Отсюда два выхода
Ты спустил всё в первой же игре, и той же ночью тебя увели «внутрь». Посредница усаживает тебя за подпольный стол. Раунд — 100 секунд, и на закрытии первым получает ростовщик.
Десять выплат — и всё кончено.- История на 10 раундов — три раунда на акт. Каждый переход между актами двигает сюжет и поднимает ставки на ступень: размах колебаний растёт, требование подскакивает, а лжи в новостях становится больше. Последний счёт нужно собрать за одну сессию — осторожной игрой до него не дотянуться.
- Рядом сидит человек — сосед, который здесь на три месяца дольше, показывает приём. Потом его место пустует. Что с ним стало, выясняется в третьем акте.
- Выбор в конце каждого акта — карта или деньги, искать пропавшего или не заметить, и наконец: с кем ты выйдешь. Выбор задаёт сложность финального раунда и определяет, какая из трёх концовок тебе достанется.
- Стосекундные рынки — прописанные сессии, где новости мешают правду с подделкой, и подделок к ночи всё больше.
- Обоюдоострые карты — рыночные карты и «рецепты из подворотни» (бутылка соджу, разбитые очки…): усиление в обмен на замыленный экран и смазанные цифры.
- Подпольная биржа — трать Связи (CP) на мониторы, информаторов, стартовый капитал и профессии. Прогресс остаётся после смерти.
- Лёгкий и тяжёлый — пройдя историю один раз, вы открываете тяжёлый режим: с второго акта счёт учетверяется каждый раунд, и в последнюю ночь в нём стоит 54 миллиона вон. Даже полностью выкупленная подпольная биржа не спасёт без везения. У тяжёлого режима своя, четвёртая концовка.
- Бесконечный режим — если конец не нужен. Требование удваивается каждый раунд; счёт — это то, сколько ты продержался.
- Поддержка 10 языков
Рынок в игре — вымышленный игорный стол, а не реальные торги. Ничто здесь не является финансовым советом.