Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Он вдохновлен хайдеггеровской идеей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окружение будет полноценным героем игры.
В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ
ЕДИНЫЙ «ЖИВОЙ» МИРДействие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
ПОЛНОЕ ОЩУЩЕНИЕ ТЕЛАИгроки смогут по-настоящему прочувствовать положение тела персонажа в пространстве и его движения. Реалистичное взаимодействие с миром: предметы не просто парят в воздухе, их нужно брать руками; чтобы управлять машинами и механизмами, нужно использовать их органы управления и так далее.
Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
УПРАВЛЕНИЕ ИНВЕНТАРЕМ И БОЕЗАПАСОМВы можете нести не очень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении всей игры. Приходится думать, когда сражаться, а когда лучше поискать укрытие, и как именно ваши действия повлияют на мир вокруг. Играть придется очень по-разному.
На мой взгляд, SCORN — это редкий пример игры, где атмосфера и сеттинг вытягивают все геймплейные недочёты. Мир, вдохновленный работами Ганса Гигера и Здзислава Бексиньского, выглядит потрясающе и не отпускает даже после конца игры. Удивительно, что такая игра вообще смогла выйти. Ее делали 8 лет (или даже больше) и явно не рассчитывали на большую аудиторию. Скорее всего больше таких игр не будет. Советую почитать или посмотреть артбук (есть и на русском). В артбуке рассказывают про вселенную игры, что вместе с пройденной игрой, заставляет задуматься о нашем месте в жизни. Кто знает, может человечество через много лет придет к такому же финалу. В общем рекомендую, но точно не всем. Немного поиграйте, и Вы сами сможете ответить на вопрос, Ваша эта игра или нет.
Ля ля ля я Семен Лобанов у меня голова из картошки хожу на протяжении 5 часов и наблюдаю одни письки письки ганакоки стрипонемы, а потом встречаю михалыча с огром фетишем на фистинг, но ему никто из разработчиков не обьяснил что фистинг это когда тебе засовывают кулак в кишки через жопу а не на прямую и сразу два, хожу теперь мечтаю о вечном блаженстве и о красоте гигеровских писек, каиф
не хуево но для кого-то может быть сложно ведь не каждый сможет опбегать правильно монстров и правильно пользоваться патронами
Начал играть, дошел до момента, где нужно поочередно пилить этого бедолагу, у меня не выдержедо сердце, он был безпомощен, я подходил к нему и он меня шугался смотря на меня. Я пустил слезу, и не смог дальше пройти. Люблю игры, где нужно подумать, но это слишком)
Это объект искусства. Помимо того что это качественно выполненные модели, звуки и атмосфера в целом, игра заставляет размышлять на философские темы в попытке понять происходящее. Прошел на одном дыхании и остался с ощущением будто посмотрел очень крутой арт хаус.