Yomawari: Night Alone – это пугающая история маленькой девочки, которая, гуляя по городу, потеряла своего верного друга – пса. Вернувшись домой, она все рассказала старшей сестре, которая тут же отправилась на его поиски, но так и не вернулась.
Yomawari: Night Alone – это пугающая история маленькой девочки, которая, гуляя по городу, потеряла своего верного друга – пса. Вернувшись домой, она все рассказала старшей сестре, которая тут же отправилась на его поиски, но так и не вернулась. Теперь главной героине самой предстоит отыскать сестру и своего четырехлапого друга. Проблема в том, что город сильно изменился, он стал мрачным и наполненным призраками. Ваша задача - искать зацепки, которые должны привести к родным, но, при этом вы, должны скрываться от призраков.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень хорошая,но блин, чтобы получить достижение Kidnapped надо быть чертовски везучим или упертым до такой степени что можно получить помещательство. Да и еще эти глаза на дороги которые можно раздовить(очень мило)
Yomawari - игра хорошая, но, увы, не без недостатков. Из плюсов можно в первую очередь выделить атмосферу - ночной город с переулками и различными районами, поля, мрачный лес, старая фабрика. Исследовать все это довольно интересно, а то, что в поисках нужно активно использовать фонарик только добавляет ощущения темноты. Интересен и сам сюжет игры, а также встречаемые время от времени заметки о городе и происходящих в нем событиях. Также игра должна понравиться тем, кто любит излазить всю карту от и до, ища различные предметы и пытаясь найти способ вызвать то или иное неочевидное событие, которое не влияет на сюжет, но интересно само по себе. Тут этого достаточно. Графика приятна взгляду и вполне неплоха для такой игры. Ее, в общем-то, можно и скриншотах посмотреть. Ну не ожидали же вы от нее, чтоб как в Крузисе, м? Минусов тут можно выделить два: 1. Игра время от времени вылетает (если еще не исправили). Каких-то точных временных рамок, через которые это происходит, нет - может вылететь и через полчаса игры, а может через шесть часов. И, увы, это несколько раздражает, ибо способ сохранения тут один - вернуться домой и сделать запись в дневнике. Так что привыкайте к тому, что после сбора нескольких предметов и исследования участка карты будете возвращаться домой чтобы сохранить прогресс, боясь, как бы все это не слетело. Ну, хотя бы есть возможность мгновенного перехода домой, что в этом случае радует. Но этот минус больше из серии "легких неудобств", а второй уже куда серьезней. 2. Слишком частое заигрывание со смертью. Увы, в игре в достаточных количествах встречаются предметы, находящиеся в зонах, обильно заселенных монстрами или находящихся к этим монстрам практически впритык. Также, здесь есть враги, которые могут атаковать так внезапно, что отреагировать не получится (а от некоторых и вовсе не убежишь), а никакой полоски здоровья тут нет - одно столкновение и смерть. И это приводит к тому, что умирать вы тут будете частенько, тем более, что штрафов за смерть нет никаких - все предметы остаются с вами, даже те, что вы подобрали за несколько секунд до гибели. В конце концов это приводит к такому неприятному факту - если первое время после начала игры вы будете сильно стараться не умереть и переживать из-за каждой гибели, то ближе к концу реакция будет примерно "Ва, опять с чекпойнта тащиться". В какой-то момент вы уже просто будете бежать с "билетом в один конец" к нужному предмету, просто потому что его не отберут. И вот это уже бьет по атмосфере. В частности, это сильно влияет на ее "жуткую" составляющую. Тут в других комментариях называли эту игру даже страшнющим хоррором, с чем не могу согласиться - да, она местами действительно жуткая, но вот это "заигрывание со смертью" убивает действительно пугающую составляющую - ну как бояться, если тебя тут уже кучу раз ловили и ты знаешь, что с тобой ничего не будет? Особенно на боссах - после того, как раз пять на ком-нибудь помрешь, то в голове не страх, а "Давай-давай, ну в этот-то раз я от тебя увернусь!". А ведь меня в играх довольно легко напугать. Ну, в итоге можно сказать, что хотя раздел про минусы получился по объему больше, чем про плюсы, не стоит все-таки думать, что игра плоха. Игра на самом деле действительно хорошая - просто трудно много написать про саму атмосферу, ее надо прочувствовать. Но мне захотелось описать и минусы, чтобы не сложилось впечатление, что игра безгрешна и идеальна, и чтобы при покупке можно было взвесить за и против. Может быть, на что-то подобное вы не обратите такого внимания, как я, и это у меня такие придирки. Но осветить все-таки стоит со всех сторон. От себя могу сказать, что не жалею потраченного на игру времени и денег (хотя могли бы и подешевле сделать, да).
Вообще-то игра короткая и "не очень". Но если выбивать все достижения то играть становится значительно интереснее. Эти блуждания по ночному городу чем-то напомнили первый SH. Тут даже есть отсылка в виде ржавой трубы (точь-в-точь как у Гарри) с комментарием девки: "Разве ей можно убить призрака?" Ну и парочка локаций (Школа и Торговый центр) навевают дежа вю.
Великолепная штука, даже немного жуткая...
Перед нами творение компании Nippon Ichi Software. Честно сказать, я очень долго ждал игру и она полностью оправдала мои ожидания. Игра из себя представляет приключенческую головоломку, с очень красивой и завораживающей графикой и одновременно мрачным и пугающим окружающим миром, с которым столкнется наша героиня, а помимо всего этого в игре ну просто чудеснейшая музыкальная составляющая, которая заставит вас прислушиваться к каждому шороху и держаться вас в напряжении. Дабы не спойлерить, скажу лишь то, что сюжет интересен и рассказывает нам о девочке, которая отправляется в ночной город, полный кошмариков, с целью разыскать свою пропавшую сестру и собаку. В игре присутствуют интересные головоломки, пугающая атмосфера, шикарная рисовка и что самое главное - игру действительно интересно проходить и хочется узнать куда же приведут нашу героиню эти ужасные и темные переулки..