Сепиевый Roguelike — ведите сцепленный отряд через 22 волны. События на карте разрывают строй, а рекруты на ключевых волнах усиливают огонь. Linked Blink, улучшения забега, 19 Evolution и постоянное мета-дерево приведут вас к финальному боссу Hydra.
Отряд растёт. Карта рвёт вас на части.
Fading Reel — волновой Roguelike, где вы ведёте сцепленный отряд через забытый анимационный ролик 1930-х. Вы целитесь и двигаетесь как лидер; напарники повторяют каждый шаг и стреляют сами. Длиннее цепь — больше пуль, но выше риск, когда арена разрывает строй.
HUD показывает HP лидера и напарников в отдельных строках. Если напарника раздавили или отрезали среди волны, он покидает поле — но скамейка восполнит состав в начале следующей волны. Копите урон, скорострельность, разброс и связность после каждой орды; отсоединённые напарники перестают стрелять, пока вы их не соедините (некоторые Evolution меняют правило).
Арена — не декорация. Закрывающиеся ворота, лучи развертки, зоны блокировки и якорные тросы требуют решений за доли секунды: перестроиться или драться в усечённом составе. Успейте пересоединиться, пока орда не сомкнулась.
В начале волны 12 открывается Linked Blink — телепортируйте всю прикреплённую цепь разом (~0,4 с, 1,5 с перезарядки). Сцепленные юниты ненадолго неуязвимы; промахнитесь с таймингом — HUD вспыхнёт отказом. Незаменимо против залпов Blaster и рывков Hydra.
Зачистите орду и выберите одно из трёх случайных улучшений — скорострельность, макс. HP, лечение, скорость, урон снарядов, прочность цепи, сопротивление отбрасыванию, сопротивление притяжению карты и бонусы отряда.
Ключевые волны 3, 6 и 13 автоматически добавляют бойца и проигрывают сюжет Reel Sync (без меню улучшений).
Волна 11 — бой с мини-Hydra. После победы выберите одну из трёх случайных Evolution из 19 путей на весь забег — напр. Twin Reel, Rail Line, Living Chain, Long Leash, Gate Runner. Выбор задаёт лицо Акта II (на волне 11 нет обычного улучшения).
Волна 12 — вступление только с Blaster (уклонение от залпов), затем Акт II (волны 13–21) с полным ростером из шести типов — Chaser, Skirmisher, Bruiser, Shooter, Splitter, Blaster — длинными окнами спавна и наложенными событиями. Волна 22 — финальная Hydra; победа завершает забег.
Тратьте валюту на 12 постоянных веток (по 3 уровня): Squad Roster, Vitality, Constitution, Field Triage, Swift March, Chain Bond, Steady Line, Anchor Grip, Trained Trigger, Cracked Rounds, Hollow Points, and Bounty Hunter. Каждый провал финансирует следующую попытку.
Сепия, зерно, виньетка и тушевые силуэты — как изношенная плёнка в далёком воспоминании.
Полная локализация интерфейса на 31 язык Steam (меню, улучшения и UI в игре).
Fadestrand Games · Создано на Godot