Hellboy Web of Wyrd — это приключенческий roguelike-экшен, сюжет для которого писался совместно с автором Dark Horse Comics и создателем «Хеллбоя» Майком Миньолой. Агент БПИО бесследно пропал, и расследование поручают Хеллбою. След уводит его в глубины измерения под названием Вирд.


Художественный стиль Hellboy Web of Wyrd от Upstream Arcade неотличим от оригинальных шедевров Майка Миньолы. Как и в комиксах, Хеллбою предстоит пережить целую череду уникальных приключений, и хотя каждое из них совершенно самостоятельно, все они так или иначе причастны к тайнам Дома бабочек.
В 1962 году оккультист Паскаль Деневу построил Дом бабочек — не просто жилище, а настоящие мистические врата. Странные углы и неевклидова геометрия — все это нужно ради того, чтобы открыть проход в жуткое, но захватывающее измерение под названием Вирд.
Взгляните в лицо (или морду) сонму кошмарных чудовищ и гомункулов, прячущихся в закоулках Вирда. Бои разработаны так, чтобы каждый из противников был по-своему интересен. Вам придется запоминать разные атаки, уклоняться, парировать и, разумеется, нокаутировать монстров сокрушительными ударами.
Игру я ещё не прошёл, но думаю дальше моё мнение о игре не изменится. Игра прикольная, графика и стиль шик, боевая система вполне себе приятная, чувствуешь удары и выстрелы. Сюжет простенький, но приятный. Минусы: Я подметил три минуса в игре. 1. Неудобное управление. Очень спорное и странное решение с управлением в игре. Бег какой-то медленный, перемещение между аренами раздражает, ведь оно долгое и неудобное. Камера тоже вообще неудачная. 2. Уклонения. Бля, хоть убейте, но я хочу нассать в руки, кто придумал уклонения в этой игре. Оно непонятное от слово совсем. Ты забываешь обо всём во время игры. Я пытаюсь держать детали о уклонениях, но постоянно забываю. Да и само уклонение максимальное медленное и деревянное. Наиграл уже почти десять часов, но так и не смог адаптироваться к этой механике. Добавьте ещё тридцать вариантов уклонений и сотни атак, а то ты же сражаешься с одним врагом, а не с ордой, которая прижимает на маленькой открытой арене. 3. Уныние к моменту с н@цист@ми. Когда в игре появились те самые, наши любимые фанатики. Игра заставляет заново проходить те-же арены, но сложнее. Или лучше сказать душнее. Прокачка в игре максимально медленная, а во время игры, тебе дают перки которые тебе вообще не нужны. Враги те-же, только жирнее и их больше. Ну и прохождении измерений стало куда дольше. Да, это не прям беда, но просто уже становится скучно и раздражает, связи с другими недочётами в игре. Уже на моменте в метро, игра чутка надоедает, но ты продолжаешь, ведь думаешь что уже почти конец. Но нет. Да, я понимаю что это тип рогалик и ты с каждой смертью становишься опытнее, и сильнее. Но здесь прокачка супер затянутая, оружия и разных перков тоже супер мало, пару штучек. Игра неплохая, особенно понимаю что это инди-проект. Но с продолжительностью переборщили. Ну слишком она становится однообразной после 6-7 часов геймплея. Добавили бы просто новое финальное измерение с н@цист@ми и всё. Игра на крепкую шесть из десяти. Я попытаюсь допройти, но моё мнение не изменится. Игра не сложная, она приятная, но местами бесит и может к третьей главе надоесть. В игре оказалась есть четвертая глава. Я в шоке. Игра в третьей главе надоедает, но они всё продолжают доить одни и те-же локации с теми же врагами. Из плюсов, начали давать гораздо больше ресурсов для прокачки. Я за два захода прокачал полностью гранатомёт. И прошёл игру. За 21 час прошёл полностью. Я думал эта игра от силы на часов 10-12. А наиграл как-то больше 20 часов. Игра хорошая, но душная после третьей главы.