Ваш отряд сражается сам. Кто в нём и что он несёт — решаете вы, и в этом вся игра. 12 героев, 9 ключевых слов, сплетающихся в золотые комбо, 100 карт, 440 гротескных 3D-монстров, 100 боссов и улучшения, способные уничтожить ваш лучший предмет.
В Quartermark нет кнопки атаки. Четыре ваших героя сражаются сами — через 100 карт, 3400 этажей и 440 монстров, созданных, чтобы вы вздрогнули. То, чем управляете вы, — единственное, что решает, победят ли они: кто стоит в отряде, во что они одеты и какой навык вы подпитываете.
Соберите. Смотрите. Подстройте. А потом смотрите, как собранный вами отряд разрывает босса, который час назад стёр вас в порошок.
Каждое существо — отдельная 3D-модель ручной работы со своим скелетом и своими анимациями: оно дышит, бьёт, вздрагивает и умирает по-своему. Гниющий олень. Фараон в золоте. Дракон на своих яйцах. Мозг, шагающий на паучьих лапах. Твари, которым вы не подберёте имени.
Огненные звери дымят. Грозовые звери трещат молниями. Призраки тянут за собой туман. А существа бродят между землями своего рода — ни одна карта не сводится к одним и тем же пяти лицам.
У каждого героя четыре навыка, и они всегда означают одно и то же: новый герой — никогда не новый свод правил.
Девять ключевых слов — Яд, Кровотечение, Горение, Заморозка, Ослабление, Щит, Ярость, Шипы и Оберег — общие для героев и предметов. Герой и оружие, разделяющие одно, вместе стоят куда больше, чем по отдельности.
Некоторые герои усиливают друг друга. Поставьте нужных двоих рядом — и их навыки вырастут, а в момент срабатывания экран становится золотым. Строить ради звёзд — самое глубокое, что здесь можно делать.
Снаряжение падает только с боссов. А дальше вы им рискуете: каждый +1 умножает все характеристики предмета, и каждая попытка может уничтожить его целиком. Шансы показаны до того, как вы подтвердите.
+10 стоит больше, чем два +0. Именно поэтому — и только поэтому — кто-то идёт на риск.
Престиж стирает этажи и уровни героев. Он не трогает снаряжение, души и купленных героев. Вы возвращаетесь с постоянным древом, эффект которого складывается в степень.
Смысл был не в том, чтобы вернуться туда, где вы были. А в том, чтобы пройти дальше.
Упритесь в стену трижды — и игра откроет дело: что вас убило, что оно с вами сделало, кто упал первым и какие именно ключевые слова работали с обеих сторон.
Ответа она не даёт никогда. Найти его — и есть игра.
Бесплатная демоверсия — это первые десять карт и их десять боссов, четыре героя и десять престижей: несколько часов настоящей игры. Добавьте Quartermark в список желаемого, чтобы узнать, когда откроется весь путь.