Боевик от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачиваются в постапокалиптическом мире, кишащем кровожадными зомби. Изучите город, уничтоженный загадочным вирусом: собирайте ресурсы, создавайте оружие и сражайтесь с полчищами мутантов.

От создателей популярных проектов Dead Island и Call of Juarez. Свыше 50 наград и номинаций от игровой индустрии. Именно эта игра про зомби от первого лица установила новые стандарты жанра. Благодаря своему огромному наследию и семилетней поддержке после выхода игры, сегодня она по-прежнему считается одной из лучших игр, посвященных сражениям с зомби.
Попробуйте выжить в городе, где бушует зомби-вирус! Во время этого спецзадания вам предстоит принимать нелегкие решения. Окажется ли преданность начальству выше желания спасти выживших? Решать вам…
ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР
Вас ждут небывалая свобода передвижения по городу и неповторимая атмосфера. С помощью паркура вы сможете взбираться на здания и попадать в самые труднодоступные места.
НЕОБЫЧНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Проливайте кровь в жестоких боях и находите все новые и новые способы уничтожать врагов. Грамотно используйте окружение, оружие и свои способности, чтобы превзойти противников.
СМЕНА ДНЯ И НОЧИ
Мир вокруг меняется, и вы вместе с ним: от жестокого охотника в дневное время до беззащитной жертвы ночью. Бросайте вызов опасностям или бегите от них со всех ног.
ИГРА ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
Объединяйтесь с другими игроками и повышайте шансы на выживание в захватывающем совместном режиме. Вместе проходите сюжетную кампанию и выживайте как сплоченная команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Когда запускал Dying Light, думал, что это будет обычная игра про зомби. Но в итоге она зацепила совсем другим — ощущением свободы и постоянного напряжения. Самое крутое — это то, как здесь сделан паркур. Ты не просто бегаешь по городу, а реально используешь всё вокруг: крыши, балконы, машины. Со временем начинаешь двигаться быстрее и увереннее, и это даёт какое-то странное удовольствие — просто перемещаться по карте уже интересно само по себе. Бои сначала кажутся простыми, но потом начинаешь ловить кайф от мелочей: столкнуть зомби с крыши, отбиться в последний момент, использовать окружение. Нет ощущения “закликивания” — всё выглядит немного хаотично, но именно это и делает игру живой. Отдельно хочу отметить ночь. Днём ты чувствуешь себя более-менее уверенно, а ночью — вообще другая игра. Ты начинаешь реально бояться лишний раз шуметь, стараешься продумывать маршрут и иногда просто убегаешь, потому что понимаешь — не вывезешь. Такие моменты запоминаются сильнее всего. Сюжет, честно, не главное здесь. Он есть, но игра держит не им, а процессом. Ты постоянно чем-то занят: исследуешь, лутаешь, улучшаешься, пробуешь разные способы выживания.
Dying Light Приехал в город выполнить задание… а оказался в настоящем зомби-апокалипсисе, где днём ещё можно чувствовать себя героем, а ночью лучше просто бежать и молиться. Сюжет рассказывает о Кайле Крейне, агенте, который отправляется в заражённый город Харран, но со временем всё больше втягивается в судьбу выживших и понимает, что всё не так просто, как казалось. Паркур и динамика делают игру очень живой - прыгать по крышам и убегать от толпы зомби действительно весело. Но иногда миссии могут казаться немного однообразными: сбегай туда, принеси это, отбейся от зомби… и повтори ещё пару раз. Но когда наступает ночь и за тобой начинает охотиться что-то куда страшнее обычных зомби - игра снова напоминает, почему она так цепляет. ????♂️???? Оценка: 7/10(надо немного оптимизировать/играть с друзьями топ)
Игру советую, она со своими нюансами но очень интересная отдельно хочу отметить то, как хорошо разраби передали всю жуть происходящего, это не просто "хах порикол, зомби" тут ты чувствуешь что это такое, из диалогов нпс, из монстров, да просто гуляя по городам, кстати о них, краевиди просто шик! Игра долгая и интересная, а сколько там квестов, уууу Мультиплеер не пробовал, тут ничего не скажу В игре есть свои минусы но в целом она мне зашла больше чем две части метро, советую!!!!
это одна из лучших игр про зомби(мое мнение) а так же смотря на год выпуска поражаешься изза графики
Я помню, как впервые увидел геймплей Dying Light в 2014 году, я помню как тип залез на автобус, и вокруг него реалистично двигались зомби, он мог зайти в любой дом, и найти там что то, я просто не поверил. Тогда мне казалось, что это почти реальная жизнь, будто кто-то снимает происходящее на камеру от первого лица. Настолько невероятно это выглядело. И до сих пор, кажется будто это самый живой и настоящий мир переданный в игре. В 2015 я посмотрел прохождение RusGameTactics В 2021 я прошёл её на ????☠️ (с озвучкой от гугл переводчика)) И вот сейчас, я снова вернулся в Харран в октябре 2025 года, и спустя 55 часов я выполнил все побочки, и перепрошёл весь сюжет, но уже c профессиональной озвучкой от R.G. MVO, и переосмыслил игру полностью. Раньше мне казалось что сюжет в игре чисто для галочки, и весь упор был сделан на открытый мир и паркур, НО я очень ошибался, я просто не вникал в него, в то как менялся Кайл, и то какие тяжёлые решения он принимал...и может теперь я могу поставить сюжету 7/10. Но, если брать побочные задания от NPC, это просто вау, у каждого рандома будет интересная история, которую самому хочется узнать...многие из них зацепили меня даже больше, чем основной сюжет. И самое крутое, что они ощущаются как реальные истории или ситуации во время апокалипсиса. Например, ты просто помогаешь какому-то человеку доставить оплаченный товар для очистки воды, или приносишь лекарства, и это происходит во время зомби-эпидемии. Казалось бы мелочь, но вот такие задания сделали мир невероятно живым. У каждого NPC свои странности и характеры, они прямо как обычные люди в жизни, кто то стал ♥♥♥♥♥♥♥ и стал охотиться на выживших, кто то остался человеком, и помогает другим. И со стороны: исследовать город, заходить в квартиры, спасать случайных выживших - всё это создаёт ощущение, что когда-то в Харране действительно кипела жизнь, + ещё вайб от случайных встреч в самых неожиданных местах, где больше узнаёшь о городе, а после начинаешь замечать то, что просто пробегал: плакаты с рекламой атлетических игр на которых навсегда запечатлён 2014 год, недостроенные отели, обрушенные мосты, и турникеты с кучей живых мертвецов, повсюду ощущение неслучившегося праздника, который должен был прославить Харран не эпидемией, а красивыми пляжами, новой инфраструктурой, и когда то живым-красивым городом, но увы... все кого я рубил мачете, когда то были людьми, которые и подумать не могли что в их городе они будут смертельно заражёнными. Иногда игра даже заставляет сопереживать случайным выжившим или недавно обратившимся, когда слышишь их тяжёлую историю, или на секунду слышишь от зомби человеческий голос, ловишь себя на мысли: это был обычный человек, у которого тоже были планы, цели, семья...и осознавая это реально так грустно становится( Отдельно хочу отметить окружение города, который своими локациями, иногда рассказывает слишком много для понимания "какая жуть произошла в этой некогда мирной квартире". Детские игрушки и рисунки в светлой детской комнате, но кровавый след ведёт к мёртвому ребёнку. Или забаррикадированный дверной проём шкафом, который не выдержал толпу зомби, и как бы мужик не защищал свою семью, они втроём лежат мертвыми под этим шкафом...игра молча рассказывает достаточно, чтобы мозг понял что там произошло, и это очень сильно передаёт чувство катастрофы и отчаяния. Конечно можно пройти мимо, но techland сделали невероятное…мусор, который так и остался в мусоропроводах, фонари, которые всё ещё тускло светят на окраинах города, больница или супермаркет из которого уже никто не вышел прежним. В каждой локации чувствуется, что у неё есть своя история, так что за окружающий мир 11/10 Ну и атмосфера города вечером: закаты, чувство того самого лета которое заканчивается, и наступает ночью, которую можно переждать в уютном месте в одиночку или с другими выжившими, или выйти на улицу где: мерцающий свет, дождь, неон, ПРЫГУНЫ - всё это выглядит потрясающе по живому. А эмбиент и музыка идеально усиливает ощущение одиночества, отчаяния и опасности. Но при всём отчаянии, люди всё равно пытаются создать поселение и общины, и продолжать выживать с надеждой построить новую жизнь. Возможно по этому в эту игру хочется возвращаться. ????P.S. А так же, вишней на таком сладком торте, 100% могу назвать: огромное количество пасхалок и отсылок, которые реально интересны и разбросаны по всему миру, для такого большого открытого города это реально впечатляет. Пойду ещё перепройду the following, на тачке пАгАняю))
01:46