В Trigon: Space Story вы берете на себя управление собственным космическим кораблем. Побеждайте в тактических сражениях, защищайте свое судно от пиратов и выбирайте, когда стоит ввязываться в бой, а когда нет. Во время путешествий вам придется принимать сложные решения для раскрытия тайны галактики
Trigon: Space Story — это стратегическая однопользовательская игра в жанре roguelike. Погрузитесь в захватывающую сюжетную кампанию, в которой вы будете командовать собственным космическим кораблем и примерять на себя подходящие вам роли: вы можете быть безжалостным варваром, охотником за приключениями или героем, в котором так нуждается галактика.
В Trigon: Space Story в вашем распоряжении будет арсенал из 100 различных видов разрушительного оружия: например, лазеры, турели, плазма-пушки, космические бомбы, боевые дроны и прочие. В любой момент игру можно поставить на паузу, чтобы не упустить что-то важное в пылу битвы.
Но именно вам придется принимать судьбоносные решения, управлять своей командой и спасать их от смерти, после которой назад дороги не будет. Экспериментируйте и используйте весь полученный опыт, чтобы выходить победителем из сложных сражений.
Выберите космический корабль, который придется вам по душе. Что вы предпочтете: классические модели Людей, энергоэффективные модели Этари, био-механические судна Ракхи или высокотехнологичные решения Таэртиконов? Как капитан, вы отвечаете за обновление систем вооружения и бортовой техники. Вы можете использовать все полученные ресурсы для улучшения ваших орудий.
Команда является сердцем вашего корабля. Если умело расставить их по местам, они дадут вам преимущество, необходимое для победы в сражениях. Поручайте своей команде важные задания и всегда помните об их сильных и слабых сторонах, чтобы в следующей схватке все прошло как по маслу. Будьте тверды, сталкиваясь с моральными дилеммами — космос не прощает ошибок!
Во время кампании вы сможете свободно путешествовать по галактике: посещать космические станции, исследовать заброшенные колонии и добывать ресурсы. На своем пути вы встретите представителей четырех различных рас, каждая из которых обладает своими особенностями, технологиями и философией.
Получайте опыт, выполняя задания и участвуя в различных событиях и тактических космических сражениях, а также применяйте приобретенные знания и умения в стычках с врагами.
Случайным образом генерируемая вселенная и динамические события гарантируют вам каждый раз совершенно новые приключения. Все это, наряду со сложным режимом бесконечной игры, делает Trigon: Space Story по-настоящему реиграбельной.
Back after the update, and wow, this feels like a different game! Choices actually matter now. Loving the station diversity too
Являюсь пожизненным поклонником FTL, и игру к ознакомлению рекомендую. За 2 года после релиза игра стала приятнее. (+) Развитие формулы FTL. Даже видно замашки на "космических рейнджеров". (+) Развитие персонажей, больше разных статов. (+) Занятная система навыков персонажей. (+) Бомбическая музыка и офрмление заднего плана. (+) Ускорение времени внутри игры. (+) Занятные квесты и сюжетка. (+) Видно энтузиазм и любовь авторов. Постоянно обновляют игру. (-) МАЛО КОНТЕНТА! Из-за этого толком не реиграбельная. За положительным примером ходить далеко не надо: FTL Arsenal+ или FTL Multiverse просто им переполнена на долго. (-) Не обоснованный дефицит еды. Уж на станциях еду явно можно в избытке закупать. Просто квоты надо сделать, что мол чем больше покупаешь - тем дороже тебе обходиться. (-) Может перегружать ноутбучную видеокарту, и сильнее всего в "меню". На релизе было хуже, но всё же, такое себе. А далее уже фанбойство. По хорошему я бы сам пошел уже свою игру пилить... Но посмотрим, как скоро это будет) (=) Слабый лейт-гейм. Т.е. всю игру мы собираем "всё включено", и на этом как бы всё. У персов нет развития "дальше", а всё же не помешало бы. Боссы сильнее не становятся. (=) Формула FTL довольно устарела. Вся стратегия - бить пушки, иногда по капитану. Ионка по пушкам = кирдык. (=) Мало квестов. По хорошему нужно игрокам дать инструмент на коленке для написания квестов и бахнуть конкурс. Форумы любителей писать подобные квесты есть. (=) У квестов нет как таковых последствий. И в целом никакого особого "влияния" на жизнь сектора. Да и не помешало бы встречать "старых знакомых". (=) Механика погони ничего не решает. Нам даже наоборот в кайф ее повышать, т.к. это даст больше ресурсов. (=) Не раскрыта система дронов. Все дроны по 1 энергии, хотя видно не должно было быть так. (=) Не дореализованная система травм. И морали. (=) Система смерти капитана для конца игры сильно абузится при абордаже. Было бы здорово играть на "мораль" противника, чтоб (не обязательно все) нам давали отпор. (=) Корабли в FTL в конце игры выглядят сильнее за счёт модулей и более сильных дронов. В TSS решает экипаж, но летать одной сборкой приедается. (=) Топливо покупать нет смысла. Пираты и так нас будут постоянно донимать. Единственное что мы теряет от отсуствия топлива - дефицитную еду. (=) Сектора абсолютно одинаковые (кроме центрального кольца) (=) Разработчики за 2 года явно правят баланс, но пока что он не сильно способствует разнообразию. (=) Между боями (в начале и в конце) есть время, которое мы не контролируем, и там может ахтунг произойти. Особенно с перекачанными абордажниками противника, против которого отпора толком не произведешь. (=) Все бои зависят от подготовки заранее. Не хватает моментов, когда ты сможешь выкрутиться, ибо если тебя ломают - то ломают наверняка. (=) Очень неудобно, что свободная энергия автоматически не переходит на систему жизнеобеспечения при прыжке. (*) Так же гораздо ужесточил бы "погоню" за нами, Т.е. звезд то больше, но через время за нами начнут охотиться те самые "боссы", а после них так вообще вымирание попрёт. Т.е. нагнать жути, а пока всё выливается в фарм на первом секторе. (*) Что-бы как-то выживать в погоне за нами, можно было бы усложнить космическую карту. Добавить "однодневные" звёзды, или совершать маневры, пролетая через разведанные сектора за один день. Всё за топливо и движок, разумеется (к примеру, износ движка). (*) Если дореализовывать трюм, то ничего не мешает сделать пару тройку "торгуемых предметов". (*) Разделил бы оружейную на несколько (хотя-бы пару) комнат, вполне возможно по "слотам". И в целом чтоб игрок кое-как сам мог выбирать где какой модуль был (банально переставлять системы в менеджменте по "слотам". За металл). Это и ботов разнообразит. (*) Если уж допились системы, то и за корпусом следить немаловажно. Чтоб была возможность ломать слоты "намертво", т.е. при починке будешь дольше его восстанавливать. (*) Модификации пушек очень неплохая вещь. А так же их износ (надо же трюм реализовывать, и разнообразие включать). (*) Повысил бы лимит макс уровня, добавил несколько способностей гражданских ролей, того же повара (больше добывает еды) или шахтёра (не упустит лом). Неплохо было бы высокоуровневым персонажам способность "черной горы" - после смерти "чудом" выживают (но теряя при этом в морали). Как фанбоя, идей у меня гораздо больше. Но я выписал более менее реализуемые в TSS. Понимаю что уже никто допиливать не станет, как никак куда надо игра выстрелила, но всё же, поддержал идеей отечественный игропром)
ФТЛ на стеройдах, очень динамичные сражения. Главное не умереть в первые секунды боя и пробить щиты
телепорт щитовика к себе, 5 сек терпим урон, включаем щиты абилкой до 100% с нуля. Оно активирует 50% маневра на 10 сек, последние 5 сек, я под маскировкой. Все время работают 4 моих дрона - 2 атакующий и 2 деф. Щиты у нее уже подсняты, но уклонение большое - у меня заряжен рагнерек через феноминалку (х3 ракеты вроде), но уколнение 50+ если промахнуть второго шанса не будет. Выбиваю мостик бластером, уклонение падает в ноль, стреляю рагнареком - еесть пробитие. Оружейный отсек выбит полностью, хп почти не осталось, дроны поджигают, шитовик умер в моем безвоздушном телепорте
Кто додумался сделать экономику станций разной — вы гений! Летаешь и думаешь, где затариться лучше. Даже топливо теперь — целая история.