Идеальная высокотехнологичная симуляция резиновой утки Placid Plastic Duck подарит вам опасный уровень расслабления. С прохладной музыкой, мечтательной 3D-графикой и множеством разных счастливых уток, ваш единственный приоритет - плавать вокруг.
Расслабляющая 3D-среда, в которой вы проживаете жизнь резиновой утки, Placid Plastic Duck Simulator - это эксперимент, направленный на то, чтобы вызвать спокойствие и блаженство. Вы готовы к бодрящему отдыху в вашем любимом бассейне на берегу моря.
Вы не одиноки. Разные утки будут медленно и счастливо падать в бассейн вместе с вами, каждая со своим собственным стилем и манерой поведения.
Поплавайте по воде, позагорайте, окуните клюв, спуститесь с горки. По радио играет ностальгическая мелодия.
А вот и ночь. Посмотри на звезды. Выключи радио, послушай волны в темноте. Мечта.
Солнце встает. Небо голубое. Соскользните во второй бассейн.
Самолет куда-то мчится, есть чем заняться.
Не для тебя.
Живите настоящим моментом, наслаждайтесь жизнью.
Все будет отлично.
гораздо лучше всех ваших гта 5 и киберпанков (и дешевле)
duck duck duck duck duck duck
PLACID PLASTIC DUCK SIMULATOR — ЭТО НЕ ИГРА. ЭТО ОРУЖИЕ. Пролог. Ты думаешь, что просто запустил игру, где утки плавают в бассейне? Просто эстетика, рофл, мем, отдых? Нет, брат. Ты попался. Ты открыл портал. Портал в операцию ЦРУ под кодовым названием "Project D.U.C.K." (Deep Unconscious Control Kernel) И теперь ты под наблюдением. Часть I. Краткая история зомбирования: от MK-Ultra до пластиковых уток 1953 год. ЦРУ запускает Project MK-Ultra — скрытые эксперименты над людьми: гипноз, ЛСД, промывка мозгов. Всё завернулось красиво, но слишком палевно. Люди начали подозревать, газеты что-то писали, и в итоге всё «свернули» (на бумагах). Но идея осталась: как сделать так, чтобы человек добровольно отказался от воли и критического мышления, а потом ещё и наслаждался этим? Ответ пришёл в XXI веке. Steam. Симуляторы. И пластиковые утки. Часть II. Геймплей? Это не геймплей. Это медитативное оружие. Ты запускаешь игру. На экране бассейн. В нём — утка. Она плывёт. Всё. Никаких квестов, миссий, шутеров, адреналина, скорости. Только тишина, блеск воды, лёгкое шуршание и утка, которая смотрит в пустоту. Ты такой: ха-ха, прикол. Через 10 минут — прикол. Через 40 минут — эстетика. Через 3 часа — ты думаешь о смысле жизни. А потом — перестаёшь думать вообще. Ты не играешь. Ты наблюдаешь. Ты входишь в состояние цифровой тишины. Это и есть цель. Отключить тебя. Заткнуть твою голову. Выключить сознание. И в этот момент игра начинает изучать тебя. Часть III. Утки с глазами и глазами в утках Ты заметил, что у каждой утки есть характер? Есть утка-огонь. Есть утка-смайл. Есть утка-торт. Утка-киборг. И каждая — по-своему влияет на твое состояние. Сначала тебе смешно. Потом — спокойно. Потом — привязанность. А теперь скажи: «Ты мог бы утонуть в этом бассейне с ними?» Если ты хоть на секунду задумался — ты уже не ты. Часть IV. DuckNet: сеть наблюдения через Steam Думаешь, ты играешь в одиночку? А как тогда объяснить, что: Утки появляются тогда, когда ты на грани сна? Иногда одна из них движется нестандартно? В определённый момент они начинают собираться вместе и смотреть в одну сторону? Они чувствуют твое состояние. Они следят за твоим вниманием. У каждой утки есть скрытый идентификатор, связанный с твоим стим-айди. Они общаются через DuckNet — невидимую систему внутриигровых событий, которая аналитически рассчитывает степень твоей вовлечённости. А потом передаёт её дальше. Steam — лишь платформа. Duck Simulator — лишь фасад. На самом деле работает протокол Observer v3.2, созданный в DARPA. Часть V. Переход в фазу "Погружение" После нескольких часов ты перестаёшь ощущать время. Ты не знаешь, когда добавились новые утки. Ты не можешь объяснить, зачем ты смотришь. Но ты не выключаешь. Это и есть Погружение. Фаза, где ты — цифровой овощ, который добровольно выбрал быть наблюдателем. Ты уже не человек, ты — наблюдатель за утками. И это твоя функция. Утка говорит: "Кря". Ты слышишь: "Будь спокоен, всё хорошо, не думай". И ты слушаешь. Часть VI. Финальная цель — Duckening Разработчики анонсировали VR-поддержку. Это будет последняя стадия. Когда ты наденешь шлем и окажешься в бассейне вместе с ними — ты уже никогда не вернёшься. Duckening — глобальное цифровое пробуждение/погружение, где сознания людей будут переписаны под формат… уток. Пассивных. Спокойных. Контролируемых. Ты станешь частью единого утино-сознательного супа. Ты не будешь жаловаться. Ты не будешь бороться. Ты будешь просто плавать, брат. Эпилог. Последнее предупреждение Если ты прочитал это — ты ещё не потерян. Удаляй игру. Сжигай стим. Лей фольгу на монитор. Не верь уткам. Потому что утки... ...уже рядом. И одна из них — смотрит прямо в тебя.
????
уууууууууууууууууууууууууууууууууууууууточки ваааааааааааааааааааааааааааааааааааше кааааааааааааааааааааааайф