Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN.
Совершенствуйтесь вместе
Объединитесь с компьютерным союзником или другом в режиме кооперативной игры и погрузитесь в мрачный разрушенный мир.
Чем выше ставки, тем лучше награда
Добывайте новое снаряжение, повышайте уровень персонажа, набирайтесь сил и крушите потерянных. CODE VEIN преподнесет каждому немало сюрпризов.
Создайте своего бессмертного
Выберите оружие себе по вкусу. Используйте возможности своего кода крови. Добивайте противников и забирайте их кровь при помощи кровавой вуали.
Соберите команду и бросьте вызов смерти в CODE VEIN. Раскройте тайну своего прошлого и спасите свою жизнь. Меняйте класс персонажа, подбирайте навыки и союзников и делайте все, что поможет вам выжить.
Вот, что, что, но не думал, что сосалики зайдут на столько, что аж code vain пройду(да да 4 "что" в одном предложении, я так могу) Сейчас в предвкушении выхода второй части, пишу этот обзор, который никому не нужен) Короче это добротный сосалик от бандай, ну типо вы можете сотню подобных игр от бандай найти (skarlet nexsus например), они будут разных жанров, но всё же. Это у них началось после успеха первого gode eater, и шаблонно начали клепать такие игры. Сюжет в них будто под копирку, ну конечно пофигу, мы играем ради аниме девочек которых нам показывают в таких играх. Да принципе ВЕСЬ мой вердикт играйте ради конструктора персонажа и конечно ради Мии Карнстеин) А как сосалик игра никакущая, так что играйте ради аниме девочек!
Я не ожидал, что эта игра меня так затянет. По большей части это атмосфера и персонажи. Люблю аниме за этот товарищеский дух в командах, общение напарников и хаб. В игре не плохой сюжет и герои. Дизайн уровней и локаций довольно приятен. Единственный недостаток это то, что с первого раза невозможно понять поведение боссов, но к этому привыкаешь. Не отказался бы от продолжения или спин оффа. Моя скромная оценка 9/10. I didn't expect this game to captivate me so much. Mostly it's the atmosphere and characters. I love anime for the camaraderie in teams, communication between partners and the hub. The game has a good plot and characters. The design of the levels and locations is quite nice. The only drawback is that it is impossible to understand the behavior of the bosses at first, but you get used to it. I wouldn't mind a sequel or a spin-off. My modest rating is 9/10.
Очень годная игра , любителям данного жанра однозначно рекомендую. P.,s дополнение мусор , купил и пожалел , ни фига не понятно и не очень интересно
[h1]Обзор на Code Vein[/h1][hr][/hr] [h2]Что мне понравилось:[/h2][list] [*][i]Основной сюжет[/i]- Однажды, на не очень далекой земле, появились ужасы. Люди храбро сражались, но осилить неведомую хтонь не могли. Вместе с ужасами земля оказалась заражена БОР-паразитами. И редеющие ряды защитников человечества были пополнены, мертвыми которых вернули к жизни с помощью тех самых БОР-паразитов, превратив их в [strike]вампиров[/strike], ой то есть в ревенантов (почему-то бессмертные в локализации). Ревенанты не могут окончательно рассеяться в прах пока их сердце, куда прикреплен БОР-паразит, не будет уничтожено. Нанесение ран несовместимых с жизнью куда угодно кроме сердца перерождает [strike]вампиров[/strike], ой, снова ошибся, ревенантов. Однако есть две загвоздки, ревенанты должны питаться либо кровью людей, либо кровавыми слезами, которые СПОЙЛЕР. Кровь людей монополизировала местная ЧВК ЦЕРБЕР, да и город окруженный непроходимым Кровавым туманом и наводнённый потерянными не располагает к сохранению популяции людей, не говоря уже о росте. Если не питаться кровью или кровавыми слезами, [strike]не[/strike]вампиры превратятся в потерянных. Также, каждое расставание с жизнью, отбирает часть воспоминаний, а регулярное расставание с жизнью, в конце концов также приведёт к превращению в потерянного. И в этом жестоком мире есть группа вампиров ревенантов, которые пытаются найти стабильный источник кровавых слез и исследовать их источник. В ходе поисков нашей группы бравых вампиров ревенантов, раскрываются тайны прошлого и настоящего. В целом сюжет задает интригу, возникают вопросы, на которые в ходе развития сюжета я по большей части получил ответы. И самое главное сюжет вызывал у меня эмоциональный отклик. [*][i]Концовки [/i]– всего в игре их три,[strike]четыре[/strike], условно: Хорошая; Нейтральная; Плохая. Все зависит от действий игрока, если просто исследовать все локации и собрать осколки воспоминаний, а затем их восстановить то легко можно получить хорошую концовку. В целом все концовки логичные, а плохая концовка полна стекла. И да ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР[spoiler]Ио никак не спасти, она умирает во всех 4 концовках[/spoiler]. [*][i]Персонажи[/i] – на первый взгляд все спутники и персы в хабе чисто функции. Однако по мере раскрытия их прошлого, они раскрываются с неожиданных сторон. Мы узнаем их трагичное прошлое, которое они сами забыли. Развитие получают не только спутники, но и чисто функциональные персонажи в хабе. [*][i]Геймплей[/i] – Это типичный [strike]сосалик[/strike] souls-like, [*][i]Прокачка[/i] – вместо классических классов в Code Vein коды крови, вместо экипировки кровавые вуали. Их достаточное количество и можно подобрать билд под себя. Лично я ¾ игры пробегал в тяжелой [strike]броне[/strike] кровавой вуали с цвайхендером в руках и мне было норм. А потом чисто для разнообразия поменял билд. [*][i]Геймдизайн[/i] – Сложность мобов и боссов, настроена таким образом что если полностью исследовать всю локацию и один раз зачистить мобов на ней, тебе хватит этой дымки для прокачки и победы над боссом. Этого хватало мне что бы не умирать после одной-двух тычек босса. Заниматься гриндом не приходилось, достаточно было выучить мувсет боссов. [*][i]Осколки воспоминаний[/i] – У Ио можно восстановить память спутников, и это очень подходит лейтмотиву самой игры, который крутиться вокруг воспоминаний. Которые, и делают нас теми кто мы есть. Однако в самой механике хотелось бы больше интерактивности, наподобие Detroit: Become Human, а не просто прогулка и прослушивание диалогов статичных изваяний, это позволило бы углубить погружение и сопереживание. Но несмотря на это, лично я все равно проникся воспоминаниями. [*][i]Визуальный стиль и графика[/i] – чистая японщина, с его пафосом, гиперболизацией и лично понравилось. Касательно графики, она детализирована и красива. [*][i]Саундтрек[/i] – это надо просто слышать, один из лучших компонентов игры. Подходит под ситуацию и способствует погружению. [*][i]Локации [/i]– они красивые и между собой связаны непосредственно. Храм святой крови выглядит просто прекрасно. [*][i]Боссы [/i]– разнообразны и не повторяются, имеют уникальный мувсет для каждого. А их истории полны драмы. Кроме антагониста. [*][i]Сложность [/i]– Я не трухардкоршик который проходил все Dark Souls на бананах без единого урона и на 1 уровне с палкой, поэтому мне было достаточно сложно, даже не смотря на спутника, с которым я пробегал всю игру. Сложно было так что бы это бросало вызов и наказывало за ошибки, незнание мувсета или неудачный блок/уворот, но мне не приходилось несколько часов задрачивать одного и того-же босса. Так сказать я получил экспиренс [strike]сосаликов[/strike] soul-like комфортным для себя образом. Для свидетелей секты трухардкора на любой омеле можно убрать спутника и с радостью задрачивать боссов в соло. [hr][/hr][/list] [h2]Что мне не понравилось:[/h2] [list] [*][i]Дизайн уровня в Храме святой крови[/i] – Черт ногу сломит в этой локации. Особенно в некоторых местах где тебе нужно неожиданно прыгать вниз, что бы пройти дальше. Я прошел игру три раза, и каждый подход мне пришлось лезть в гайды. [*][i]Антагонист[/i] – появляется поздно, раскрыт слабо и да, он даже не финальный босс. Мотив максимально плоский. [*][i]КИВОК ГОЛОВОЙ И РУКОПОЖАТИЯ[/i] – ГГ во всех сценах, на все реплики отвечает просто кивком. И рукопожатия, [strike]cука[/strike]. Кто ни будь объясните потомкам самураев из страны восходящих сакур, что гайдзины не пожимают руку друг другу, после каждой [strike]bлядь[/strike] реплики. Это доходит до абсурда, например после присоединения к банде Мии Карштейн, она по очереди пожимает руку каждому, [strike]bлядь[/strike], КАЖДОМУ ПЕРСОНАЖУ. Другой пример, сцена где персонажи произносят храбрые речи, и происходит накал драмы и пафоса, и они начинают жать друг другу руки. [*][i]Загрузки катсцен[/i] – я понял бы если катсцены были бы аля нарисованные, но нет они на движке. И переход к катсцене происходит даже не через затемнение экрана, а через полноценную загрузку, а если вам в голову пришла такая мысль что переходы между сценами будут хотя бы с затемнением экрана, выкиньте её, это опять-таки происходит через загрузку. Но иногда, очень редко это происходит через затемнение экрана, я так и не понял по какой логике это работает. [*][i]Ачивка «Безупречная репутация» [/i]- Что бы получит ее нужно вкачать репутацию как напарника до 30 ранга. Казалось бы, ничего критичного, но для этого требуются 400 жетонов чести. И сколько же можно получить за одно прохождение? Две. Я за три прохождения игры получил 6, нет ШЕСТЬ. А как их фармить то? В коопе нужно убивать боссов, за это можно получить в два раза больше жетонов. А если нету желаюшего тратить часы жизни на помощь в фарме ради ачивки? Идти в соло фармить жетоны в башни испытаний, и потерять десять часов, в лучшем случае, жизни на тупо задрачивание мобов ради жетонов. Какому альтернативно одаренному, которого роняли на бетонный пол в роддоме, пришло в голову это придумать? Я благодарен святому Габену что я игрок на ПК, и с чистой совестью я просто скачал сохранение, где была эта ачивка и просто получил ее. Я готов был бы фармить часов 5-6, но не 10+ часов. [spoiler]Мне в целом нехрен делать, но все же не до такой степени[/spoiler]. [*][i]Протагонист[/i] – Во время всего прохождения меня не покидало ощущение чужеродности ГГ, в некоторых моментах сюжета и попросту по логике истории ГГ должен быть Луи. Именно он собрал банду, решил исследовать источник омелий на которых растут кровавые слезы. А ГГ которого я создал просто следует, и делает все что говорит Луи. Нахрена нужна прокладка в виде ГГ непонятно. [hr][/hr][/list] [h2]Итог:[/h2] Несмотря на вышеперечисленные недостатки, игра мне понравилась однозначно. Если вы так же как и я никогда не играли в [strike]сосалики[/strike] souls-like, попробуйте. Но никогда не покупайте Deluxe-издание, DLC для Code Vein полная хрень
Проходила Елден ринг и Дарк соулс 3,решила расслабиться и взять эту игру.Ожидания превзошла,механики знакомые и где-то даже анимации,Экшн-рпг игрулька в стиле соулс лайка