Build a loyal band of followers and survive the journey across a broken world. Barely.
Take on the role of a powerful leader and mystic. Empowered with the gifts of technopathy, the ability to sense and affect electrical currents.
You are the last hope to a band of outcastes and refugees. Lead them across the randomly generated wastelands. Pick fights with greedy slavers and crazy machines using the turn-based card combat. Can you survive long enough to reach the mysterious Crypt?
These features make Nowhere Prophet stand out
- Card-based tactical combat system
- New procedurally generated maps each game
- Find loot and recruit followers to build your deck
- Unlock new content across multiple playthroughs
- More than 300 cards for you to discover
- Indian infused electronica soundtrack
A roguelike deck-building game
Nowhere Prophet is a single player card game with procedurally generated maps, a high difficulty and permadeath. At it's heart are two distinct parts of gameplay: Travel and combat.
TRAVELDuring travel you navigate across a procedurally generated map. Make sure your convoy has enough resources to travel as you pick your route. On your journey you will encounter strange places and even stranger people. You will be thrust into situations that put the fate of your followers in your hands.
If you're lucky enough to gain some rewards, maybe for helping someone - or robbing them, then you can invest those to improve your decks. Recruit more followers to have more and different units to put into battle. Equip your prophet or level up and learn new skills to have access to stronger action cards in combat.
COMBATYou will have to overcome some enemies to keep your convoy and resources together. And sometimes you may even want to pick a fight for righteousness or just for loot. Once in battle the game changes to the turn-based card game mode.
Play convoy cards to put your followers onto the field and position them so you can overcome your enemy. Or play action cards to dramatically change the battlefield. But be careful: If you're wounded you will have to find a safe place to heal. And if one of your followers takes too many wounds, they are lost forever.
A science-fiction post-apocalypse
Nowhere Prophet is set on a far off planet called Soma. Your story begins many years after the Crash, a complete technological collapse. Civilization has broken down and the lack of resources made everyone turn either bandit or madman.
In this world inspired by Indian culture you lead a convoy of outcastes. These desperate men and woman following your vision of a better future. Under your guidance they travel with you through the wastelands. Your goal is the Crypt, a mystical place that promises untainted technology and safety.
If you can survive long enough to find it.
Пару лет скептически смотрел на неё в вишлисте, и вот в январе наконец прикупил. Да, геймплей не поражает воображение уникальными механиками, но темп игры выдержан настолько хорошо, что оторваться, при минимальной симпатии к roguelike-элементам и ККИ, почти невозможно. Сражения, декбилдинг, менеджмент каравана, текстовые мини-приключения и закупка в хабах сменяют друг друга в идеально отточенном ритме, такой эффект я ощущал разве что в дилогии Darkest Dungeon. А еще у игры очень специфическая атмосфера. Какое-то влияние Востока чувствуется не только в именах персонажей и локаций, но и вообще в бэкграунде. Казалось бы, постап и постап: вот киборги, вот мутанты, вот рейдеры. Но уже за ходку до первого хаба понимаешь, что ни с Безумным Максом, ни с Фоллаутом этот мир не спутаешь. Сто пятьсот культов, какие-то епископы в золотых масках, голографические мандалы, джихад, амулеты, носильщики паланкинов, крестные шествия, рабство как основа 2 из 2 более-менее светских местных фракций. А вот на Дюну похоже очень даже. В целом, на мой вкус, 10 верных последователей, проданных в рабство из 10.
Отличная игра много интересных механик. Много карт, колод, заклинаний. Интересные случайные события хотя есть ни на что не влияющие. Для карточного рогалика супер. Вполне можно без суперзнаний английского проходить, хотя локализацию для погружения неплохо иметь. Меня затянуло даже больше чем SyS, deck of ashes и Fate hunters
Симпатичная графика, атмосфера, дизайн карт — главный плюс. Процесс боя быстрый и гладкий, как в Slay the Spire. На этом сходство заканчивается. Карты тут несколько боком приделаны. В основном это — обычные юниты, которые могут заболеть и умереть, поэтому колода все время перетряхивается. Синергий очевидных мало. Это — мета знание, нужно заранее планировать, какие карты искать. 90% противников и карт - мусор. Сильные карты и особенно сильные противники начинаются ближе к концу кампании и тут обнаруживается главный минус. Слишком долгая кампания с большим количеством мусорных мобов, много микроменеджмента, какие-то дурацкие ресурсы, целый день на нее уходит. Потом ты упираешься в имба босса на последнем уровне и через 5 минут начинаешь игру сначала... Не лучший баланс для рогалика. StS в этом смысле на порядок изящнее сделан. Там можно теоретически победить в любой игре. Смысл - построить лучшую стратегию из того, что тебе выдает RNG. Здесь приоритет количества. Победить на высокой сложности можно за счет редких карт или комбинаций, которые добываются гриндом и мета-знанием. Работающая концепция, но на [strike]задрота[/strike] любителя. Хотелось бы поставить нейтральную оценку, пусть будет лайк за дизайн.
Однозначно палец вверх! Очень качественная, стильная и достаточно умная игра с исследованием территорий, менеджментом ресурсов, и пошаговыми тактическими боями. С одной стороны боевка достаточно примитивна, но иногда приходится реально попотеть, а цена ошибки высока: потерял лидера, и все, начинай с начала. Неумелые действия могут привести к тому, что по пути к боссу можно потерять ключевых персонажей, и тогда биться будут только больные и немощные. Персонажи все разные, многие взаимозависимы, и иногда потеря ключевого соратника может здорово повлиять на боеспособность отряда. Кампания разбита на десяток территорий, переходы по ребрам к вершинам графа, в каждой вершине - какое-либо событие, битва, возможность полутать или отдохнуть. В финале каждой территории - битва с боссом. Некоторые промежуточные точки изначально определены, и можно заранее составить маршрут - отправиться напрямик в драку за хорошим лутом или пойти кружным путем, собрав по пути еды. Графика и музыка отлично исполнены, фоны и элементы интерфейса стилистически напоминают Endless Dungeon, а электронные треки с индийскими мотивами просто гипнотизируют. Из минусов - полагаю, разве что туповатый ИИ, но авторы работают над этим.
Всем любителям карточных игр в стиле Slay the Spire рекомендую ознакомится с игрой