Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
me_262b
Рекомендую
Опубликовано: 10 янв в 19:08
Великолепная вещь! Что тут еще скажешь? Начал знакомство с продуктами Бизантин гймс с Медиивела. Удивился тому насколько захватывающим может быть игровой процесс. Это вам не быстротечные аркады Тотал Вара, игры совершенно пустой за границами графики. Фиелд оф Глори II дает почти бесконечную свободу в выборе и настройке кастомных сражений. От Древнего Египта до эпохи викингов. В каждом дополнении присутствуют исторические битвы, вроде Марафона и Платей. По ощущениям баланс игры щадящий к игроку. В Медиивел бои с такими же настройками сложности давать сложнее. Графика - приятная. Музыкальное оформление приятное. Однозначно рекомендую.
Савромат
Рекомендую
Опубликовано: 08 мар в 09:06
Слушайте, а ведь варгейм может быть красивым - и что еще удивительнее, удобным! Сравните с Унылым Говном (в этой части только!) Тридцатилетки тех же авторов - какой прогресс! Теперь играть стало не только сложно, но еще и приятно... радует...
rattenfanger
Рекомендую
Опубликовано: 13 окт в 00:36
Отыграл 40 минут - запросил возврат средств... и оставляю положительный отзыв. Да, вот такая логика... На самом деле, по первым впечатлениям, игра неплоха, даже очень неплоха: приятная графика, разнообразие юнитов, несколько кампаний, звук хуже, но не напрягает. Конечно, трудно судить о деталях, за такой ничтожный отрезок времени, но вроде тоже все как положено - войска выставляются за очки в фазе развертки, влияние местности, прорыв кавалерии, отступления с низкой моралью и т.д... правда, немного смутило, когда отряд лучников при ударе во фланг в ближнем бою вынес половину отряда моей кавалерии, ну да бог им судья... но, собственно, так я подвел к причине, по которой возвращаю сию игру, т.с. с тяжелым сердцем - квадратная сетка поля. Это трудно назвать минусом, но лично меня тут же начинает преследовать ощущение, что все не то и все не так; скорее всего, к этому и привыкнуть можно довольно быстро, но уже год пылится Sengoku Jidai, а привыкать все не тянет и еще одного жильца в долгом ящике не хочется. Ну, а тем, для кого эта мелочь не причина, думаю, вполне можно рекомендовать
Delphin
Рекомендую
Опубликовано: 21 окт в 15:51
Отличный варгейм по античности. Достаточно историчный, при этом не слишком сложный. Однозначно плюс.
Winterbourne
Рекомендую
Опубликовано: 19 фев в 14:32
[i]... И пытались постичь мы, не знавшие войн
За воинственный клич пpинимавшие вой
Тайну слова "пpиказ", назначенье гpаниц
Смысл атаки и лязг боевых колесниц[/i]
В начале далёких 1990-х годов был у меня компьютер ZX Spectrum, и из множества игр на кассетах (да, было такое) была одна, называвшаяся Encyclopedia of War: Ancient Battles. Она была не то что одной из любимых, но, можно сказать, стимулировала меня на изучение древней истории, ибо кто такие Antigonid Macedonians и Sassanid Percians я не знал, а этих ваших интернетов тогда не было (темные были времена, как вы уже поняли). Игра представляла собой пошаговые сражения Античности, причем можно было сыграть не только исторические битвы, но и вообще любые с имеющимися армиями. А ещё в ней был мультиплеер на двух игроков. На одном экране. В общем кладезь для тех самых "книжных детей" из песни Высоцкого.
Спустя многие годы, когда у меня уже был другой компьютер, степень магистра по истории и многие часы, проведенные в Rome Total War, я все же вспоминал свою детскую любовь с мыслью: "А вот бы выпустили нечто похожее, но на современной основе". И вот выходит она. Основанная на правилах настольной Field of Glory (в которую я никогда не играл) и с кучей наборов пиксельных солдатиков.
В FoG 2 есть все, о чем мечтают диванные полководцы и даже больше (кроме стратегического режима, но об этом ниже). Всевозможные народы и фракции, с DLC включающие периоды от зарождения военной истории и до т.н. Темных веков. Канны и Каталаунские поля, гениальные планы и бездарные просчеты, внезапно свёрнутые фланги и "последний бой трехсот", римские легионеры и хеттские колесницы (и их можно противопоставить друг другу, игра допускает анахроничные столкновения). Разнообразные ситуации: не только открытые сражения, но и засады, и отступление с боем и т.д. Отдельного упоминания заслуживает мультиплеер, в котором FoG2 раскрывается полностью. Игры начинают напоминать шахматные партии, настоящее противостояние умов. Собственно, мультиплеер я бы отнес к основному режиму этой игры, не потому, что ИИ так туп, но с человеком ему не сравниться.
Чего в этой игре нет, так это кампании в духе Total War, что некоторые недалёкие люди вменяют ей в недостатки, не понимая, что и акцент у FoG 2 другой, и бюджеты не те.
Впрочем, Slitherine сделала отличный ход: поручила другой студии сделать 4Х-стратегию про античность. И вот вышла FoG: Empires, в которой можно экспортировать тактические битвы в FoG 2, а их результаты - обратно. Ищите по соседству, можно и комплектом купить.
Нужно также отметить отличную поддержку игры разработчиками и издателем. До сих пор выходят патчи, DLC и проводятся официальные турниры
Резюме: для меня Field of Glory 2 (а также FoG 2: Medieval) стала лучшей тактикой про войны допороховой эпохи, оттеснив серию Total War в сферу фэнтези (Warhammer тоже люблю). Жду Pike and Shot 2...
Великолепная вещь! Что тут еще скажешь? Начал знакомство с продуктами Бизантин гймс с Медиивела. Удивился тому насколько захватывающим может быть игровой процесс. Это вам не быстротечные аркады Тотал Вара, игры совершенно пустой за границами графики. Фиелд оф Глори II дает почти бесконечную свободу в выборе и настройке кастомных сражений. От Древнего Египта до эпохи викингов. В каждом дополнении присутствуют исторические битвы, вроде Марафона и Платей. По ощущениям баланс игры щадящий к игроку. В Медиивел бои с такими же настройками сложности давать сложнее. Графика - приятная. Музыкальное оформление приятное. Однозначно рекомендую.
Слушайте, а ведь варгейм может быть красивым - и что еще удивительнее, удобным! Сравните с Унылым Говном (в этой части только!) Тридцатилетки тех же авторов - какой прогресс! Теперь играть стало не только сложно, но еще и приятно... радует...
Отыграл 40 минут - запросил возврат средств... и оставляю положительный отзыв. Да, вот такая логика... На самом деле, по первым впечатлениям, игра неплоха, даже очень неплоха: приятная графика, разнообразие юнитов, несколько кампаний, звук хуже, но не напрягает. Конечно, трудно судить о деталях, за такой ничтожный отрезок времени, но вроде тоже все как положено - войска выставляются за очки в фазе развертки, влияние местности, прорыв кавалерии, отступления с низкой моралью и т.д... правда, немного смутило, когда отряд лучников при ударе во фланг в ближнем бою вынес половину отряда моей кавалерии, ну да бог им судья... но, собственно, так я подвел к причине, по которой возвращаю сию игру, т.с. с тяжелым сердцем - квадратная сетка поля. Это трудно назвать минусом, но лично меня тут же начинает преследовать ощущение, что все не то и все не так; скорее всего, к этому и привыкнуть можно довольно быстро, но уже год пылится Sengoku Jidai, а привыкать все не тянет и еще одного жильца в долгом ящике не хочется. Ну, а тем, для кого эта мелочь не причина, думаю, вполне можно рекомендовать
Отличный варгейм по античности. Достаточно историчный, при этом не слишком сложный. Однозначно плюс.
[i]... И пытались постичь мы, не знавшие войн За воинственный клич пpинимавшие вой Тайну слова "пpиказ", назначенье гpаниц Смысл атаки и лязг боевых колесниц[/i] В начале далёких 1990-х годов был у меня компьютер ZX Spectrum, и из множества игр на кассетах (да, было такое) была одна, называвшаяся Encyclopedia of War: Ancient Battles. Она была не то что одной из любимых, но, можно сказать, стимулировала меня на изучение древней истории, ибо кто такие Antigonid Macedonians и Sassanid Percians я не знал, а этих ваших интернетов тогда не было (темные были времена, как вы уже поняли). Игра представляла собой пошаговые сражения Античности, причем можно было сыграть не только исторические битвы, но и вообще любые с имеющимися армиями. А ещё в ней был мультиплеер на двух игроков. На одном экране. В общем кладезь для тех самых "книжных детей" из песни Высоцкого. Спустя многие годы, когда у меня уже был другой компьютер, степень магистра по истории и многие часы, проведенные в Rome Total War, я все же вспоминал свою детскую любовь с мыслью: "А вот бы выпустили нечто похожее, но на современной основе". И вот выходит она. Основанная на правилах настольной Field of Glory (в которую я никогда не играл) и с кучей наборов пиксельных солдатиков. В FoG 2 есть все, о чем мечтают диванные полководцы и даже больше (кроме стратегического режима, но об этом ниже). Всевозможные народы и фракции, с DLC включающие периоды от зарождения военной истории и до т.н. Темных веков. Канны и Каталаунские поля, гениальные планы и бездарные просчеты, внезапно свёрнутые фланги и "последний бой трехсот", римские легионеры и хеттские колесницы (и их можно противопоставить друг другу, игра допускает анахроничные столкновения). Разнообразные ситуации: не только открытые сражения, но и засады, и отступление с боем и т.д. Отдельного упоминания заслуживает мультиплеер, в котором FoG2 раскрывается полностью. Игры начинают напоминать шахматные партии, настоящее противостояние умов. Собственно, мультиплеер я бы отнес к основному режиму этой игры, не потому, что ИИ так туп, но с человеком ему не сравниться. Чего в этой игре нет, так это кампании в духе Total War, что некоторые недалёкие люди вменяют ей в недостатки, не понимая, что и акцент у FoG 2 другой, и бюджеты не те. Впрочем, Slitherine сделала отличный ход: поручила другой студии сделать 4Х-стратегию про античность. И вот вышла FoG: Empires, в которой можно экспортировать тактические битвы в FoG 2, а их результаты - обратно. Ищите по соседству, можно и комплектом купить. Нужно также отметить отличную поддержку игры разработчиками и издателем. До сих пор выходят патчи, DLC и проводятся официальные турниры Резюме: для меня Field of Glory 2 (а также FoG 2: Medieval) стала лучшей тактикой про войны допороховой эпохи, оттеснив серию Total War в сферу фэнтези (Warhammer тоже люблю). Жду Pike and Shot 2...