Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.



Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая Индюшка на 5 часов,разные ситуации,разные жанры в одной игре,тут тебе и хоррор и головоломки и абсурд с комедией и драмой,в общем своих денег стоит,очень даже хорошо,лайк)
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1] Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив. Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления. 8\10 из потенциальных 10\10
[h1] Игровая Достоевщина ???? [/h1] Саму игру особо смысла нет обсуждать, это простая бродилка, ничего интересного тут. Визуально есть красивые места и работа со светом ????️ Важно, что игра не затягивает и проходится за 3-4 часа. [hr][/hr] Внезапно, небольшая улица города порадовала детализацией и графикой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553400445 Было бы круто увидеть какую то игру в городе, 18-19 века ???? [hr][/hr] Хорошо что проект оказался популярен для своего жанра, возможно разработчики сделают что то масштабнее, не одним Мором едины ???? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553399766
[h1]Вселился бес в монашку - а она и не против[/h1] INDIKA - тот тип игр, про который чем меньше знаешь, тем больше удовольствия получаешь в итоге. А игра действительно умеет удивлять и, несмотря на хронометраж в 3-4 часа, дарит гораздо больше эмоций, чем большинство дорогих ААА-блокбастеров за 50 часов. INDIKA, помимо названия игры, ещё и имя нашей протагонистки-монашки, которая по воле случая должна доставить письмо в другой монастырь. Монастырь тот находится очень далеко, поэтому нас ждёт долгая дорога. [h2]И всё? Звучит как-то не очень[/h2] Звучит, возможно, и правда суховато, но поверьте: рассказывать о игре больше не хочется во избежание спойлеров. Это раз. А два - это аудиовизуал, постановка и, главное, озвучка, которые переубедят вас в обратном примерно за 20 минут. Да, геймплейно это далёкий от идеала проект: ходим, разглядываем вещи, иногда решаем несложные загадки, а в перерывах проходим небольшие пиксельные 2D-сегменты, которые призваны рассказать о прошлой жизни Индики. Но, как и в любом симуляторе ходьбы, геймплей - вещь второстепенная и скорее предлог, чем необходимость. Самый сок здесь в создании атмосферы, в диалогах между персонажами (да, путешествовать в одиночку мы будем недолго) и восприятии произведения. В этих аспектах INDIKA - самое живое и трогательное творение, которые можно вспомнить за последнее время. Настолько естественной и "человечной" озвучки в играх я вообще вспомнить не могу, даже за ближайшие годы. Это звучит именно так, как могут разговаривать два живых человека. Сюжет в целом тоже не подкачал и постоянно задаёт очевидные, на первый взгляд вопросы (связанные с верой, выбором и отчасти религией) которые всё равно заставляют на минутку задуматься. Всему этому способствует интересная операторская работа, постановка сцен, густая атмосфера, причудливая музыка и саунд-дизайн в целом. А в совокупности это одновременно напоминает и странный авторский артхаус, и что-то, что мог бы снять, скажем, Балабанов. [h2]Итог:[/h2] За геймплеем - не сюда, однозначно. В игре есть интересные задумки, но нужны они скорее для того, чтобы это можно было назвать видеоигрой и продавать как видеоигру. А вот сюжетное наполнение и работа со сценарием - это как раз то, за что вы вряд ли пожалеете денег после титров. INDIKA за 3 часа успевает рассказать полноценную историю и озадачить игрока интересными вопросами. Всё это приправлено густой атмосферой альтернативной России 19 века, крайне живой озвучкой и душой, которую сегодня в видеоиграх встретить всё сложнее.
18:00
20:03
18:06
19:48
15:16
22:07