Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Пробирайся через огромную Башню Акенаша, выполняя различные задания (убийство, добыча сведений и т. д.) и раскрывая темные тайны своего происхождения. Оставаясь в тени, убивай противников в ближнем бою или подстраивай «несчастные случаи». RPG-механики позволят тебе открыть новые мощные умения, впечатляющие особые приемы и новое снаряжение. Янтарь наделит тебя такими зрелищными силами, как невидимость, «янтарное зрение» и способность клонировать себя. Исследуй уровни, чтобы добыть все сведения о своем прошлом, украсть сокровища и улучшить снаряжение. Используй тени, чтобы открыть истину...
Игра для любителей стелса
Игра не плохая, можно играть. Но это понравится тем, кто любит исключительно стелс и собирать все на 100% в игре. Как хорошая подсказка - качайте первым делом глаза и все достижения ваши
После прохождения Thief четырнадцатого года захотелось ещё чего-то подобного в жанре стелс-экшена. Об играх про Стикса раньше слышал, а тут и третья часть готовится, вот и решил вкатиться. Сперва о геймплее, потому что большинство ярких эмоций вызвал он... Чёрт, я ведь почему-то был уверен, что эта игра окажется не настолько клаустрофобно-давящей и душащей, как Thief. И насчёт первого оказался прав; вид от третьего лица в стелсе ощущается лучше, чем от первого, а вместо узких коридоров и улиц здесь просторные арены с кучей тёмных углов и мест для пряток, куда насыпают толпу врагов. И вот ии у этих врагов - главная причина моей боли. Тебе вроде дают вариативность прохождения - стелс/резня. Но вот не выходит ни то, ни другое толком выполнить. Заучивай-не заучивай маршруты мобов, просчитывай-не просчитывай тайминги - с местными болванчиками, напиханными по 20 штук в одном месте, будешь потеть хлеще Сизифа. Вот один из кучи примеров: узкий мост с ящиками, вокруг ящиков ходят двое/трое, дальше у ворот стоят двое и не двигаются, смотрят вперёд, на тебя. Ты не пройдёшь по мосту, не потеряв здоровья, метательных ножей либо энергии на невидимость. А если надо выбить ачивку за незаметность/без убийств? Вот и всё. Так что тем, кому нравятся стелсы, но подобный геймдизайн из 2014 непривычен, рекомендую процентов на 60-70. В целом это всё ещё было увлекательнее, чем в Воре, но вернусь я сюда нескоро. Вот за сюжет я готов если не снять шляпу перед разрабами, то простить деревянность механик. Люблю такие вот инди-вселенные, которые может и не становятся культовыми, но получают своё место в индустрии и любовь игроков по праву. И вот эта игра для своего времени представляет очень занятную репрезентацию фэнтези-вселенной с мудаками-людьми, угнетаемыми орками, психами-эльфами и одним уникальным гоблином. И я знаю, что за два года до неё вышла основополагающая игра Of Orcs and Men, в которой пояснялось за ситуацию с орками в этом мире и за Стикса в том числе. Но сама серия игр Styx вроде как является приквельной, так что пока пойду по ней. А что касается этой локальной истории, то я мало где видел настолько классную реализацию тропа "персонаж противостоит сам себе". Только я не уверен, что в первой же части стоило делать такой твист, будто бы раскрыли персонажа и конфликт, но перспектива не позволила проникнуться... Так или иначе, за историю добавлю балл к шести за геймплей, и оцениваю на 7/10. Интерес к вселенной возрос значительно.
С этой вселенной был знаком ещё со времен игры Of Orcs and Men, поэтому уже примерно знал, чего ожидать от разрабов! На этот раз Cyanide Studio выкатила предысторию гоблина Стикса. Получилась весьма хорошая, заточенная под стэлс и практически непрощающая ошибок и факапов игра! Сюжет довольно интересный, но было весьма заметно, что разрабы были стеснены в средствах, но из своего бюджета ( примерно 15 штук шавермы) выжали всё по-максимуму. С концовкой как по мне, игроделы налажали, но тут скорее всего просто им не хватило времени проработать её нормально и от этого немного смазанного финала возникает только больше вопросов, чем ответов! Но даже со всеми доп.заданиями и испытаниями, в целом игра проходится нормально и не душно(чем часто грешат стэлс-игрушки)
Лютая духотища ! 10/10 Душных врагов 10/10 Глаз на жопах врагов 1000000/10 врагов на локации 0/10 Главный герой, пример идеальной груши для битья !
22:02
23:13
21:29
14:17
21:11
03:08
20:04
19:10
18:56
20:34