Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fantasy eastern world with the vicious spirits and monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience different stories of joy and sorrow.

Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fictitious eastern world with the infestation of vicious demon monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience unforeseen entanglements of complex beings.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень коротенький 2D соулслайк, на 4 часа. Относительно приятный арт, стандартная история с неожиданным твистом, приятная боевка. Я правда ожидал от игры больше исследования, а не тупой пробежки с лева на право, хотя на первой локации было что то похожее на разветвленную систему карты. Впринципе неплохая игрушка, тем более за свои деньги. Посмотрим что будет на финальном релизе пока 6 из 10.
Для любителй аля "сосаликов" подойдёт вполне, НО помните данный продукт сугубо одноразовый хоть и НГ+ есть. Что хорошего: 1) Рисовка - тут художники явно постарались; 2) Сюжет ? Ну он тут есть (кому не похрен). У каждого персонажа своя история и мотивация. 3) Есть прокачка как самих персонажей, так и их навыков и экипировки. Что плохого: 1) Шкала усталости (стамина), как по мне очень хреновое решение для игры всё таки заточенной под быструю боёвку. Хоть её восстановление из разных источников и можно прокачивать, но её количество увеличить больше стандартного значения НЕВОЗМОЖНО. На рядовых врагах это в принципе терпимо, но вот на некоторых боссах это откровенно говоря просто вымораживает, учитывая ещё и то, что у всех (кроме двух особо жирных) боссов в игре, по мимо их родного ХП бара, есть шкала со щитом. 2) Щит боссов, собственной персоной. Да я понимаю, что это соулс лайк (типа должно быть сложно), но щит который имеет привычку восстанавливаться спустя какое-то не продолжительное время, если ты не ударил по боссу вовремя по ряду причин (избегание прокаста, босс отпрыгнул), а так же его восстановление до полного показателя даже при условии, что он был сбит и ты уже успел нанести какой-то урон боссу, ну это конечно геммор полный. Т.е. происходит следующее: бьём босса и снимаем ему полностью весь щит, бьём дальше пока босс в стане или же нет (некоторые не станятся) и снимаем ему ХП, много ли, мало ли не важно. Дальше щит всё равно отрастёт до своих максимальных значений и повторяй процедуру заново. При учёте не бесконечной стамины персонажа (хоть её и можно сделать таковой в теории), если комбо удары выполнены не правильно, то вы очень быстро останетесь без возможности атаковать или сделать рывок-уворот. Как минимум вы будете жестко наказаны ответной атакой со стороны босса или получите ваншот, либо просто ждёте в относительно безопасном месте отката стамины, а босс тем временем быстренько регенит весь щит. Так что выбирай, игрок, что тебе больше нравиться, вилкой в глаз или ... (ну вы и сами догадываетесь что). Более всего данный факт удручает при прохождении испытаний усиленной версии босса (это катастрофически важно т.к. босса надо одолеть за отведённое время а оно не резиновое; награда за испытание практически всегда того стоит , ибо за победу над супостатом дают опыт и специальные камни для прокачки, боевые умения, а также некоторую экипировку, что призвана облегчить вам дальнейшую жизнь). 3) Игровые подсказки. Да-да, они самые. Казалось бы они должны облегчить вам понимание игры, но некоторые их описания мягко говоря не совсем очевидны (касается это больше испытаний тренировки), но самое неприятное это их расположение на вашем экране. Ну зачем их пихать почти в середину экрана? Они загораживают обзор во время боя и это жутко неудобно. Если бы они располагались ближе к верхнему краю экрана это было бы гораздо лучше, по моему это совершенно очевидно. Сомнительное достижение: Как это не странно, но русская текстовая локализация. Возможно мне кто-то возразит, мол, ты не прав это хорошо, НО... Что есть перевод для русскоязычной аудитории это несомненно плюс, но в нём наблюдается куча орфографических ошибок, что мешает прочтению текста. Касается сей факт в основном описаний предметов, либо описаний в древе прокачки умений. Проявляется это так, есть куча слов где вместо первой, либо ещё какой-нибудь буквы вместо нужного буквенного символа просто квадратик нарисован, да прочитав слово целиком вполне можно понять что там написано, но данная проблема встречается довольно часто. Хотелось бы, что бы перевод был без таких вот косяков.
[h1]Мала БукаваГ[/h1] Очень даже качественный проходняк в жанре Битэмап-слэшер. Да, с недостатками, да коротенькая, да местами специфичная. Это концентрированное рубилово с не самыми глубокими механиками, но без затянутости. Я прошёл запоем, чего и всем советую. [h1]Пабольше БукаваГ[/h1] Радуют китайцы из студии Wildfire Game, про которую я даже не слышал. Вот вроде бы ничего особенного, но хорошая игра. Буквально из ниоткуда. Эти товарищи не ноют, мол, плак-плак, мы такая маленькая студия, у нас нет денег. Наверняка не было и плак-плак на счёт поддержите нас, земляки, мы помираем от голода (как у наших поберушек). Они тихо и спокойно выпустили годноту с региональными ценами даже без накрутки отзывов. Всего 84% положительных отзывов, а не как у наших обычно первое время 95-98. Красавцы. Но стартанём с плохого. Присутствуют в вышеупомянутой игре Eastern Exorcist некие странные моменты. Скажем, я не совсем понял зачем надо было делать карту как в метроидваниях, чётко разделять экраны и т.д., когда игра представляет из себя практически стандартный экшен Битэмап (комната с 5-6 врагами или боссом, следующая комната). Сдаётся мне, что изначально метроидвания и планировалась, но ближе к финалу концепция поменялась или бюджета не хватило. И это плюс, по крайней мере для меня. Во-первых, я сам жанр метроидвания считаю ущербным. Во-вторых, этих метроидваний и так повыходило достаточно: Ender Lilies, 8Doors, Foregone, Endless Memories, Fearmonium и другие. Отголоски от "неправильного жанра", однако, остались: несколько раз приходилось бегать вперёд-назад, попадались странные тупики, "акудатеперьидти" тоже было. Ну вот была бы игра линейна как те же 9 Monkeys of Shaolin или Raji: An Ancient ну стало бы хуже что ли? Да Eastern Exorcist только выиграла бы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546699173 Ещё бы диалоги и попытки в сюжет убрать не мешало бы. Тут нет русского языка. Английский знаю плохо, но мне хватило, чтоб понять, что сюжет тут не о чём. Как в 8Doors, даже хуже. Кто главные герои, кто их обучал, куда они идут, зачем? Если это где-то и промелькнуло, то вскользь. Сценаристы ещё и в драму пытаются. Есть сцены жестокости, которые остаются без раскрытия причины... Короче, если бы не было сюжета вообще, то игровой процесс вытянул бы всё равно. Сказали мочить в сортире, идём исполнять! Начал играть за мадаму со складной алебардой. Ну начало как в Vigil: The Longest Night. Чисто интуитивно понятно, что за какую-то охотницу на демонов играю. Ну и сойдёт. Обучение, конечно, показалось навязчивым, хотя это простительно - игра специфична, как уже говорил, некоторые вещи действительно нужно пояснить. Тут не то, чтоб прям не отзывчивое управление, оно вполне приемлемое. Только вот серия успешных атак должна непременно завершаться паузой и в нужный момент ещё одним нажатием кнопки атаки, иначе ничего не получится. Вот к этому я привыкал почти всё первое прохождение. В обучении как раз на этот момент и идёт упор, именно по этой причине оно местами прилично раздражает... Ну а так ничего особенного - идём по полям, горам, деревням да вырезаем всякое демоническое непотребство. Повышаем параметры атаки и урона путём повышения уровня или открываем новые приёмчики за изъятые у демонических непотребств ништяки. После изуверского избиения очередного босса могут выдать предмет или особую магическую способность, которую можно носить с собой и применять в бою, причём в количестве 4 экземпляров (каждая качается в отдельности). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547019837 Да, всё верно. Качаем уровень, качаем приёмы, качаем магические способности, качаем особые вещи. И на первом прохождении такая система кажется перегруженной: большинство приёмов не будут использоваться, переключение между магией - сомнительная возможность в разгар битвы и т.д. Но на прохождении вторым персонажем становится понятно, что не надо париться! Можно просто качать понравившийся билд или гриндить на прокачку вообще всего, благо враги восстанавливаются при переходе из одного экрана на другой экран. Есть возможность заточить перса под свой стиль игры. Любим парировать - пожалуйста, любим уворачиваться и контратаковать - без проблем, отдельные способности для каждого варианта ведения боя. Комбинируем и то и то - так вообще замечательно! Всё во благо человека! Конечно, тут полученные под финал игры персы будут не сильно отличаться, но хоть какая-то возможность настройки под себя определённо имеется. Боссы, кстати, тоже вполне ничего - умеренно сложные, умеренно разнообразные. Вроде бы требуют разного подхода, но я всех валил одни билдом с одной магией. Всплывает ещё один недостаток - иногда слишком уж много спецэффектов на экране и персонаж теряется, а боссы дамажут от души и это важно. Однако большую часть времени все атаки видны и проблем нет. Отдельной интересной особенностью боссов является необходимость несколько раз сбивать им полоску стамины путём парирования, уворота с последующей контратакой или длинной серией с обязательным сильным ударом на сладкое. Ну или магией, конечно же. Иначе ковырять их придётся долго. Оригинально. Не в одном Секиро такого не видал. Но вот от чего я по-настоящему был приятно удивлён, так это от того, что при выборе второго персонажа оказалось, что и сценарий у него свой. Своя история, свои боссы, своя магия. Вы когда в последний раз такой подход встречали? Опять же, не все боссы уникальны, есть повторения, с магией аналогично. Одно прохождение займёт какие-то жалкие 4-6 часов, но всё же! Обучение, правда, на кой-то хрен опять начинает втирать базовые вещи, но пережить это обучение можно. С трудом, но можно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546699232 Отдельно хотел бы отметить, что в щедро разбросанных на нашем пути точках сохранения можно пройти очередное обучение по практическим применениям новых приёмов или магических способностей за призовые ништяки, так же есть возможность побороться с уже пройденными боссами, но теперь на время (за приз разумеется). Это означает, что гринд в игре как бы есть, но он совершенно не обязательный. Скажем я, старался без применения аптечек проходить (только на паре боссов применял). Так что кто-то более пряморукий наверняка сможет и стандартным персом пройти вообще без прокачки. После прохождения дают Новую игру+, которую я не врубился как начать, и режим, в котором можно пройтись катком по всем боссам на время. Мелочь, а приятно! Ещё более приятно выглядят фоны в игре. Приглушённые тона с разнообразными, хотя и простенькими локациями. Несколько раз прям специально останавливался полюбоваться. Первое прохождение было на нормальной сложности, второе начал на сложном. Что-то как-то вообще разницы не ощутил. Ну, может быть, чуть пожирнее стали вражины, не более. Это странно. Музыки не заметил. Да, что-то постоянно пиликало на фоне, но музяка не запоминается. Не понравилась озвучка главной героини, слишком детский голосок. Но это придирки. Багов или вылетов не встречал. Как итог получается с этой самой Eastern Exorcist такая петрушка: что-то плохо, средненько, средненько, хорошо, хорошо, хорошо. Положительных впечатлений однозначно больше! [h1]????Структурненько????[/h1] ???? Нет русского языка ???? Сюжет невнятный ???? Слишком навязчивое обучение, особенно на втором прохождении ???? Иногда перебор эффектов в бою ???? Своеобразная боёвка и управление ???? Не нужно было пытаться в метроидванию ???? Звук в игре так себе ???? Цена ???? Отдельные кампании за мадаму и пацана ???? Багов или вылетов не встречал ???? Дизайн фонов очень понравился
Слэшер с видом сбоку.2 разные сюжетки,хоть и короткие(а может и в самый раз если учесть не самый разнообразный геймплей). Отличительная черта китайский колорит и мифы про духов и нечисть,хоть и некоторые выглядят знакомо.До этого с китайской мифологией в играх не сталкивался,поэтому воспринималось необычно. Много разных боссов,это радует. Но как сделаны некоторые из них уже вызывает недоумение.У многих частые атаки,в смысле и состоит из нескольких ударов и повторяется часто,оставляя мало времени для атаки. Практически все боссы имеют щит,который необходимо снять перед тем как наносить урон здоровью босса,и возникают разные неприятные ситуации когда у босса щита на пару ударов,он делает свою атаку из нескольких ударов и за время этой атаки у него восстанавливается щит. Или другая ситуация,босс после снятия щита не оглушается а дальше продолжает действовать,к примеру Кровавое чудище в 3 главе за девушку имеет крылья,и как думаете что босс делает лишившись щита?Правильно,улетает на другой конец арены,и пока ты туда добираешься у него снова целый щит. Третий минус боссов в их так называемых отложенных атаках,это очень подло.У многих боссов отложенные атаки,когда он вроде собрался атаковать,ты нажал на парирование,анимация парирования кончилась и в этот момент босс атакует. Из-за чего парирование(мощный инструмент для снятия щита с босса,да и урона в принципе) теряет свою эффективность. Еще один минус боссов слишком много движения что ли,нет они не должны стоять и ждать пока я их ударю.Просто движения столько что частенько не понимаешь что тебе делать,например в тебя летят проджектайлы,на тебя несется босс со своей атакой в несколько ударов попав под которую сразу рестарт.То есть на экране хватает движущихся объектов помимо тебя и босса за которыми тоже надо следить и реагировать.Несколько раз вообще не понял от чего именно сдох персонаж. И последний минус с боссами это непонятный баланс.Проходя за девушку,побеждал боссов раза со 2-10 ,проходя за экзорциста раза с 1-3. То ли уровень персонажа так влияет на сложность боев с боссами,то ли у девушки реально они сложнее. Разнообразные древа умений,половину из которых даже не опробуешь за все прохождение.За экзорциста прокачал 5 из 7 веток умений или стилей боя,в итоге опробовал первый и второй,дальше уже требовались новые умения. За полудемонессу 4 ветки смог опробовать и прокачал также 4 или 5 веток. Сделано наверное для разнообразия,между 4 из веток можно прямо в бою переключаться. В них правда разбираться неудобно,Работают они примерно одинаково,и завязаны на нескольких основных движениях- уворот,парирование,заряженный удар,пикирование и рассечение(что-то вроде завершающего удара в комбинации). Инвентарь.За одно прохождение из 6 ячеек откроется только 3,по каждой на главу.В них можно поставить артефакты чтобы иметь какое-либо усиление после того или иного движения.Но с таким геймплеем мало кто захочет проходить второй раз одну и ту же сюжетку. Основных минусов 2 это однообразие геймплея и боссы непродуманные,почему они непродуманные описал выше.По скидке можно брать если не боитесь однообразного геймплея.
Игра зачетная. Интересно смотрится. Русский язык имеется. С управлением может и не все так просто. Но привыкнув будете разить даже боссов на раз. Любителям жанра рекомендую.