Гиперреалистичный промышленный симулятор: 236 материалов, 354 научно обоснованных процесса. От камня до Гипердвигателя — реальная химия и глубокая автоматизация. Ваша фабрика растёт. Кто-то это замечает. Все решения записаны. Добро пожаловать, Директор.
ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНЫЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ СИМУЛЯТОР
У каждого материала есть история. У каждого процесса — причина. Каждый прирост эффективности зафиксирован.
Realindustry — игра о строительстве фабрики, где путь начинается с работы голыми руками и приводит к производственной системе масштаба целой цивилизации. Следуйте реальной науке, проектируйте глубокую автоматизацию, накапливайте эффект сотен улучшений — и раскрывайте историю, спрятанную внутри машины.
Вы — директор промышленной колонии NIZ-08. Корпорация поставила перед вами чёткую задачу: создать Гипердвигатель. Как построить способную на это промышленность — решать вам.
Добывайте сырьё, создавайте инструменты, возводите объекты, исследуйте технологии и соединяйте всё более глубокие производственные цепочки. Пройдите путь от ручного труда к машинам, электричеству, электронике, атомной инженерии, квантовым технологиям и антиматерии.
Каждое открытие ускоряет прежнюю работу или делает её ненужной. Небольшие улучшения накапливаются, пока и цифры, и фабрика не переходят на совершенно иной масштаб.
236 РЕСУРСОВ, МАТЕРИАЛОВ, ПРОМЕЖУТОЧНЫХ ПРОДУКТОВ И КОМПОНЕНТОВ. От дерева, глины и железной руды до суперсплавов, микропроцессоров, антиматерии и гипотетических квантовых устройств.

354 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССА — 216 С ЯВНОЙ ФОРМУЛОЙ ИЛИ УРАВНЕНИЕМ. Добывайте, плавьте, очищайте, разделяйте, легируйте, синтезируйте, собирайте, перерабатывайте и вырабатывайте энергию в цепочках, основанных на реальной промышленной практике.

56 ПРОМЫШЛЕННЫХ ПЛОЩАДОК И ОБЪЕКТОВ. Развивайтесь от мест сбора и ручных инструментов до нефтеперерабатывающих заводов, полупроводниковых фабрик, атомных реакторов, робототехники, квантовых лабораторий и систем удержания антиматерии.
146 ВЗАИМОСВЯЗАННЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ НА 10 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ УРОВНЯХ. Каждое открытие даёт новые процессы, инфраструктуру или способы масштабировать уже освоенное производство.
Наука в Realindustry — не справка, приклеенная к произвольным рецептам. Сырьё, промежуточные продукты, побочные вещества, затраты энергии и зависимости выстроены по логике настоящей металлургии, промышленной химии, материаловедения, электроники и энергетики.
Для стали нужны железная руда и кокс. Для микросхем — сверхчистый кремний, легирование, чистые помещения и точное производство. Для ядерного топлива — обогащение. Даже путь к антиматерии начинается с шахт, насосов, проводов и огромного количества электричества.
Если происходит химическая реакция, игра показывает её уравнение. Если процесс физический или механический, она объясняет реальный принцип, а не выдумывает несуществующую химию. Большинство материалов и технологий реальны; там, где заканчивается современная наука, начинается тщательно обоснованная гипотеза.

Для каждого из 236 ресурсов в Альманахе есть:
Тщательно проработанная иллюстрация
Химический состав или формула, где применимо
История того, как человечество научилось его использовать
Научные и промышленные факты, связывающие его с современным миром
Изучайте зависимости и производственные маршруты прямо в игре. Realindustry — это промышленная энциклопедия, которой можно управлять.
Автоматизация — не пассивное улучшение и не обычный автокликер. Составляйте производственные программы на наглядных блок-схемах. Назначайте колонистов на ручные схемы, а затем устанавливайте электронные ядра автоматизации в отдельных зданиях.
Сочетайте производство, ожидание, отдых, циклы, условия, развилки, объединения и барьеры синхронизации.
Реагируйте на объём запасов, повторяйте конечные или бесконечные циклы и запускайте несколько производственных путей параллельно.
Повышайте скорость, размер партий и число параллельных процессов, удерживая под контролем резко растущее потребление электричества.
Следите за входящими и исходящими потоками и расходом энергии в реальном времени — со статистикой по объектам и долгосрочными графиками.
Главное удовольствие — не просто производить больше, а заменять вчерашнюю ручную рутину системой, которую вы спроектировали сами.
Первое прохождение рассчитано примерно на 15–20 часов. Ограничения по времени нет: планируйте тщательно, доводите оптимизацию до предела или двигайтесь по цепочке в удобном темпе.
Полное освоение займёт больше времени. Десятки достижений дают практические награды, а необязательные открытия, скрытые записи и альтернативные исходы приглашают заглянуть дальше производственной цели.
Оригинальный саундтрек развивается с каждым технологическим уровнем. У каждого объекта свой механический звуковой ландшафт: печи ревут, прессы бьют, турбины вращаются, лаборатории гудят.

Приказы звучат голосом, который кажется слишком спокойным. Цели сформулированы точно. Результаты измеряются. Каждый прирост эффективности замечен.
Но странные формулировки, закрытые записи, поведение системы и фрагменты, спрятанные за пределами очевидного интерфейса, намекают: NIZ-08 — часть чего-то большего, чем одна фабрика.
Можно создать Гипердвигатель, не задавая вопросов. А можно быть внимательнее. У заявленной цели больше одного возможного исхода — и самый полный ответ лежит в стороне от основного пути.
Фабрика вознаграждает эффективность. История спрашивает, кому она служит.
Realindustry — независимая игра, созданная одним человеком. Она родилась не в большой студии и не на конвейере контента, а из личного восхищения скрытыми процессами, на которых держится современный мир.
Годы исследований. Сотни источников. Тысячи часов, вложенных в рецепты, связи между исследованиями, формулы, интерфейсы, звуки и длинный путь от каменных орудий до гипотетической физики.
Не потому, что промышленной игре обязательно нужно уравнение рядом с каждым процессом, — а потому, что наука, став её сердцем, заслуживала серьёзного отношения.
Realindustry выходит как полноценная одиночная игра: вся кампания, дерево технологий, системы автоматизации, достижения, сюжет и его возможные исходы входят в базовую версию.
После релиза разработка продолжится. В планах:
Поддержка модификаций; возможность интеграции с Мастерской Steam рассматривается.
Режим повышенного реализма, который добавит к существующей научной основе выбросы, загрязнение, последствия для окружающей среды и более строгие производственные ограничения.
Это послерелизные дополнения, а не недостающие части стартовой кампании. Сроки будут объявлены, когда функции будут готовы.
Realindustry создана для тех, кому нравится:
Распутывать сложные производственные цепочки и устранять узкие места
Играть в инкрементальные игры, где каждое открытие преобразует уже освоенные процессы
Самостоятельно проектировать автоматизацию, а не просто покупать её
Узнавать, как на самом деле производят материалы и технологии
Находить сюжет в журналах, интерфейсах, закономерностях и недосказанности
Постройте промышленность.
Разберитесь в процессе.
Автоматизируйте то, что уже освоили.
Создайте один Гипердвигатель. А затем решите, достаточно ли просто выполнить задание.
[СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ: РАБОТОСПОСОБНА]
[АВТОРИЗАЦИЯ ДИРЕКТОРА: ОЖИДАЕТСЯ]
[ПОВЕДЕНЧЕСКИЙ АНАЛИЗ: АКТИВЕН]
Добро пожаловать на NIZ-08, Директор.