Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков. Будучи одним из последних уцелевших людей, подружитесь с отважными роботами-спутниками и отправьтесь в эпическое приключение в загадочном и динамичном мире.
Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков.
Вы — Джул Адамс, одна из последних уцелевших людей на загадочной и опасной планете Дальний Эдем, управляемой враждебными роботами, которые намерены вас уничтожить. Чтобы выжить, вам необходимо подружиться с группой отважных ядро-ботов, каждый из которых обладает уникальными умениями и силами.
ReCore: Definitive Edition включает новое приключение «Обсидиановый глаз». Присоединитесь к храброму ядро-боту Виолет и погрузитесь в вечную тьму Моря страждущих, ранее неисследованной области Дальнего Эдема, где давние враги плетут заговор, чтобы отомстить Джул и всему человечеству!
Неплохая игра, особенно за свою цену. Она относительно медлительная, хоть по времени прохождения не большая. Вряд-ли вы будете погружаться в нее полностью, но как развлечься или испытать что-то новое - самый раз.Что касается Башни, для меня она оказалась относительно легкой( если вовсе легкой), да и уровень персонажа был необходимым минимумом ( 20 или 21, не помню). Ожидания от игры, конечно, были немного завышены, но опять, за свою цену игра хороша. К сбору ресурсов мне не привыкать ( после Ведьмака и ему подобных), здесь конечно есть так званый ''Гринд'', но в рамках разумного( опять-же, зависит от человека), хоть я еще тот ''Собиратель''. Сюжет небольшой, без чего-то сверхъестественного, ни предыстории, ничего нет, чтобы понимать предпосылки и причины Случившегося, кроме малых упоминаний.
Интересные механики завезли, а вот баланс забыли! От чего вас ждет легкая пробежка по основным локациям и 5 кругов "ада" в башне, где игра ловким движением превращается в "Dark Souls".
Не самая захватывающая игра. Она интересна местами, но ощущается нехватка вовлечения игрока в игровой процесс. Вроде обычная схема: гринд и лут. Неплохо смешаны с сюжетом. Но дойдя до определенного этапа в игре можно столкнуться с отсутствием объяснения что делать дальше. Если вы играли в подобные игры ранее, например Borderlands, где есть псевдо-открытый мир, точки интереса, разбросанные по каждой отдельной области в мире, то вы поймете что делать дальше. Но в этой игре есть момент, когда игра останавливается сюжетно. Игрока будто "оторывают от сиски". То есть, если до этого игрока "вели за ручку", и показывали ему что и как делать, то в этот определенный момент игроку просто показывают место на карте и дают задание туда попасть, без объяснения как это сделать. И, фактически, в этот момент начинается полноценный гринд. Проблема здесь в том, что до этого момента игроку "не показывают" весь мир. Не разрешают его исследовать полноценно. Игрок двигается в коридоре сюжета. По коридорным уровням. Есть даже сцена с бурей, после которой открывается игровое пространство. И даже после бури игрока какое-то время ведут по коридору сюжета. А потом игроку дают свободу, с которой ему нечего делать. Это просто гринд и лут. Меняется всё ощущение игры. Выглядит это так, "Ага! Я увижу сюжет только после того, как соберу недостающие сферы. Так, а где мне эти сферы достать?". И если в Borderlands гринд и лут оправдываются поисками лучшего оружия или для роста персонажа, то в этой игре улучшаются только помощники. Точнее, некий рост уровня персонажа есть в игре, но он автоматический и привязан к очкам опыта получемым от убийства ботов. И фактически незаметен. Проблема в другом. В Borderlands менять оружие можно, не отходя от места, просто из меню, то в этой игре для улучшения помощников нужно возвращаться на базу, подходить к верстаку и тратить время сначала на создание запчастей по чертежам, а потом на установку этих запчесатей на помощников. И это ломает динамику игры. Вроде нет ничего сложного, но сама необходимость перемещаться в другую локацию ради мелких изменений наскучивает. Можно делать это только ради редких запчастей. Но для редких запчестей нужны редкие материалы, а они, что логично, редкие. И для их получения нужно гриндить определенных противников, которые сами по себе редко встречаются, и сложные в бою. Что опять же быстро наскучивает. Игру еще не прошел, возможно дальше она разгонится. Очень надеюсь.
ReCore шла мне вдовесок к Sunset Overdrive за 100 рублей. Я купил ее, чтобы не брать для Xbox One. Меня всегда интересовала стартовая линейка консоли. и вот наконец-то выдался шанс заиметь одну из игр в коллекцию. Как оно обычно и бывает с играми на запуске, Recore не стала шедевром. Это просто трехмерная адвенчура в духе Metroid. Я не знаю, можно ли кого-то сейчас удивить таким визуальным стилем. Мне он кажется шаблонным, может, я зажрался. Recore, как и любую игру от Microsoft, отлично портировали на Windows. Поддержка разнообразных разрешений и 144 Гц, разнообразные настройки графики — традиционно хороший PC-порт. Главное не ждать от игры чего-то сверхъестественного.
Честно говоря, не ожидал, что игра окажется настолько увлекательной. Поначалу было нелегко с управлением, возможности геймпада нужно юзать по максимуму, я, например, не знал, что на стики можно нажимать, и что они помимо указателей направления являются ещё и кнопками) ну в других играх, что я играл этого не требовалось) тут вот потребовалось) Игра заставляет думать, возможности весьма широки, задач много, взять всех ботов с собой не вариант, можно только двоих, поэтому нужно раскидывать мозгами, кого взять, что будешь делать, как ты это будешь осуществлять, короче шевелить извилинами придётся. И это интересно. Хорошая картинка, никаких тормозов/глюков/зависаний/вылетов/застреваний в текстурах... техническая сторона игры тоже на пять баллов. Если Вам нравится Tomb Raider или что-то подобное, то эту игру брать однозначно!) Рекомендую) ловушки сложные и тяжелые, не как у Лары, придется пошевелить мозгами и попотеть) Сюжет тоже агонь!) Спасибо командам и разработчиков, и переводчиков, озвучена игра грамотно и качественно.