Сведения, подрывающие боевой дух
Мужчины ушли на войну. Далеко за фронтом, которого никто не называет, в сортировочном зале работают женщины, читающие чужую почту для Бюро. У вас есть штамп, перо и карточка Регламента со списком того, чего солдату знать не положено.
Двое незнакомцев пишут друг другу через ваш стол. Они ни разу не встречались, и всё, что между ними есть, лежит на бумаге в ваших руках. Если вы вымарываете строку, она исчезает не только со страницы, но и из самого романа. Пропустите нежность, и она дойдёт до другого берега. Вычеркните её, и, насколько кто-либо из двоих когда-нибудь узнает, её никогда не писали.
За столом
- Вскрывайте каждое письмо, вычёркивайте то, чему нельзя пройти, и штампуйте его в путь. Ваши решения сдвигают две вещи: связь между влюблёнными и то, насколько пристально Бюро следит за вами.
- Прежде чем некоторые письма покинут ваши руки, можно переписать одну-единственную строку в тетрадь.
- Позже вы научитесь оставлять в вычеркнутой строке несколько слов — в ответ.
- Каждое решение подшивается к делу. За столом нет отмены.
Чего не предусматривает регламент
Письмо отвечает на вопрос, который вы задали только мысленно. Строка, вычеркнутая недели назад, возвращается невычеркнутой, чужой рукой. Один из двоих перестаёт писать другому и начинает писать вам. Игра так и не говорит, одержима ли бумага или это вы распадаетесь за своим столом.
На бумаге
Примерно 33 000 слов писем, прозы и пометок на полях, около двух-четырёх часов, за один вечер или за два. Игра может закончиться шестью способами, и решают это сразу две судьбы: что станет с влюблёнными и что станет с вами. Поверхность реалистична, а история никогда не объясняет, что не так под ней. Чернила, газовый свет, сортировочные залы, вальс, слышный сквозь стену кафе, в мире, который кажется старым и европейским и никогда не называет себя. Одиннадцать языков при выходе. Для одного игрока, текстовая, построенная на выборе.
Проза Dear Nobody написана совместно человеком и ИИ и отредактирована человеком под руководством автора. Иллюстрации и финальные виньетки созданы заранее с помощью инструментов генерации изображений, а затем отобраны и доработаны; музыка создана с помощью инструментов ИИ; фоновые звуки и эффекты записаны вживую. Во время игры ничего не генерируется.