Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Рекомендация с авансом, в каком-то роде - для раннего доступа игра имеет достаточно контента и вы даже можете пройти её до финала. Но отполировать и подкрутить кое-что им не помешает. Краткое резюме - интересный сеттинг, не лишенный юмора, залипательная механика, но очень уж однообразный геймплей и сильная ставка на микроменеджмент, которым вам будет в тягость заниматься из-за недоработанных под это механизмов. Будет оставаться странное ощущение, что, вроде как вы и залипли, а что-то как-то все идет не очень увлекательно. После первого прохождения, вы наверняка полезете в гайды, потому что игра крайне скупа на информацию о себе. Язык английский, но происхождение игры французское, так что родным является именно последний. Бои - НЕ как в Majesty. Игрушка красноречива - вам действительно вменяется управлять собственным университетом волшебных и магических искусств, прям как Хогвартс! Если поиграться, можно и Слизерин с Гриффиндором замутить. Волшебный мир, где находится школа, регулярно подвергается сезонным атакам Тёмного Лорда, который, как по расписанию, приходит громить и грабить местные земли со своей армией живых мертвецов. И настолько он гнусен, что даже орки и люди на момент вторжения объединяют силы и забывают ряспри и вкус человеческих крестьян. Но в один чудесный момент кто-то неправильно рассчитал календарь - и армии Тёмного Лорда свалились как снег на голову для наших коммунальных служб, да в первую очередь разгромили вашу школу магии. Вот в такое неспокойное время и приходится жить. Школа, ученики и учителя сбежав от злых сил, начинают, вместе с вами, отстраивать новое учебное заведение, которое будет готовить колдунов и ведьмаков, пока... Тёмный Лорд не решит, что колдуны уж слишком заигрались и не спалит школу к чертям во второй раз. Это основной геймплейный момент, вы сможете жить спокойно только в "бесконечном" режиме, но лучше и правда сыграть в начале в компанию. Семь раз придёт Темный Лорд и сожжет всё что вы наработали, и шесть раз вам придется от него бежать, что бы начать в новом месте на карте. Каждая такая локация имеет свои особенности, баффы (а в основном, дебаффы типа удушающей жары в пустынях) и, как правило, местный квест и уникальную фракцию. А на седьмой - дать финальный бой, подведя успехи всех предыдущих итераций. Сумели научить магии полных бестолочей, сделав их приличными колдунами? Молодцы. Выполняли сайдквесты каждой из зон, и держали хорошие отношения со всеми силами в регионе, как с Короной, так и Инквизицией, с орками, и с крестьянами? Чудненько. Нет? Ну ваша беда, крутитесь как хотите. В игре есть два основных ресурса: классическое золото и мана пяти разных цветов/школ магии. Первое добывается вполне банально, за счёт попрошайничества у окрестных фракций, патронажа покровителей и платных обедов в столовых. Второй же ресурс производят студенты во время своего обучения. Бонусом, конечно, вы можете получить их и сторонними способами, но это не даст вам стабильного их притока. Строить школу вам придется, к удивлению, не просто тратя золото и "ману" на новые комнаты и классы, расставляя и отстраивая всё согласно плану, а вытягивая за эти ресурсы рандомные карты из 6-и разных колод. Да-да, тут есть карточная механика, которая вносит в игру изрядную долю рандома - что выпало, с тем и играйте. 5 колод относятся к разным школам магии, и вы можете достать из них как новые учебные классы, так и артефакты для улучшения комнат или зверюшек, дающих бонусы ученикам и преподавателям. Из 6-й, общей колоды, вы будете доставать базовые структуры, типа стартовых классов темной и светлой магии, или обеденных и столовых. Есть так же предметы-усилители, которые вы коллекционируете, и ученики, набираясь опыта в новых школах магии, будут ими обзаводиться автоматически, получая дьявольские рожки и магические амулеты с бонусами к их учебе и манопроизводству. Борясь с рандомом или на него уповая, всё это вам придется использовать что бы в сжатые (или не очень, как поставите в настройках) сроки подготовить как можно больше выпускников, добившихся успеха в жизни, а не осевших крестьянами в соседней деревне от бесталанности. О учениках и учителях. Каждый из них имеет своё мировозрение по канонам ДнД, вроде праведных добряков и хаотических нейтралов. Этот пункт влияет на их взаимодействие с учителями, которые обладают теми же характеристиками, только находятся по другую сторону баррикад. Затем идут их интелектуальные способности, градуирующие от непроходимых идиотов до брилиантов ума и мысли. После - уникальные характеристики, вроде "шумности", "аффилированности к темным искусствам", "обжорства" или "храбрости", коих может быть несколько, а может не быть вовсе. И последнее, ваши студенты могут быть как богатыми, так и разорившимися бедняками - и от этого, очень важно, зависит не просто "сколько золота они могут принести школе", а будут ли они вообще хотеть это делать! В школе с платными обедами и спальнями, неимущие студенты просто предпочтут свалить из школы что бы удовлетворить свои потребности. Ах да. И ученики, и учителя хотят есть, спать, не скучать а так же имеют душевное и физическое здоровье. Пока что, как ни странно, умереть могут только ученики, а вот учителя, при нападении злых сил, спокойно продолжают бой на нуле здоровья. Советую этим пользоваться во время атак. И учителя, и ученики представляются рандомом, но если от ученика можно отказаться, то с профессорами выбор порой как из двух стульев: вам выдаются две кандидатуры и вы обязаны выбрать одну. Заменить его потом нельзя, как и уволить. И если рандом подкинет вам выбор из дилетанта-расиста обжору и раздолбая-болтуна, каждый из которых имеет дебафы к обучению студентов так ещё и будет понижать им характеристики, но зато будет просить повышенную ставку - то тут уж, как говорил Эксобар. Что то, что это. Что до дипломатии, то тут всё предельно просто. Есть ряд фракций, которые могут захотеть что-то поиметь от вас и с которых что-то можете поиметь вы. Дипломатия сводится к удовлетворению их запросов и редким визитам вежливости на главной карте, которые так же дают дипломатические очки. Отношения плохие? У каждой фракции на это найдется своя подлянка, но в основном к вам в школу просто наведается бригада бравых бойцов либо в гремящих латах, либо зеленокожая и с дубинами. Периодически набегают скелетики Тёмного Лорда. Все битвы проходят полностью без вашего участия и упаси боже вам поверить тем, кто пишет что они "как в Majesty"! Ни каким лешим они не как в Majesty, Враги бредут по коридорам, натыкаются на ваших учеников, те пытаются дать им отпор. Одни машут мечами, другие швыряют заклинания. Полоска жизни убавляется. Кто-то умирает. Всё. Если и сравнивать, то это, в первую очередь, боевая система Fallout Shelter и иже с ними мобильными играми, только тут даже экиприровку и оружие не подберешь. Можно только отбирать учеников с талантами "храбрый" или "крепкий", что подсобит им в боях, или подключить эту черту к факультету при его основании, если рандом благосклонно выдаст вам эту опцию. И как, собственно, будет проходить ваше бытие: вы расставляете первые комнаты, тянете на удачу карты из колод, дополняете школу новыми классами или предметами, нанимаете учителей и зовёте первых учеников. Выскакивают первые дипломатические ивенты и немногие случайные события. Вы развиваетесь-развиваетесь. Тянете карты, берете новых учителей, настраиваете новые комнаты и учебные залы. Накидываете повсюду предметы и артефакты, продумываете как сделать так, что бы студенты спустя 5 или 7 лет обучения становились не крестьянами, а уж хотя бы деревенскими колдунами. Если повезет с предметами, вы познакомитесь с механикой алхимии - которая позволит вам собирать из ингредиентов крайне полезные зелья, дающие ресурсы. Не повезет - вы даже о ней не узнаете. А потом приходит Тёмный Лорд и вы начинаете с начала, но на новой земле и с новыми трудностями. Резюме я уже привёл выше, на этом, пока что, всё.
Прогоняем крестьян фаэрболами, дают очки престижа ))) Заставляем спать в гробах (!) Игра просто перевернула подходы к фентези! Можно нацепить бдсмного вида цепи и сажать туда учеников, или за решетку) Рисовать модненькие красные звездочки) Заражать вампиризмом и ликантропией) 7 вампиров из 10 оборотней
Отличная игра. Затягивает. Прошёл кампанию два раза, третья кампания в процессе.
хоть механик и не так много, но сама игра увлекает.
Я наиграл несколько десятков часов в альтернативной лицензии и могу сказать, что игра оч залипательная и довольна уникальна (игрушка под издательством клея только вышла) в своём концепте. Название целиком описывает игру, но это не симулятор колонии вроде oni, а карточная игра. Вы достаёте карты из колод за очки стихий и получаете случайную карту(например комнату) этой стихии. От этого и играете.