Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Он вдохновлен хайдеггеровской идеей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окружение будет полноценным героем игры.
В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ
ЕДИНЫЙ «ЖИВОЙ» МИРДействие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
ПОЛНОЕ ОЩУЩЕНИЕ ТЕЛАИгроки смогут по-настоящему прочувствовать положение тела персонажа в пространстве и его движения. Реалистичное взаимодействие с миром: предметы не просто парят в воздухе, их нужно брать руками; чтобы управлять машинами и механизмами, нужно использовать их органы управления и так далее.
Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов. Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить.
УПРАВЛЕНИЕ ИНВЕНТАРЕМ И БОЕЗАПАСОМВы можете нести не очень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении всей игры. Приходится думать, когда сражаться, а когда лучше поискать укрытие, и как именно ваши действия повлияют на мир вокруг. Играть придется очень по-разному.
идешь без цели в неизвестном направлении, потом тебя хотят убить у тебя появляется хотя бы какая то цель, ура В общем на любителя ходилка-бродилка и головоломка
Начал играть, дошел до момента, где нужно поочередно пилить этого бедолагу, у меня не выдержедо сердце, он был безпомощен, я подходил к нему и он меня шугался смотря на меня. Я пустил слезу, и не смог дальше пройти. Люблю игры, где нужно подумать, но это слишком)
Поиграв лишь час,сделав 20 скриншотов я понял что это будет интересно. Нам дают возможность понять кто мы,где и что тут происходит решая попутно не простые задачи(они не сложные,главное понять что от тебя требуют),никаких подсказок и интерфейса в игре не обнаружено,что даёт полностью погрузится в этот загадочный и мрачноватый мир
Думаю, это один из тех редких случаев, когда стоит проект воспринимать не как игру, а как [h3]Красивый эксперимент.[/h3] В игре [b]потрясающий дизайн[/b] вдохновленный работами Гигера. Это касается всего, анимаций, взаимодействия с окружением, головоломок, локации. Сам [b]сюжет[/b], как я понял, о выжившем, который спасается из зараженного паразитами города. В игре нет диалогов, всё показывается через взаимодействие с окружением и опять же, головоломки. По пути будут попадаться сцены, которые будут раскрывать само место и рассказывать, что здесь произошло. Порой довольно шокирующе показывать, игра прилично кровавая. Но вот [b]геймплей в игре – это очень слабая сторона[/b]. Начиная от бессмысленного подбора патронов в конце тупикового коридора, и тут же расходуемых в этом же коридоре на пути назад. Заканчивая толстыми противниками и их однообразием. Тем не менее, посмотреть на эту необычную, мягко говоря, эстетику за 5-6 часов геймплея с натяжной хватит. Игра точно, [u]далеко не всем понравится.[/u]
На мой взгляд, SCORN — это редкий пример игры, где атмосфера и сеттинг вытягивают все геймплейные недочёты. Мир, вдохновленный работами Ганса Гигера и Здзислава Бексиньского, выглядит потрясающе и не отпускает даже после конца игры. Удивительно, что такая игра вообще смогла выйти. Ее делали 8 лет (или даже больше) и явно не рассчитывали на большую аудиторию. Скорее всего больше таких игр не будет. Советую почитать или посмотреть артбук (есть и на русском). В артбуке рассказывают про вселенную игры, что вместе с пройденной игрой, заставляет задуматься о нашем месте в жизни. Кто знает, может человечество через много лет придет к такому же финалу. В общем рекомендую, но точно не всем. Немного поиграйте, и Вы сами сможете ответить на вопрос, Ваша эта игра или нет.