Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Он вдохновлен хайдеггеровской идеей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окружение будет полноценным героем игры.
В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ
ЕДИНЫЙ «ЖИВОЙ» МИРДействие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
ПОЛНОЕ ОЩУЩЕНИЕ ТЕЛАИгроки смогут по-настоящему прочувствовать положение тела персонажа в пространстве и его движения. Реалистичное взаимодействие с миром: предметы не просто парят в воздухе, их нужно брать руками; чтобы управлять машинами и механизмами, нужно использовать их органы управления и так далее.
Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
УПРАВЛЕНИЕ ИНВЕНТАРЕМ И БОЕЗАПАСОМВы можете нести не очень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении всей игры. Приходится думать, когда сражаться, а когда лучше поискать укрытие, и как именно ваши действия повлияют на мир вокруг. Играть придется очень по-разному.
Начал играть, дошел до момента, где нужно поочередно пилить этого бедолагу, у меня не выдержедо сердце, он был безпомощен, я подходил к нему и он меня шугался смотря на меня. Я пустил слезу, и не смог дальше пройти. Люблю игры, где нужно подумать, но это слишком)
Хорошая, красивая, но короткая. Как многие писали в отзывах, то игра с минимальным HUD (Heads-Up Display), без записок и прочего. Весь потребляемый контент получается с помощью наблюдения (созерцания, если так можно выразиться). Звук тоже является тем элементом, который будет вас сопровождать на протяжении всей игры, он будет задавать атмосферу, наполнять локации по своему особенным звуковым колоритом. Особенности игры можно перечислять и дальше, но проще будет сказать, что игра 'уникальна в своём роде. Она отходит от канонов (нынешнего) геймдева и приносит как раз ту самую уникальность, как в построении подачи сюжета, так и своим визуальным стилем. От себя: Хз кто делал трейлер к игре (первое видео на станице стима), но оно передаёт совершенно не то настроение и то, что будет происходить в игре. прям ващеееееее По факту игра проходится за 4 с половиной часа, ну максимум 5. Головоломки изичные, трудностей вообще не вызывали. Так что игру можно довольно быстро пробежать, если есть такая потребность. Игру можно поругать за экшен и за малое разнообразие врагов. В частности из пострелушек мне крайне не нравки гранатомёт, снаряды как попрыгунчики из автоматов. А враги вызывали больше дискомфорта, нежели добавляли "челлендж" к прохождению. Ну и эти же враги не пестрят особым визуальным разнообразием, различий между болванчиками нет, все ходят с одним скином. Ещё можно было бы приплести бектрекинг, но он тут как по мне более чем оправдан, по крайне позволяет посмотреть на локации под разными "углами". За исследование локаций плюшек не дают, поэтому остаётся только созерцать на рукотворное творение "Ebb Software".
На мой взгляд, SCORN — это редкий пример игры, где атмосфера и сеттинг вытягивают все геймплейные недочёты. Мир, вдохновленный работами Ганса Гигера и Здзислава Бексиньского, выглядит потрясающе и не отпускает даже после конца игры. Удивительно, что такая игра вообще смогла выйти. Ее делали 8 лет (или даже больше) и явно не рассчитывали на большую аудиторию. Скорее всего больше таких игр не будет. Советую почитать или посмотреть артбук (есть и на русском). В артбуке рассказывают про вселенную игры, что вместе с пройденной игрой, заставляет задуматься о нашем месте в жизни. Кто знает, может человечество через много лет придет к такому же финалу. В общем рекомендую, но точно не всем. Немного поиграйте, и Вы сами сможете ответить на вопрос, Ваша эта игра или нет.
Игра порой очень противная и мерзкая но всё таки чем-то она цепляет
Это объект искусства. Помимо того что это качественно выполненные модели, звуки и атмосфера в целом, игра заставляет размышлять на философские темы в попытке понять происходящее. Прошел на одном дыхании и остался с ощущением будто посмотрел очень крутой арт хаус.