Voyage into the wide world of Eral as an explorer, trader, or privateer. Defeat your enemies on land or at sea in deep but straightforward tactical combat. Unravel the secrets behind Dominio's betrayal – or sail off in search of your own adventure.
Voyage into the wide world of Eral as an explorer, trader, or privateer. Defeat your enemies on land or at sea in deep but straightforward tactical combat. Unravel the secrets behind Dominio's betrayal – or sail off in search of your own adventure.
Пираты, пошаговые сражения, тактика, оригинальный фентези мир... что ещё надо для счастья?
Privateer/Trader внутри которого полноценный dungeon crawler. Конечно, игра не без недостатков, но она стоит каждую копейку, которую вы на неё потратите.
My first impression was "Duck, feeling like FFIV!" And yes, actually, visual style of this amazing game looks like 90s JRPG, and for me it's awesome! Gameplay feeling like symbious at the same time Final Fantasy Tactics (classes, land battles, equipment), Mount&Blade, Space Rangers (economic system with different trade values and other traders, pirates and so on in sea) and Sid Meier's Pirates (atmosphere of naval battles, cannons and other ship equipment). In land missions and in dungeons this game looks like Chrono Trigger, and it's a compliment. By the way, this game has simple but interesting craft system. For me it's love from a first sight.
Впечатляющее сочетание ролевой игры, пошаговой тактики и симулятора капитана морского флота с примитивной графикой, но таким интересным миром и количеством занятных возможностей, которым могут похвастать немногие ААА игры.
Игра очень зашла, хотя играл я в нее не с той, так сказать стороны, и вышло так, что часов сорок я катался по миру на одном утлом суденышке и чистил пещерки, а потом еще часов пятнадцать гриндил золото торговлей, чтобы собрать флот для сюжетного сражения (в итоге перестарался и флот галеонов вышел эдак пятикратно сильнее, чем по факту требовалось). Две игры в одной получилось, в общем. Главное же, что боевка и ролевая система тут очень кайфовые, хотя, по факту, без мета-знания об особенностях классов с первого прохождения нереально собрать оптимальную пати - я много лишнего накачал и даже толком не приблизился к "ультмейт" гибридным классам, еще и возможность взять шестого персонажа прозевал. Финальный босс вышел относительно потный, но пробит с первого раза, [spoiler]хотя я и поскрежетал зубами с типичного для jRPG "this isn't even my final form"-поворота [spoiler]если бы я сходу додумался встать у него за спиной и сдоджить большую часть абилок, то было бы, конечно, полегче[/spoiler][/spoiler]. Есть NG+ с новыми расами, адской сложностью и возможностью ускорить прокачку, но как-нибудь потом, когда обещанный доп-контент подвезут. Из очевидных минусов - тотальная бессюжетность игры, это, по сути, гриндилка-приватир с мейн-квестом, умещающимся в два предложения. Но механика, конечно, вывозит, и я бы мог просто играть бесконечные аренки с такой боевкой, пробуя разные билды.