A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
Пройдя эту замечательную игру, вы получите неописуемые эмоции, а ещё заработаете себе посттравматический синдром, который будет мучить вас даже после прохождения этого великого корейского творения. Во время прохождения, вам придётся побыть тарологом или экстрасенсом, стараясь не наткнуться на бесящие аномалии, которые знатно попортят вам жизнь, побыть охранником из FNAF, одновременно смотря за несколькими аномалиями во время перегрева Клипот, особенно, если это инструменты, а также вам придётся научиться местному стилю боя, таская Агентов с места на место.
в одном отделе все чилят, ничего опасного в то время как в соседнем бабка с зонтиком убивает всех с 1 удара, без негатива, по дружески
Название игры всё говорит за себя, кажется это обычный менеджер симулятор, но на самом деле эта игра не то что для душевно больных, а карцер для полных психопатов. После этой игры вы не только потеряете друзей, но и обретёте новых!! Новые друзья всегда будут с вами и даже лучше, они будут в вашей голове!! После этой игры, ощущение будто мне не только сделали лоботомию но и оттрахали во все щели!! Всем больным психопатам по типу меня рекомендую, найдёте друзей!!
Что происходит, когда человек умер? Что случается с теми, кто работал здесь? - Они должны вернуться домой, где их ждёт семья и домашний уют. Но все знают, что сотрудники не могут покинуть компанию до тех пор, пока они не уйдут на покой. - Они должны "уйти на покой" и вернуться к себе домой, заслужившие то, чего они хотели и полные надежды. "Мы перья Крыла. Но уйти на покой не так просто как это кажется. Ведь перья не могут выпасть по своей воле." - Так куда же отправились ушедшие на покой сотрудники? Они становятся привязаны к компании, как только они встают на её порог. Они не покинут её, даже если ушли на покой. -Давным давно, в одном мире, люди верили, что после смерти они становятся прекрасными созданиями с маленькими крыльями. Поглядите-ка. Если у нас есть крылья, то можем ли мы улететь отсюда? Мы получаем крылья, когда уходим на покой? Скорбящий, с огромным грузом на плечах сказал, что пришёл сюда, чтобы быть спасителем для всех. Но теперь он заточён здесь как остальные, в компании одной лишь памяти о пустой вере. Его грузом является гроб. Огромный гроб, нужный для того, чтобы воздать честь тем сотрудникам, кому больше некуда идти. Но он слишком мал, чтобы упокоить тех невинных жертв. Внутри него находятся бабочки, что ждут времени сна. А пока, они бесцельно машут крыльями. Бабочки нужны, чтобы опылять цветы, но в этом место нет ни единого цветущего цветка. У них нет другого выбора, кроме как ждать. Все-таки, здесь свершится конец света.
Вот бы можно было стереть себе память и пройти этот шедевр полностью ещё один раз не зная всех фишек и аномалий. Заслуженно одна из моих самых любимых игр за всё время.