Выживите среди волн заражённых
Бесконечные заражённые наступают, словно прилив. Катастрофа началась внезапно и не оставила времени на подготовку.
Polandball: The Sixth Day - Destroy — одиночный бесконечный survival-шутер с видом сверху. Выберите персонажа, собирайте оружие, усиливайте способности и нанимайте управляемых ИИ бойцов. Принимайте решения в меняющейся обстановке, наращивайте огневую мощь отряда и встречайте всё более опасных заражённых и боссов.
Сам мир рассказывает об усугублении бедствия: общество ещё цепляется за порядок, а затем окончательно рушится. Спасёт ли героя привычная «сюжетная броня», или он останется лишь прохожим, отчаянно сопротивляющимся катастрофе? Ответ скрыт в ваших сборках и решениях.
От одного бойца к целому отряду
Начните с одного персонажа и скромного снаряжения. Нанимайте бойцов, вооружайте их и сочетайте дальность, темп стрельбы и типы урона. Они ищут цели, стреляют и перезаряжаются рядом с вами, превращая одинокую борьбу в линию обороны из огня и взрывов.
Ищите оружие и создавайте свою сборку
Клинки, пистолеты, винтовки, дробовики, пулемёты, снайперские винтовки, РПГ и особое снаряжение могут стать частью сборки. Побеждайте врагов, получайте опыт, выбирайте улучшения и пополняйте запасы между боями. Сможете ли вы превратить ограниченные ресурсы в настоящую мощь — зависит от ваших решений.
Выживание, коллекция и постоянный прогресс
Кроме roguelite-развития и сборок, игра включает элементы выживания и лёгкой эвакуации. Думайте не только о текущем бою, но и о будущем использовании добычи, превращая редкое снаряжение и коллекционные предметы в долгосрочный прогресс.
Сражайтесь от дня до глубокой ночи
Время не останавливается. День сменяется сумерками, загораются городские огни, а вспышки выстрелов и взрывы освещают поле боя. Быстрые заражённые, мутанты, порождающие существ твари и огромные боссы постоянно меняют давление.
Создайте собственный вымышленный шар
Создайте собственного персонажа, настройте его внешность и особое оружие. Локальный интерфейс модификаций позволяет расширять внешний вид, контент и скрипты.
История, вплетённая в смену дня и ночи
Игра основана на оригинальной анимации разработчика. История постепенно раскрывается через бои и смену времени суток. Знание первоисточника не требуется.
Частые вопросы
Q: Чем игра отличается от традиционных roguelite?A: Помимо улучшений и сборок здесь есть выживание и лёгкие элементы эвакуации. Вы выбираете между немедленным спасением и долгосрочной коллекцией, получая и удовольствие от готовой сборки, и радость от редкой находки.
Q: Есть ли сюжет?A: Да. Игра основана на моей анимации, но сюжет не затмевает игровой процесс. Он тихо раскрывается вместе со сменой дня и ночи.
Q: Какие особые механики есть в игре?A: Склад позволяет сохранять подходящие предметы и продолжать коллекцию между боями. Решайте, использовать ресурсы сейчас или оставить их на будущее.
Q: Что поддерживает повторные прохождения?A: Комбинации персонажей, оружия, улучшений и наёмников меняют ход боя. Можно собирать редкое снаряжение и пользоваться локальным интерфейсом модов для внешнего вида, контента и скриптов.
Q: Может ли перевод быть неестественным?A: Да. Большая часть локализации основана на машинном переводе, поэтому возможны неточности. Бюджет одиночной разработки не позволяет нанять профессионалов для всех языков, но сообщения об ошибках помогут мне улучшать текст.
Q: Почему игра платная, если в разработке помогал ИИ?A: ИИ был лишь одним из инструментов. Дизайн и графику я создавал самостоятельно. Завершённая игра требует времени, труда и расходов, включая стоимость ИИ. Продажи поддерживают разработку и будущие обновления.
Q: Где посмотреть оригинальную анимацию?A: На Bilibili. Знать её заранее не нужно: это дополнительный путь к миру игры, а не обязательная подготовка.
Q: Что делать, если что-то кажется недоработанным?A: Я завершил эту работу настолько хорошо, насколько мог как независимый разработчик, и не выдаю её за безупречную. Сообщайте о проблемах; я буду оценивать их влияние, уместность и возможность исправления.