Маленькая история выживания в ящике стола
Ты — пуговица, потерявшаяся в ящике стола. У тебя нет оружия, которым можно замахнуться. Вместо этого за тебя сражаются мелочи вокруг:
скрепка, кружащая вокруг твоего тела, срывающаяся
канцелярская кнопка, отскакивающая
монета, искрящая
батарейка-таблетка. Ты решаешь только одно — где встать.
Забег заканчивает босс, а не таймер
Глава — это забег. Его длина, интенсивность и босс в конце неизменны: пройди главу снова и получишь тот же бой, так что результат меняет только мастерство. Побеждают не тем, что пережидают часы. Побеждают, свалив
Навесной замок,
Уничтожитель бумаг и
Циркуль.
- Ящик — босс приходит примерно на 14-й минуте. Открыт с самого начала.
- Столешница — около 18 минут. Враги 1,7x, награды 1,6x.
- Пенал — около 22 минут. Враги 2,4x, награды 2,2x. Открывается после Столешницы или за 500 пуговиц.
- Испытание — оно не кончается. Фиксированное зерно означает, что все игроки сражаются с одной и той же расстановкой, а каждые три минуты наведывается босс главы: Степлер, Навесной замок, Уничтожитель бумаг, Циркуль — и снова по кругу. Свалить одного не завершает забег. Очки, набранные до падения, уходят в таблицу лидеров Steam.
Всё приходит по часам
У каждого вида мусора своё время появления и своя кривая роста, а у элиты
период задаёт ранг — один каждые 3 минуты, один каждые 8, один каждые 14. Короткий забег вообще не встретит ранг четырнадцатой минуты.
Боссы и элита оттесняют тебя каждый по-своему.
- Разброс — расшвыривает ближний мусор во все стороны. Сам взрыв не больно, но тела падают в те проходы, по которым ты только что кружил.
- Сметание — 0,7 секунды размечает коридор, а потом толкает всё внутри в одну сторону. Одна полоса пустеет, а в её конце копится орда.
- Вращение — хватает всё вокруг и крутит 1,6 секунды, затем отпускает по касательной. Пока оно вращается, видно, куда упадёт каждое тело.
- Таран — швыряет тебя вдоль линии разгона и на 0,6 секунды отнимает управление. Это не замедление. Это полное отсутствие контроля.
На полу лежат куски ластика, крышки и батарейки, так что ни одна прямая не пересекает арену. Ящики с припасами, конфеты и магниты падают каждые 24–36 секунд — и пойти за одним из них означает ровно тот миг, когда твоя безопасная орбита ломается.
Твоя сборка упирается в 6 + 4
14 видов оружия, 8 вспомогательных предметов. Забег вмещает
6 оружия и 4 вспомогательных, и как только категория заполнена, новые предметы вовсе перестают появляться в выборе уровня. Вопрос никогда не в том, что взять. А в том, от чего отказаться.
- Эволюции — они есть у каждого оружия. Подними оружие до максимума (ур. 6), имея парный вспомогательный предмет, и на следующем уровне придёт карта EVO. Канцелярская кнопка + Осколок лупы = Метеорная кнопка.
- Шесть синергий — носи кнопку и батарейку-таблетку вместе, и удары начнут перескакивать на соседнего врага. Монета + осколок магнита, скрепка + осколок магнита, резинка + нитка, грифель + ластик, английская булавка + стеклянный шарик тоже получают собственные имена.
- Пуговица и есть персонаж — надетый облик пуговицы определяет твоё стартовое оружие. Кнопка, игла, грифель, монета, стеклянный шарик: пять разных начал.
Вне забега есть 6 ячеек снаряжения — напёрсток, марка, значок, обёртка, зажим для хлеба, кубик. Они настроены так, чтобы давать небольшое преимущество, а не становиться стеной, которую без них не пройти.
Что внутри
- 3 главы и бесконечное испытание с фиксированным зерном
- 28 типов врагов — от пыли и крошек до ножниц и уничтожителя бумаг
- 14 видов оружия (у всех есть эволюция), 8 вспомогательных предметов, 6 синергий
- 16 достижений
- Таблица лидеров Steam для бесконечного испытания
- 14 языков интерфейса
- Поддержка контроллера — и в забеге, и в меню; что умеет мышь, умеет и геймпад
- Сохранения в Steam Cloud
- Без рекламы. Без внутриигровых покупок. Постоянное подключение не нужно.