A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
A roguelite monster-management simulation inspired by the likes of the SCP Foundation, Cabin in the Woods, and Warehouse 13. Order your employees to perform work with the creatures and watch as it unfolds; harness greater energy, and expand the facility
Она была бывшим героем, защитницей справедливости. Она защищала короля, государство, город и всех нуждающихся. Рыцарь должен следовать божьим заповедям и чтить законы доблести, рыцарства и справедливости. Но после долгих войн, рыцарь понял, что на самом деле ничто не истинно. Правда изменила людей. Ту, что сражалась со злом сама стала им, осознав, что в мире больше не осталось добра. Ту, что мечтала о мире во всём мире, но стала жадной и начала пожирать всё без остатка. Многих из тех, кто тоже считали себя чистым сердцем, но перешли на сторону зла и исчезли. Кто сказал, что рыцари не плачут? Вы когда-нибудь видели слёзы, текущие от отчаяния, а не от грусти? Бесконечный поток печали превратил её глазницы в пустые оболочки. Внутри своих оболочек, чёрные бриллианты иногда рассыпаются словно пепел. Словно её воля защищать до сих пор осталась, она одержима желанием защищать, даже будучи заточённая. Всё, что осталось - это пустая гордость упрямого рыцаря. Люди, что видят героиню, которая не может оставить прошлое, переполненное сожалением. Когда справедливость отворачивается от тебя, много клинков будут находиться в бесцельном ожидании. Стыд за неспособность вновь встать на защиту, бушующая злоба против мира в конечном счёте приведёт к тому, что клинки буду направлены против тех, кого она не смогла защитить. Рыцарь, что хотел получить искупление, спасая других, теперь зовётся Рыцарем отчаяния, был забыт всеми, как и остальные.
Я не смогу пройти Лоботомку? Этого не может быть, такое просто не должно произойти. Я должен пройти её. Неважно какие аномалии я наберу. Неважно сколько часов я буду набивать 5-й ранг справедливости каждому сотруднику. Победа - это все, что имеет значение. Победитель увидит концовки, сдавшийся пойдёт в доту. Раз уж я призван играть, я обязательно завершу прохождение.
в одном отделе все чилят, ничего опасного в то время как в соседнем бабка с зонтиком убивает всех с 1 удара, без негатива, по дружески
Игра - шедевр. Геймплей увлекающий, рисунок и концепты превосходные, а музыка чуть ли не лучшая, что я слышал в играх. Сюжет тоже довольно интересный. Хоть я не любитель новелл и подобного рода стори теллинга, этот элемент игры тоже меня увлек, наверно, по большей части потому, что его тут минимум, так что не надоедает). Всем рекомендую, полный кайф
игра крутая, вкратце: нас ебут,а мы крепчаем