Песочница пиксельной физики. Пятьдесят материалов, и каждый из них — физика: песок находит свой угол, вода замерзает, лава схватывается камнем, порох взрывается. Делайте свои материалы и миры и делитесь ими в Мастерской.
SEDIMENT — песочница пиксельной физики. Пятьдесят материалов, и каждый из них не картинка, а правило: песок сыплется и находит свой угол, вода разливается и замерзает, лава схватывается камнем, кислота съедает то, чего коснулась.
У ВСЕГО ЕСТЬ ПЛОТНОСТЬ
Золото лежит ниже всего остального. Промойте руду в чаше — золото осядет на дно отдельным слоем. Не потому, что где-то записано «золото тонет», а потому что оно тяжелее того, что вокруг.
У ВСЕГО ЕСТЬ ТЕМПЕРАТУРА
Налейте воду на лаву — получите камень и вспышку пара. Тепло идёт только тому, чего касается: стенка в две клетки — уже предел. Поэтому печь здесь обязана быть камерой с топливом внутри, а не костром снаружи.
ЧТО-ТО ГОРИТ, А ЧТО-ТО ВЗРЫВАЕТСЯ
Сера на углях даёт порох. Порох не просто горит быстрее — он превращается в раскалённый расширяющийся газ, который поджигает всё, до чего дотянулся. Спиртовой фитиль в жёлобе доносит пламя до дальнего конца.
СЧИТАЕТСЯ КАЖДАЯ ПЕСЧИНКА
Это не частицы поверх картинки. Мир целиком состоит из клеток, и каждое правило — обмен между соседями. Поэтому масса здесь не появляется и не пропадает сама по себе.
СВОИ МАТЕРИАЛЫ
Материал — это запись в JSON: плотность, фаза, во что плавится, что поглощает. Редактор встроен в игру. Выложите пак в Мастерскую, и он появится в чужой палитре.
СВОИ МИРЫ
Сохраните уровень, выложите его, подпишитесь на чужой. Уровень объявляет, какие паки ему нужны, — поэтому чужой мир не откроется серым камнем вместо материалов.
ЧТО ЕЩЁ ВНУТРИ
- девять уроков, которые учат действием, а не текстом
- двадцать заданий с настоящими целями
- «Картина»: любое изображение с диска выкладывается в мир материалами
- полная поддержка геймпада
- двенадцать языков