Идеальная высокотехнологичная симуляция резиновой утки Placid Plastic Duck подарит вам опасный уровень расслабления. С прохладной музыкой, мечтательной 3D-графикой и множеством разных счастливых уток, ваш единственный приоритет - плавать вокруг.

Расслабляющая 3D-среда, в которой вы проживаете жизнь резиновой утки, Placid Plastic Duck Simulator - это эксперимент, направленный на то, чтобы вызвать спокойствие и блаженство. Вы готовы к бодрящему отдыху в вашем любимом бассейне на берегу моря.
Вы не одиноки. Разные утки будут медленно и счастливо падать в бассейн вместе с вами, каждая со своим собственным стилем и манерой поведения.
Поплавайте по воде, позагорайте, окуните клюв, спуститесь с горки. По радио играет ностальгическая мелодия.
А вот и ночь. Посмотри на звезды. Выключи радио, послушай волны в темноте. Мечта.
Солнце встает. Небо голубое. Соскользните во второй бассейн.
Самолет куда-то мчится, есть чем заняться.
Не для тебя.
Живите настоящим моментом, наслаждайтесь жизнью.
Все будет отлично.
duck duck duck duck duck duck
чтобы открыть дверь нужно знать азбуку морзе, круто
PLACID PLASTIC DUCK SIMULATOR — ЭТО НЕ ИГРА. ЭТО ОРУЖИЕ. Пролог. Ты думаешь, что просто запустил игру, где утки плавают в бассейне? Просто эстетика, рофл, мем, отдых? Нет, брат. Ты попался. Ты открыл портал. Портал в операцию ЦРУ под кодовым названием "Project D.U.C.K." (Deep Unconscious Control Kernel) И теперь ты под наблюдением. Часть I. Краткая история зомбирования: от MK-Ultra до пластиковых уток 1953 год. ЦРУ запускает Project MK-Ultra — скрытые эксперименты над людьми: гипноз, ЛСД, промывка мозгов. Всё завернулось красиво, но слишком палевно. Люди начали подозревать, газеты что-то писали, и в итоге всё «свернули» (на бумагах). Но идея осталась: как сделать так, чтобы человек добровольно отказался от воли и критического мышления, а потом ещё и наслаждался этим? Ответ пришёл в XXI веке. Steam. Симуляторы. И пластиковые утки. Часть II. Геймплей? Это не геймплей. Это медитативное оружие. Ты запускаешь игру. На экране бассейн. В нём — утка. Она плывёт. Всё. Никаких квестов, миссий, шутеров, адреналина, скорости. Только тишина, блеск воды, лёгкое шуршание и утка, которая смотрит в пустоту. Ты такой: ха-ха, прикол. Через 10 минут — прикол. Через 40 минут — эстетика. Через 3 часа — ты думаешь о смысле жизни. А потом — перестаёшь думать вообще. Ты не играешь. Ты наблюдаешь. Ты входишь в состояние цифровой тишины. Это и есть цель. Отключить тебя. Заткнуть твою голову. Выключить сознание. И в этот момент игра начинает изучать тебя. Часть III. Утки с глазами и глазами в утках Ты заметил, что у каждой утки есть характер? Есть утка-огонь. Есть утка-смайл. Есть утка-торт. Утка-киборг. И каждая — по-своему влияет на твое состояние. Сначала тебе смешно. Потом — спокойно. Потом — привязанность. А теперь скажи: «Ты мог бы утонуть в этом бассейне с ними?» Если ты хоть на секунду задумался — ты уже не ты. Часть IV. DuckNet: сеть наблюдения через Steam Думаешь, ты играешь в одиночку? А как тогда объяснить, что: Утки появляются тогда, когда ты на грани сна? Иногда одна из них движется нестандартно? В определённый момент они начинают собираться вместе и смотреть в одну сторону? Они чувствуют твое состояние. Они следят за твоим вниманием. У каждой утки есть скрытый идентификатор, связанный с твоим стим-айди. Они общаются через DuckNet — невидимую систему внутриигровых событий, которая аналитически рассчитывает степень твоей вовлечённости. А потом передаёт её дальше. Steam — лишь платформа. Duck Simulator — лишь фасад. На самом деле работает протокол Observer v3.2, созданный в DARPA. Часть V. Переход в фазу "Погружение" После нескольких часов ты перестаёшь ощущать время. Ты не знаешь, когда добавились новые утки. Ты не можешь объяснить, зачем ты смотришь. Но ты не выключаешь. Это и есть Погружение. Фаза, где ты — цифровой овощ, который добровольно выбрал быть наблюдателем. Ты уже не человек, ты — наблюдатель за утками. И это твоя функция. Утка говорит: "Кря". Ты слышишь: "Будь спокоен, всё хорошо, не думай". И ты слушаешь. Часть VI. Финальная цель — Duckening Разработчики анонсировали VR-поддержку. Это будет последняя стадия. Когда ты наденешь шлем и окажешься в бассейне вместе с ними — ты уже никогда не вернёшься. Duckening — глобальное цифровое пробуждение/погружение, где сознания людей будут переписаны под формат… уток. Пассивных. Спокойных. Контролируемых. Ты станешь частью единого утино-сознательного супа. Ты не будешь жаловаться. Ты не будешь бороться. Ты будешь просто плавать, брат. Эпилог. Последнее предупреждение Если ты прочитал это — ты ещё не потерян. Удаляй игру. Сжигай стим. Лей фольгу на монитор. Не верь уткам. Потому что утки... ...уже рядом. И одна из них — смотрит прямо в тебя.
????
уууууууууууууууууууууууууууууууууууууууточки ваааааааааааааааааааааааааааааааааааше кааааааааааааааааааааааайф