【Broken Spirit】 — это фэнтезийная экшен-RPG. Исследуйте дворцы, руины, гробницы и леса в огромном мире, ощущая как великолепие истории, так и опустошение апокалипсиса. Создавайте собственное снаряжение и разрабатывайте собственную тактику, сражаясь с разнообразными врагами.
【Открытый мир】
Уровни этой игры созданы на основе открытого мира.
Во-первых, уровни игры представляют собой обширный мир, состоящий из природных ландшафтов, таких как равнины, пустыни и заснеженные горы.
В этих разнообразных средах возникли различные этнические группы.
Эти этнические группы проецируют свой опыт, убеждения и культуру в свою собственную среду,
которая затем выражается в различных архитектурных стилях, в конечном итоге формируя уровни игры.

【Исследование и награды】
Помимо игрового процесса, ориентированного на полное прохождение, эта игра также предлагает множество возможностей для исследования.
Эти исследования часто включают разрушенные руины, заброшенные деревни, погребенные дворцы, жуткие гробницы и даже ранее не исследованные места.
Игрокам необходимо найти входы на эти уровни, чтобы разблокировать награды.
【Тема сюжета】
Сюжет игры вращается вокруг «духа» и «воды».
«Дух» — это неосязаемая сущность внутри. Если бы он был воплощен в физическую форму, то «вода» была бы его ближайшей аналогией.
В этой игре игроки переживут постапокалиптический сценарий, где «дух» исчезает, «вода» высыхает, люди меняются, и цивилизация рушится.

【Роль игрока】
В игре игрок берет на себя роль «контейнера».
Чтобы добыть «духи», «контейнер» игрока должен путешествовать по миру, сражаться с различными врагами и выполнять свою миссию.
Во время этого путешествия игрок также встретит множество случайных прохожих.
【Бои и взаимодействие】
Для максимального удовольствия от боя взаимодействие с врагами — лучший способ и основная боевая механика этой игры.
Эта механика вдохновлена музыкальными инструментами, например, связью между «барабаном» и «молотком» или «смычком» и «струной».
В момент удара молотка по барабану или натяжения струны смычка высвобождается энергия.
Эта энергия может наносить урон, оказывать функциональное воздействие или исцелять, влияя как на врага, так и на игрока.
В бою игроки взаимодействуют с «молотком» или «смычком» врага, переключаясь между «барабаном» и «струной» в своих руках, чтобы получить наилучший положительный эффект.
В отличие от агрессивного, скоростного и напряженного игрового процесса,
эта игра больше фокусируется на наблюдении за противником, анализе боевой ситуации, комбинировании снаряжения и разработке стратегий.
【Система развития】
Система развития в этой игре в основном сосредоточена на улучшении характеристик игрока и усовершенствовании снаряжения.
В игре игроки получают очки опыта за убийство врагов. Когда очки опыта заполнены, они получают бонусы, которые можно вкладывать в различные характеристики, чтобы улучшить свои навыки выживания и боевые способности.
В этой игре оружие и аксессуары можно улучшать, чтобы повысить игровые возможности игрока и его стремление к исследованию мира.

【Об авторе】
Эта игра создана одним человеком с использованием движка Unreal Engine и фреймворка ACF.
Уровни и игровой процесс разработаны мной.
Игровые здания, персонажи и другие графические элементы также созданы мной.
Создание высококачественной фэнтезийной приключенческой игры для игроков — моя личная цель, и я глубоко польщен этим.