Ты — LIV. Ты просыпаешься без воспоминаний в суровой и беспощадной северной глуши. Открой, кто ты есть. Охоться, строй, создавай — выживай в холоде, голоде и безумии. Учись, эволюционируй и раскрой секрет, который, кажется, дремлет под поверхностью.
Твоё пробуждение — это конец всего, что ты думал, что знал, — и начало чего-то большего, чем ты сам.

Ты открываешь глаза. Холод. Ветер. Земля.
Под тобой: синие трещины тянутся по земле, из которых пульсируют свет и энергия — как если бы мир раскрыл свои самые сокровенные тайны.
Ты ничего не помнишь. Нет имени. Нет происхождения. Нет причин.
Лишь одно ясно: ты один. Нагой. И это место... живёт.

Наступает голод. Жажда царапает горло.
Но питьевая ли эта вода?
Природа требует уважения — или твоей жизни.
Приспособься, чтобы выжить в гармонии с ней.
Выживание — это не выбор, это твой единственный путь.

Исследуй окружающую среду и собирай всё, что может пригодиться.
Первые инструменты начинают принимать форму. Копьё. Топор. Возможно, достаточно для примитивной ловушки.
Охота — это еда.
Еда — это время.
Время учиться.
Время становиться сильнее.
Ты строишь своё первое укрытие. Защита — хоть и примитивная...
И по мере твоего прогресса остров меняется.
Дни становятся короче. Ночи холоднее.
Снежинки сигнализируют о том, что должно произойти: зима близка.
И тебе нужно быть готовым.
Строй. Охоться. Собирай припасы.
Исследуй тайны синих трещин, которые могут скрывать ключ к твоему прошлому — или хотя бы любой ответ.

Это не просто игра на выживание.
Это игра о правде.
О памяти.
И о надежде в мире, который давно тебя забыл.
Это игра в жанре выживания в открытом мире, доступная как в режиме от первого, так и от третьего лица.
Текущая версия включает:
Большая исследуемая карта, разделенная на 4 уникальные региона, каждый с особыми окружениями и ресурсами
Основные механики выживания, такие как охота, рыбалка, крафтинг и управление ресурсами
Система строительства баз, позволяющая игрокам строить и настраивать укрытия
Система прогрессии навыков и уровней, чтобы улучшать такие способности, как выносливость, эффективность крафта или сила
Рабочая система инвентаря с управлением хранилищем
Динамичный цикл день/ночь и погодные эффекты
...с дополнительным контентом и улучшениями, которые будут добавлены в процессе разработки в раннем доступе.