Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
me_262b
Рекомендую
Опубликовано: 10 янв в 19:08
Великолепная вещь! Что тут еще скажешь? Начал знакомство с продуктами Бизантин гймс с Медиивела. Удивился тому насколько захватывающим может быть игровой процесс. Это вам не быстротечные аркады Тотал Вара, игры совершенно пустой за границами графики. Фиелд оф Глори II дает почти бесконечную свободу в выборе и настройке кастомных сражений. От Древнего Египта до эпохи викингов. В каждом дополнении присутствуют исторические битвы, вроде Марафона и Платей. По ощущениям баланс игры щадящий к игроку. В Медиивел бои с такими же настройками сложности давать сложнее. Графика - приятная. Музыкальное оформление приятное. Однозначно рекомендую.
ich800
Рекомендую
Опубликовано: 27 сен в 14:51
Огромный временной охват (от бронзы до раннего средневековья), отличная проработка составов армий, удобный мультиплеер, интуитивное управление... это первое что приходит в голову в связи с этой игрой. Количество фракций просто огромно, отыграть можно практически любой вооруженный конфликт в озвученных рамках. На фоне такой массы контента, простоты и доступности геймплея выдвигать претензии (если бы они и были) историческому дилетанту типа меня совесть не позволяет. Я даже готов простить неохваченность азии :) Тем более что игра. посвященная отдельно этой теме от разрабов уже есть. Жаль что не будет развиваться скорее всего... Но тут и без этого найдется в чем порыться. Научиться играть и понять механики можно за 1 бой. Научиться побеждать - уже сложнее)
vlad55687
Рекомендую
Опубликовано: 23 фев в 15:24
топ
Delphin
Рекомендую
Опубликовано: 21 окт в 15:51
Отличный варгейм по античности. Достаточно историчный, при этом не слишком сложный. Однозначно плюс.
VDmitry
Рекомендую
Опубликовано: 10 июл в 22:37
Взял игру в преддверии выхода FoG: Empires, где обещают позволить разыгрывать тактические битвы переключаясь в FoG. Любопытно же стало посмотреть, на что они тут похожи. Забегая вперед скажу, что любопытно выглядят, но если в Empires будет предложен вменяемый режим быстрых сражений, то разыгрывать тактику в FoG я очевидно не стану.
(Для тех кто не знает, ДЛЦ не потребуется покупать чтобы разыгрывать битвы из FoG: Empires)
Что мне понравилось в местной модели боя:
- ввязавшиеся в битву отряды связываются, затем бьются много ходов и обычно не могут выйти из боя
- развороты отрядов весьма затратны, и даже если ваш отряд в этот ход вышел на фланг противника, то ему нужно будет потратить еще один на разворот, или например конница может просто проскакать мимо конницы противника, и та просто не сможет ее перехватить в свой ход
- исход боя решается не столько убийством, сколько подрывом морали противника, и фланговые удары в первую очередь бьют по морали
- конница несколько ходов преследует бегущего противника, на команды не реагирует, от конницы также лихо уклоняются скирмишеры, что в целом делает маневры конницей совсем не такими как у средней/тяжелой пехоты - надо это как-то учитывать
- учитывается влияние высоты и трудно проходимой местности (последнее пока своей легкой пехотой использовать не научился)
- мне все же нравится поле в клетку, а не в гексах, т.к. это позволяет выстраивать нормальные линии
Что вызвало вопросы или не понравилось:
- не смог пока оценить роль стрелков (в частности они не стреляют через головы, или по отрядам занятым боем, пусть даже они легко уклоняются от атак, даже конницы)
- у отрядов нет никаких привычных атака/защита, но есть таблицы преимуществ от разных факторов, и в отличие от настольной версии тут их конечно знать необязательно, все рассчитывается само
- все-таки не люблю двигать толпы отрядов каждый ход, да еще когда начинается каша и вообще не разберешь кто где побеждает
- в игре только тактические битвы, плюс кампании из серий битв, что для меня интереса не представляет без уровня стратегии (вот надо ждать FoG: Empires)
- не нашел в самой игре описания что конкретно дает разная местность
Великолепная вещь! Что тут еще скажешь? Начал знакомство с продуктами Бизантин гймс с Медиивела. Удивился тому насколько захватывающим может быть игровой процесс. Это вам не быстротечные аркады Тотал Вара, игры совершенно пустой за границами графики. Фиелд оф Глори II дает почти бесконечную свободу в выборе и настройке кастомных сражений. От Древнего Египта до эпохи викингов. В каждом дополнении присутствуют исторические битвы, вроде Марафона и Платей. По ощущениям баланс игры щадящий к игроку. В Медиивел бои с такими же настройками сложности давать сложнее. Графика - приятная. Музыкальное оформление приятное. Однозначно рекомендую.
Огромный временной охват (от бронзы до раннего средневековья), отличная проработка составов армий, удобный мультиплеер, интуитивное управление... это первое что приходит в голову в связи с этой игрой. Количество фракций просто огромно, отыграть можно практически любой вооруженный конфликт в озвученных рамках. На фоне такой массы контента, простоты и доступности геймплея выдвигать претензии (если бы они и были) историческому дилетанту типа меня совесть не позволяет. Я даже готов простить неохваченность азии :) Тем более что игра. посвященная отдельно этой теме от разрабов уже есть. Жаль что не будет развиваться скорее всего... Но тут и без этого найдется в чем порыться. Научиться играть и понять механики можно за 1 бой. Научиться побеждать - уже сложнее)
топ
Отличный варгейм по античности. Достаточно историчный, при этом не слишком сложный. Однозначно плюс.
Взял игру в преддверии выхода FoG: Empires, где обещают позволить разыгрывать тактические битвы переключаясь в FoG. Любопытно же стало посмотреть, на что они тут похожи. Забегая вперед скажу, что любопытно выглядят, но если в Empires будет предложен вменяемый режим быстрых сражений, то разыгрывать тактику в FoG я очевидно не стану. (Для тех кто не знает, ДЛЦ не потребуется покупать чтобы разыгрывать битвы из FoG: Empires) Что мне понравилось в местной модели боя: - ввязавшиеся в битву отряды связываются, затем бьются много ходов и обычно не могут выйти из боя - развороты отрядов весьма затратны, и даже если ваш отряд в этот ход вышел на фланг противника, то ему нужно будет потратить еще один на разворот, или например конница может просто проскакать мимо конницы противника, и та просто не сможет ее перехватить в свой ход - исход боя решается не столько убийством, сколько подрывом морали противника, и фланговые удары в первую очередь бьют по морали - конница несколько ходов преследует бегущего противника, на команды не реагирует, от конницы также лихо уклоняются скирмишеры, что в целом делает маневры конницей совсем не такими как у средней/тяжелой пехоты - надо это как-то учитывать - учитывается влияние высоты и трудно проходимой местности (последнее пока своей легкой пехотой использовать не научился) - мне все же нравится поле в клетку, а не в гексах, т.к. это позволяет выстраивать нормальные линии Что вызвало вопросы или не понравилось: - не смог пока оценить роль стрелков (в частности они не стреляют через головы, или по отрядам занятым боем, пусть даже они легко уклоняются от атак, даже конницы) - у отрядов нет никаких привычных атака/защита, но есть таблицы преимуществ от разных факторов, и в отличие от настольной версии тут их конечно знать необязательно, все рассчитывается само - все-таки не люблю двигать толпы отрядов каждый ход, да еще когда начинается каша и вообще не разберешь кто где побеждает - в игре только тактические битвы, плюс кампании из серий битв, что для меня интереса не представляет без уровня стратегии (вот надо ждать FoG: Empires) - не нашел в самой игре описания что конкретно дает разная местность