать из широкого набора уникальных оружий, заклинаний и артефактов, чтобы создать своего собственного охотника.
Во время каждой экспедиции вы можете извлечь свои добытые предметы или, если чувствуете уверенность, сразиться с Фамильяром ведьмы, чтобы открыть новые области и получить мощные предметы и улучшения.
Соберите воедино историю прошлого, чтобы спасти будущее. Исследуйте корабли, потерпевшие крушение у границ земель ведьмы, и найдите артефакт, который может изменить исход войны между Церковью и ведьмами.
Во время раннего доступа в Witchfire будут происходить изменения, включая новые области, врагов, оружие и инструменты разрушения. Помогите нам сделать игру как можно лучше!
Занятный рпг-роглайт-шутан, с приятным ганплеем (а я его люблю) и дрочевой прокачкой (что не напрягает). Экстракшн моменты и коломет в стиле Пейнкиллера придают ещё больше сочности. Сюжет подаётся через записки и т.п. как в Дарк Соулс.
На данный момент, к сожалению, не играбельно. С первой новости про "Witchfire", слежу за этой игрой и сильно переживал за ее судьбу, уж очень подкупил с первого трейлера концепт и визуал, а теперь она наконец вышла в Стиме... Понятно, что от раннего доступа неправильно требовать стабильной производительности и т.д и опять же, может это поправит первый патч, но из-за постоянных лагов на любых настройках при более чем 140 кадрах, поиграть не вышло. (i9 14900HX/4070 8 Gb/ 32 Gb DDR5) До обещанного разрабами "коломета" (как в пейнкиллере) дойти при такой производительности не хватило усидчивости, а руки так и чесались кого-то пригвоздить... Негативную оценку тут при всем желании оставить не могу - все же механики прикольные, потенциал большой и как ни как - ранний доступ. В будущем бы хотелось видеть локализацию и стабильную производительность.
За первые три часа игра была очень крутой, оптимизация хорошая, есть региональная цена, стрелять приятно, с прогрессом игра становится только сложней и интересней, немного напрягает пару моментов: нет возможности ставить одно действия на несколько клавиш, хочется быстрого перемещения в хаб локации, бегать к кузнице/прокачке и обратно к порталу быстро становится очень утомительно, можно решить костылем добавив бесконечную выносливость в хаб локацию или перемещение по карте/меню.
Первые впечатления очень положительные. Мрачный и гнетущий, но невероятно красивый антураж, пейзажи, атмосфера. Дизайнеры постарались на славу. Аудиосопровождение гармонично дополняет картину. Превосходный фидбек от оружия. К боевке и физике придется привыкнуть, но это и хорошо - ведь перед нами не рядовой спинномозговой шутер. На удивление, на моей картошке идёт плавно и без просадок.
Сыровато и однообразненько на текущий момент. Оставлю игру до лучших времен и буду следить за обновлениями