Год 1986. Мередит Вайс берет отпуск и из мегаполиса возвращается в родной городок, где разносит почту. Как для нее пройдут две недели в Провиденс Окс, где озеро такое большое, а люди такие странные? И что она будет делать потом? Решать вам.
1 сентября 1986 года. Вы играете за Мередит Вайс — ей сорок с небольшим, она вернулась домой из большого города. Карьеру в компании по разработке программного обеспечения она поставила на паузу, чтобы помочь отцу, местному почтальону.
За две недели в прекрасном Провиденс Окс в штате Орегон она встретит старых знакомых и множество новых людей. Играя за Мередит, вы решаете, с кем заговорить, с кем подружиться и даже в кого влюбиться.
А под конец этого срока ей придется решать: вернуться ли на сложную работу в мегаполис или остаться в городке, где она росла?
Хороший разработчик видеоигр, если создаёт свое творение, как говорится, «с душой» всегда старается сделать так, чтобы игрок получил определенный заранее запланированный опыт к моменту, когда на экран полезут финальные титры. И от каждой игры он свой. Даже простая во всех смыслах игра может подарить вам уникальный опыт, который за счет совпадений времени, места и вашего внутреннего состояния, обязательно протопчет дорожку к сердечку. Это в полной мере справедливо для «Lakе». Ее сложно оценить, как игру, поскольку фактически тут нельзя выиграть или проиграть. «Lakе» не про ваш скилл, а про нарратив, диалог с самим собой, который игра позволяет начать в процессе прохождения, наблюдая за жизнью главной героини Мередит в маленьком городке Провиденс-Оукс штата Орегон. По сюжету в 1986 году Мередит, успешная разработчица программного обеспечения, на две недели возвращается в свой родной город, где временно исполняет роль городского почтальона вместо своего отца, который таки решился впервые за долгое время взять отпуск, отправившись с мамой главной героини в путешествие во Флориду. Так спустя 20 лет вместе с Мередит нам предстоит повидаться со старыми знакомыми и друзьями, а также завести новых, попутно проникаясь обонянием такого маленького, уютного Провиденс-Оукс. Игра дает, хоть несколько коридорный, но простор для ролевого отыгрыша. Под нашим управлением героиня может наслаждаться местной атмосферой, чувством ностальгии или же, напротив, испытывать дискомфорт от ситуации, в которую попала. Игрок волен сам решать, исходя из внутреннего ощущения, как вести себя в тех или иных диалогах с жителями Провиденс-Оукс. А общаться придется, поскольку Мередит почтальон, то весь ее рабочий день состоит из доставок писем или посылок. В вашем распоряжении есть фургон, карта, а также радио, хоть с приятными, но часто повторяющимися треками. Так что, в путь от точки к точке с доставками. Геймплей не замысловатый, он нужен для своеобразной медитации, перерыва, чтобы по рефлексировать над сюжетом, задать вопросы самому себе, а также, просто, насладиться обонянием Провиденс-Оукс. «Lakе» появилась в моей жизни внезапно, по совету дорого мне человека. Я много от нее не ждал, но нашел гораздо больше, чем искал. Этот именно тот случай, когда все идеально совпало, ровно на столько, чтобы получить простое человеческое удовольствие. Чего и вам желаю. Попробуйте, если все совпадает, как у меня, уверен, она вам понравится.
10 черничный пирогов из 10!
[hr][/hr] [h1]Общая оценка игры[/h1] 7 из 10 (Хорошо) [h1]Сюжет[/h1] Строится вокруг Мередит Вайс — женщины средних лет, которая временно оставляет свою высокотехнологичную карьеру в большом городе, чтобы на две недели заменить отца в роли почтальона в родном тихом городке Провиденс-Оукс. Действие происходит в 1986 году, и в этом времени без интернета, смартфонов и суеты города она вновь сталкивается с людьми из прошлого, восстанавливает старые связи и заводит новые. История развивается плавно, без резких поворотов — игрок наблюдает за повседневной жизнью Мередит, слушает истории местных жителей и делает выборы, которые в финале формируют итоговый путь героини. Это в большей степени повествование о внутреннем поиске, переоценке приоритетов и личной трансформации через возвращение к корням. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482490142 [h1]Геймплей[/h1] Игровой процесс намеренно неспешен. Основная задача — развозить письма и посылки на фургоне по городу и его окрестностям. Но за этой рутиной скрыт медитативный ритм: по дороге игрок встречает горожан, с которыми может пообщаться, помочь, пошутить или даже завязать романтические отношения. Интерфейс и управление предельно просты, что делает игру доступной и не обременённой механиками. Здесь нет ни таймеров, ни заданий на время, ни угроз — только размеренность и личные выборы. Отсутствие настоящих задач в традиционном смысле может оттолкнуть некоторых игроков, особенно тех, кто ждет более геймплейно насыщенного опыта, но именно в этой неторопливости заключается её философия — дать почувствовать ритм маленького города и привычной, но теплой рутины. [h1]Графика[/h1] Визуально игра выполнена в мягком, стилизованном ключе. Несмотря на техническую простоту и не самые совершенные модели персонажей, окружение радует своей живописностью: густые леса, спокойное озеро, осенние оттенки листвы и вечерние туманы создают атмосферу уюта и уединения. Визуальный язык работает в тандеме с темпом игры, позволяя буквально дышать воздухом маленького города. Музыка здесь играет фоновую роль — лёгкие гитарные композиции в стиле инди-фолк сопровождают поездки и встречи, не отвлекая, но усиливая ощущение душевного спокойствия. Местами можно почувствовать нехватку анимационной выразительности, но если дать игре шанс, она быстро окунает в свою эстетику. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482490257 [h1]Особенности[/h1] 1) Необычный сеттинг: игра про почтальона в 1980-х, без насилия и спешки. 2) Медитативный темп: Lake отлично подходит для отдыха от динамичных игр. 3) Влияние выбора на концовку: ваши решения влияют на то, как закончится история. 4) Ностальгическая атмосфера: много отсылок к жизни до цифровой эпохи. 5) Эмоциональная близость к персонажам: игра раскрывает их через мелкие детали, диалоги и повседневные ситуации. [h1]Мнение[/h1] Lake — это игра, созданная не для того, чтобы удивлять или бросать вызов, а чтобы дать передышку. Это своего рода цифровая терапия, расслабляющая и медитативная. Она не предлагает зрелищ, сложных механик или драматических сюжетов — и в этом её принципиальное отличие. Такой подход может показаться слишком скучным или даже пустым тем, кто ждёт от игр активности или острых эмоций. Но если воспринимать её как интерактивную историю, где важны атмосфера, диалоги и внутренние изменения героини, она раскрывается с неожиданной стороны. Это не шедевр в классическом понимании, но точно особенная работа: искренняя, уютная и очень человечная. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482489198 [quote=Марк Туллий Цицерон] Счастливая жизнь начинается со спокойствия ума.[/quote] [hr][/hr]
Всем доброго времени суток! Скажу по правде я вообще любитель медитативных игр в жанре "Симулятор", но игра "Lake" почему то заинтересовала меня своим описанием. Я не сильно вчитывался в обзоры и даже не смотрел обзоры на видеосервисах, а просто купил игру и запустил её. И с 1 минут игра меня покорила. Она простая и милая, неторопливая и спокойная, чарующая и расслабляющая. Это всё про неё, да. Это та самая игра которая подходит для простого, расслабляющего и неспешного геймплея где игрой хочется просто наслаждаться. На момент написания обзора я наиграл в неё 3 часа не пройдя судя по всему даже половины, но даже если следующая часть игры будет плохой, это все равно не изменит моего отношения к ней. После прохождения основной игры, 100% куплю DLC, летом атмосфера шикарна поэтому уверен что зимний вид будет ещё прекрасней или на уровне. Всем мира, игру советую :)
Эта игра — как чашка тёплого чая в пасмурный день. Lake помогла мне справиться с апатией и подарила самое ценное — покой и время для размышлений. ???? Ты — просто почтальон. Но не в плохом смысле. Ты — часть неспешного, уютного мира, где никто никуда не спешит, а каждый день начинается с поездки по живописному городку. Каждая доставка — маленькая медитация. Без насилия, без давления. Только ты, дорога, озеро и воспоминания. ???? Глубже, чем кажется. За внешней простотой скрывается настоящая возможность остановиться и заглянуть внутрь себя. Я начал переосмысливать многое в своей жизни во время этих поездок. Кто бы мог подумать, что видеоигра может стать терапией? ???? Атмосфера — отдельная песня. 1986-й, провинциальный американский городок, потрясающий саундтрек, мягкий визуал. Словно ты оказался в уютном фильме, где всё дышит ностальгией и добротой. ???? Персонажи — живые. Каждая встреча важна, каждое слово имеет вес. Люди не картонные, у них свои заботы, свои радости и печали. И ты — часть этого мира, а не просто игрок. ???? Итог: Lake — это не просто игра. Это тихий уголок, куда можно сбежать от шума мира. Спасибо разработчикам за то, что напомнили: иногда достаточно просто остановиться. 10 медитативных поездок из 10. Рекомендую всем, кто устал.