Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Пробирайся через огромную Башню Акенаша, выполняя различные задания (убийство, добыча сведений и т. д.) и раскрывая темные тайны своего происхождения. Оставаясь в тени, убивай противников в ближнем бою или подстраивай «несчастные случаи». RPG-механики позволят тебе открыть новые мощные умения, впечатляющие особые приемы и новое снаряжение. Янтарь наделит тебя такими зрелищными силами, как невидимость, «янтарное зрение» и способность клонировать себя. Исследуй уровни, чтобы добыть все сведения о своем прошлом, украсть сокровища и улучшить снаряжение. Используй тени, чтобы открыть истину...
ИГРА ПУШКА БОМБА +rep разрабам
Прикольный стелс, неплохой сюжет, но проходить игру на 100 % это просто ужас
Игра для любителей стелса
На данный момент у меня наиграно 9 часов игры, а пройдено 14 процентов всей игры... Ну это из-за того что я на каждом уровне собираю монетки и убиваю каждого
После прохождения Thief четырнадцатого года захотелось ещё чего-то подобного в жанре стелс-экшена. Об играх про Стикса раньше слышал, а тут и третья часть готовится, вот и решил вкатиться. Сперва о геймплее, потому что большинство ярких эмоций вызвал он... Чёрт, я ведь почему-то был уверен, что эта игра окажется не настолько клаустрофобно-давящей и душащей, как Thief. И насчёт первого оказался прав; вид от третьего лица в стелсе ощущается лучше, чем от первого, а вместо узких коридоров и улиц здесь просторные арены с кучей тёмных углов и мест для пряток, куда насыпают толпу врагов. И вот ии у этих врагов - главная причина моей боли. Тебе вроде дают вариативность прохождения - стелс/резня. Но вот не выходит ни то, ни другое толком выполнить. Заучивай-не заучивай маршруты мобов, просчитывай-не просчитывай тайминги - с местными болванчиками, напиханными по 20 штук в одном месте, будешь потеть хлеще Сизифа. Вот один из кучи примеров: узкий мост с ящиками, вокруг ящиков ходят двое/трое, дальше у ворот стоят двое и не двигаются, смотрят вперёд, на тебя. Ты не пройдёшь по мосту, не потеряв здоровья, метательных ножей либо энергии на невидимость. А если надо выбить ачивку за незаметность/без убийств? Вот и всё. Так что тем, кому нравятся стелсы, но подобный геймдизайн из 2014 непривычен, рекомендую процентов на 60-70. В целом это всё ещё было увлекательнее, чем в Воре, но вернусь я сюда нескоро. Вот за сюжет я готов если не снять шляпу перед разрабами, то простить деревянность механик. Люблю такие вот инди-вселенные, которые может и не становятся культовыми, но получают своё место в индустрии и любовь игроков по праву. И вот эта игра для своего времени представляет очень занятную репрезентацию фэнтези-вселенной с мудаками-людьми, угнетаемыми орками, психами-эльфами и одним уникальным гоблином. И я знаю, что за два года до неё вышла основополагающая игра Of Orcs and Men, в которой пояснялось за ситуацию с орками в этом мире и за Стикса в том числе. Но сама серия игр Styx вроде как является приквельной, так что пока пойду по ней. А что касается этой локальной истории, то я мало где видел настолько классную реализацию тропа "персонаж противостоит сам себе". Только я не уверен, что в первой же части стоило делать такой твист, будто бы раскрыли персонажа и конфликт, но перспектива не позволила проникнуться... Так или иначе, за историю добавлю балл к шести за геймплей, и оцениваю на 7/10. Интерес к вселенной возрос значительно.
22:02
23:13
21:29
14:17
21:11
03:08
20:04
19:10
18:56
20:34