Rocket of Whispers is an award-winning post-apocalyptic adventure that follows two survivors on a journey to launch a space burial for the lost souls of their desolate world. Help them search the snowy wasteland for supplies and the courage to say goodbye.
Rocket of Whispers is an award-winning post-apocalyptic adventure that follows two survivors on a journey to launch a space burial for the lost souls of their desolate world. Help them search the snowy wasteland for supplies and the courage to say goodbye.
[h1] Великолепно [/h1] Пишу сей отзыв, не успев до конца убрать последствия случившегося потопа после прохождения игры. Прекрасная, трогательная история о том, как два последних человека должны построить ракету, чтобы отправить в космос бесчисленные души людей, ставших жертвами смертоносной чумы, где они смогут обрести покой. Последний раз я так заливал клавиатуру после игры в To the Moon. Поэтому я хочу сказать разработчикам спасибо и... да пошли вы. *ушел слушать саундтрек и рыдать дальше*
Классная игра
Ходишь, собираешь детали для ракет, ловишь постпандемийные впечатления. Тут и локдаун, и проблемы с продовольствием, и отсутствие вакцины. Да и людей мы видим только двух, одна из которых много лет провела в криогенном сне, что намекает...
В далёком будущем ведьмы будут строить и запускать ракеты! Как тебе такое, Илон Маск? А если серьёзно, то в игре по-прежнему нет регулировки уровня громкости. Маленький просчёт. Геймплей игры изменился, правда, не глобально — мы снова что-то ищем — а скорее на более приземлённом уровне: если 1я часть была эдаким «симулятором Хаббла», то 2я — это бродилка. Поначалу я думал, что это будет survival на манер The Long Dark или This War of Mine, но ошибся. Во-первых, здесь нет сбора и менеджмента вещей/продуктов. Ни за какими параметрами героя следить не нужно. Во-вторых, геймплейно в игре нет опасностей. То есть, проиграть нереально. Здесь нет даже глобального таймера, заставляющего игрока волноваться о нехватке времени. Есть определённое время для исследований днём, но это совсем другое — ограничений на количество дней нет. В итоге игра воспринимается очень медитативно. Увы, такой игровой опыт понравится не всем. Заранее предупреждаю: в игре вы лишь ходите из точки А в точку Б и смотрите диалоги. Так же она воспринимается несколько иначе, чем 1я часть. The Day We Found Earth воспринималась научной фантастикой. В Rocket of Whispers... скажем так, здесь есть, видимо, настоящие призраки. Это не недостаток игры, просто интересный факт. Тем более, что история всё равно работает. Проходится игра за 3-4 часа, и за это время успеваешь привязаться к персонажам. Прописаны они хорошо, а под конец поймал себя на мысли, что действительно переживаю за их судьбу. По моему, это успех.
Сук, до слёз нахуй. 11/10, отвечаю!