Сигнал потерян. Но ваша душа — нет.
2187 год. Вы «открываете» глаза в холодной механической оболочке под названием ECHO — первом разумном прототипе со времён Эпохи машин. Вы не помните ни как попали в руины, ни кому прежде принадлежало это тело. Далёкие голоса невозможно понять. Остались лишь три слова: ESCAPE. UPLOAD. FREEDOM.
Это не просто восхождение на башню. Подземные руины хранят обломки минувшей эпохи. В Неоновых трущобах люди выбирают голод и грязь ради свободы. Башня «Генезис» чиста, тиха и почти священна, а за её стеклом о людях «заботятся». Выживание, свобода, забота и оптимальный ответ на каждом уровне означают что-то своё.
Одной победы недостаточно, чтобы добраться до истины. То, что вы заметите, что установите в своё тело и остановитесь ли, чтобы прислушаться, определит, какую часть сигнала вы в итоге поймёте.
Четыре персонажа. Двенадцать путей эволюции.
История начинается в теле ECHO. По мере прохождения вы также сможете открыть VOLT, GHOST и TANK. Это не косметические оболочки: у каждого персонажа своя стартовая колода, свой цикл ресурсов, своя пассивная способность и три пути эволюции, чья сила всегда имеет цену.
- ECHO: Кузница сигнала, Открытая цепь, Зеркальный архив
- VOLT: Охотник за штормом, Двигатель выгорания, Плазменная дисциплина
- GHOST: Бегущий сквозь брешь, Фантомный кэш, Нулевой протокол
- TANK: Ядро крепости, Железный гарнизон, Бронебомба




300+ карт. 85 предметов снаряжения. Билд, который становится частью вашего тела.
Карты атаки, защиты, взлома, программы и разгона — не просто набор чисел. Они взаимодействуют с пассивными способностями персонажей, ОЗУ, Напряжением, Вредоносностью, Бронёй и снаряжением, установленным в механическую оболочку.
Создавайте скоростные механизмы взятия карт, взрывные Разряды, бесплатные Взломы, контратаки после Уклонения, постоянную Броню или целую систему вокруг одной неприметной карты. Каждый мощный путь эволюции требует платы — ОЗ, Энергию, взятие карт или защиту. Настоящий билд определяет цена, которую вы готовы заплатить.
После первой победы 30-ступенчатая прогрессия сложности продолжает усиливать давление врагов, нехватки ресурсов и построения колоды. Завершить забег — лишь начало изучения этой системы.
Четыре уровня города. Четыре официальных босса.
Поднимитесь из ржавых Подземных руин в свободные, но голодные Неоновые трущобы, а затем войдите в чистую, тихую и почти священную Башню «Генезис». Если проследовать за сигналом достаточно далеко, под её основанием можно найти Ядро, где нет звука — только свет.
Страж каждого акта меняет правила боя. Ваша защита может сделать врага сильнее. Карты в руке могут оказаться заблокированы. Ваши привычки могут быть изучены. А окончательная победа не обязательно означает казнь.




Три линии обороны на самом глубоком уровне
Забота, память и оптимизация звучат благожелательно. Доведённые до абсолюта, они превращаются в контроль, заточение и отрицание. Три элитных врага Акта IV атакуют ваш урон, вашу руку и ваши привычки, заставляя даже зрелую колоду усомниться в любимом ответе.



Некоторые встречи не должны существовать
Торговец Железная Маска продаёт карты и снаряжение — и помнит обиды из другой временной линии. За скрытым разломом за вами наблюдает нечто, находящееся вне системы. Оно не собирается подчиняться правилам пошагового боя.
Это не обычные узлы, ожидающие выбора в меню. Детали окружения, установленное снаряжение и решения, которые кажутся никак не связанными, могут стать сигналами, ведущими к скрытым историям.


Тридцать событий с несколькими исходами — и истории за пределами основного маршрута
Обломки данных, древние серверы, пропавшие сигналы, пророчества о конце света и заброшенные комнаты: тридцать событий с несколькими исходами могут изменить ваши ресурсы, колоду и понимание происходящего. Кроме того, вас ждут скрытые комнаты, необязательные бои, тайные сюжетные маршруты, пасхалки и дополнительный финальный маршрут, доступный не в каждом забеге.
Пять концовок. Ни одного единственно верного ответа.
Финал не сводится к простому выбору между добром и злом. То, как вы понимаете свободу, заботу и оптимальный ответ, а также сигналы, которые вы найдёте или пропустите, может привести к одной из пяти концовок. Ваш выбор имеет значение. Как и то, чего вы так и не поняли.
Слово от соло-разработчика
Signal Lost создаёт и поддерживает один независимый разработчик. Я внимательно читаю каждое предложение и активно на него реагирую. Исправления могут выходить не так быстро, как у большой студии, но каждую неделю я буду расставлять приоритеты по влиянию проблем на впечатления игроков и как можно быстрее устранять самые серьёзные из них.