Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.



Ключ также можно активировать через браузер.
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
я афигела когда прошла за игру за 5 часов, как будто наиграла часов 20 по ощущениям) INDIKA огонь
Ахуенная игра, у разработчиков не было объявлений о том что будет 2 часть, но и нету полных оправержение о том что не захотят в дальнейшим что-то делать с этим. Открытый конец по всей сути, хотя в дальнейшим что с ней могло бы произойти и пойти монашке в изначальный её пункт пути вроде как представляется возможным, но скорее не нужным. Лично мне кажется что они изначально надеялись что за пределами монастыря она не только не дойдёт, но и просто не выживет. Самое лучшее так это "диалоги тарантино". А именно второй закадровый голос либо автора, беса, дьявола, нечести. Как угодно, но это лучшая часть и фича самой игры. Он ведь вещи дельные говорит) Советую к прохождению, приятно и интересно.
Очень специфическая и своеобразная игра, но точно заслуживает чтобы попробовать
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1] Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив. Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления. 8\10 из потенциальных 10\10
18:00
20:03
18:06
19:48
15:16
22:07