Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
rattenfanger
Рекомендую
Опубликовано: 13 окт в 00:36
Отыграл 40 минут - запросил возврат средств... и оставляю положительный отзыв. Да, вот такая логика... На самом деле, по первым впечатлениям, игра неплоха, даже очень неплоха: приятная графика, разнообразие юнитов, несколько кампаний, звук хуже, но не напрягает. Конечно, трудно судить о деталях, за такой ничтожный отрезок времени, но вроде тоже все как положено - войска выставляются за очки в фазе развертки, влияние местности, прорыв кавалерии, отступления с низкой моралью и т.д... правда, немного смутило, когда отряд лучников при ударе во фланг в ближнем бою вынес половину отряда моей кавалерии, ну да бог им судья... но, собственно, так я подвел к причине, по которой возвращаю сию игру, т.с. с тяжелым сердцем - квадратная сетка поля. Это трудно назвать минусом, но лично меня тут же начинает преследовать ощущение, что все не то и все не так; скорее всего, к этому и привыкнуть можно довольно быстро, но уже год пылится Sengoku Jidai, а привыкать все не тянет и еще одного жильца в долгом ящике не хочется. Ну, а тем, для кого эта мелочь не причина, думаю, вполне можно рекомендовать
vlad55687
Рекомендую
Опубликовано: 23 фев в 15:24
топ
Winterbourne
Рекомендую
Опубликовано: 19 фев в 14:32
[i]... И пытались постичь мы, не знавшие войн
За воинственный клич пpинимавшие вой
Тайну слова "пpиказ", назначенье гpаниц
Смысл атаки и лязг боевых колесниц[/i]
В начале далёких 1990-х годов был у меня компьютер ZX Spectrum, и из множества игр на кассетах (да, было такое) была одна, называвшаяся Encyclopedia of War: Ancient Battles. Она была не то что одной из любимых, но, можно сказать, стимулировала меня на изучение древней истории, ибо кто такие Antigonid Macedonians и Sassanid Percians я не знал, а этих ваших интернетов тогда не было (темные были времена, как вы уже поняли). Игра представляла собой пошаговые сражения Античности, причем можно было сыграть не только исторические битвы, но и вообще любые с имеющимися армиями. А ещё в ней был мультиплеер на двух игроков. На одном экране. В общем кладезь для тех самых "книжных детей" из песни Высоцкого.
Спустя многие годы, когда у меня уже был другой компьютер, степень магистра по истории и многие часы, проведенные в Rome Total War, я все же вспоминал свою детскую любовь с мыслью: "А вот бы выпустили нечто похожее, но на современной основе". И вот выходит она. Основанная на правилах настольной Field of Glory (в которую я никогда не играл) и с кучей наборов пиксельных солдатиков.
В FoG 2 есть все, о чем мечтают диванные полководцы и даже больше (кроме стратегического режима, но об этом ниже). Всевозможные народы и фракции, с DLC включающие периоды от зарождения военной истории и до т.н. Темных веков. Канны и Каталаунские поля, гениальные планы и бездарные просчеты, внезапно свёрнутые фланги и "последний бой трехсот", римские легионеры и хеттские колесницы (и их можно противопоставить друг другу, игра допускает анахроничные столкновения). Разнообразные ситуации: не только открытые сражения, но и засады, и отступление с боем и т.д. Отдельного упоминания заслуживает мультиплеер, в котором FoG2 раскрывается полностью. Игры начинают напоминать шахматные партии, настоящее противостояние умов. Собственно, мультиплеер я бы отнес к основному режиму этой игры, не потому, что ИИ так туп, но с человеком ему не сравниться.
Чего в этой игре нет, так это кампании в духе Total War, что некоторые недалёкие люди вменяют ей в недостатки, не понимая, что и акцент у FoG 2 другой, и бюджеты не те.
Впрочем, Slitherine сделала отличный ход: поручила другой студии сделать 4Х-стратегию про античность. И вот вышла FoG: Empires, в которой можно экспортировать тактические битвы в FoG 2, а их результаты - обратно. Ищите по соседству, можно и комплектом купить.
Нужно также отметить отличную поддержку игры разработчиками и издателем. До сих пор выходят патчи, DLC и проводятся официальные турниры
Резюме: для меня Field of Glory 2 (а также FoG 2: Medieval) стала лучшей тактикой про войны допороховой эпохи, оттеснив серию Total War в сферу фэнтези (Warhammer тоже люблю). Жду Pike and Shot 2...
VDmitry
Рекомендую
Опубликовано: 10 июл в 22:37
Взял игру в преддверии выхода FoG: Empires, где обещают позволить разыгрывать тактические битвы переключаясь в FoG. Любопытно же стало посмотреть, на что они тут похожи. Забегая вперед скажу, что любопытно выглядят, но если в Empires будет предложен вменяемый режим быстрых сражений, то разыгрывать тактику в FoG я очевидно не стану.
(Для тех кто не знает, ДЛЦ не потребуется покупать чтобы разыгрывать битвы из FoG: Empires)
Что мне понравилось в местной модели боя:
- ввязавшиеся в битву отряды связываются, затем бьются много ходов и обычно не могут выйти из боя
- развороты отрядов весьма затратны, и даже если ваш отряд в этот ход вышел на фланг противника, то ему нужно будет потратить еще один на разворот, или например конница может просто проскакать мимо конницы противника, и та просто не сможет ее перехватить в свой ход
- исход боя решается не столько убийством, сколько подрывом морали противника, и фланговые удары в первую очередь бьют по морали
- конница несколько ходов преследует бегущего противника, на команды не реагирует, от конницы также лихо уклоняются скирмишеры, что в целом делает маневры конницей совсем не такими как у средней/тяжелой пехоты - надо это как-то учитывать
- учитывается влияние высоты и трудно проходимой местности (последнее пока своей легкой пехотой использовать не научился)
- мне все же нравится поле в клетку, а не в гексах, т.к. это позволяет выстраивать нормальные линии
Что вызвало вопросы или не понравилось:
- не смог пока оценить роль стрелков (в частности они не стреляют через головы, или по отрядам занятым боем, пусть даже они легко уклоняются от атак, даже конницы)
- у отрядов нет никаких привычных атака/защита, но есть таблицы преимуществ от разных факторов, и в отличие от настольной версии тут их конечно знать необязательно, все рассчитывается само
- все-таки не люблю двигать толпы отрядов каждый ход, да еще когда начинается каша и вообще не разберешь кто где побеждает
- в игре только тактические битвы, плюс кампании из серий битв, что для меня интереса не представляет без уровня стратегии (вот надо ждать FoG: Empires)
- не нашел в самой игре описания что конкретно дает разная местность
Савромат
Рекомендую
Опубликовано: 08 мар в 09:06
Слушайте, а ведь варгейм может быть красивым - и что еще удивительнее, удобным! Сравните с Унылым Говном (в этой части только!) Тридцатилетки тех же авторов - какой прогресс! Теперь играть стало не только сложно, но еще и приятно... радует...
Отыграл 40 минут - запросил возврат средств... и оставляю положительный отзыв. Да, вот такая логика... На самом деле, по первым впечатлениям, игра неплоха, даже очень неплоха: приятная графика, разнообразие юнитов, несколько кампаний, звук хуже, но не напрягает. Конечно, трудно судить о деталях, за такой ничтожный отрезок времени, но вроде тоже все как положено - войска выставляются за очки в фазе развертки, влияние местности, прорыв кавалерии, отступления с низкой моралью и т.д... правда, немного смутило, когда отряд лучников при ударе во фланг в ближнем бою вынес половину отряда моей кавалерии, ну да бог им судья... но, собственно, так я подвел к причине, по которой возвращаю сию игру, т.с. с тяжелым сердцем - квадратная сетка поля. Это трудно назвать минусом, но лично меня тут же начинает преследовать ощущение, что все не то и все не так; скорее всего, к этому и привыкнуть можно довольно быстро, но уже год пылится Sengoku Jidai, а привыкать все не тянет и еще одного жильца в долгом ящике не хочется. Ну, а тем, для кого эта мелочь не причина, думаю, вполне можно рекомендовать
топ
[i]... И пытались постичь мы, не знавшие войн За воинственный клич пpинимавшие вой Тайну слова "пpиказ", назначенье гpаниц Смысл атаки и лязг боевых колесниц[/i] В начале далёких 1990-х годов был у меня компьютер ZX Spectrum, и из множества игр на кассетах (да, было такое) была одна, называвшаяся Encyclopedia of War: Ancient Battles. Она была не то что одной из любимых, но, можно сказать, стимулировала меня на изучение древней истории, ибо кто такие Antigonid Macedonians и Sassanid Percians я не знал, а этих ваших интернетов тогда не было (темные были времена, как вы уже поняли). Игра представляла собой пошаговые сражения Античности, причем можно было сыграть не только исторические битвы, но и вообще любые с имеющимися армиями. А ещё в ней был мультиплеер на двух игроков. На одном экране. В общем кладезь для тех самых "книжных детей" из песни Высоцкого. Спустя многие годы, когда у меня уже был другой компьютер, степень магистра по истории и многие часы, проведенные в Rome Total War, я все же вспоминал свою детскую любовь с мыслью: "А вот бы выпустили нечто похожее, но на современной основе". И вот выходит она. Основанная на правилах настольной Field of Glory (в которую я никогда не играл) и с кучей наборов пиксельных солдатиков. В FoG 2 есть все, о чем мечтают диванные полководцы и даже больше (кроме стратегического режима, но об этом ниже). Всевозможные народы и фракции, с DLC включающие периоды от зарождения военной истории и до т.н. Темных веков. Канны и Каталаунские поля, гениальные планы и бездарные просчеты, внезапно свёрнутые фланги и "последний бой трехсот", римские легионеры и хеттские колесницы (и их можно противопоставить друг другу, игра допускает анахроничные столкновения). Разнообразные ситуации: не только открытые сражения, но и засады, и отступление с боем и т.д. Отдельного упоминания заслуживает мультиплеер, в котором FoG2 раскрывается полностью. Игры начинают напоминать шахматные партии, настоящее противостояние умов. Собственно, мультиплеер я бы отнес к основному режиму этой игры, не потому, что ИИ так туп, но с человеком ему не сравниться. Чего в этой игре нет, так это кампании в духе Total War, что некоторые недалёкие люди вменяют ей в недостатки, не понимая, что и акцент у FoG 2 другой, и бюджеты не те. Впрочем, Slitherine сделала отличный ход: поручила другой студии сделать 4Х-стратегию про античность. И вот вышла FoG: Empires, в которой можно экспортировать тактические битвы в FoG 2, а их результаты - обратно. Ищите по соседству, можно и комплектом купить. Нужно также отметить отличную поддержку игры разработчиками и издателем. До сих пор выходят патчи, DLC и проводятся официальные турниры Резюме: для меня Field of Glory 2 (а также FoG 2: Medieval) стала лучшей тактикой про войны допороховой эпохи, оттеснив серию Total War в сферу фэнтези (Warhammer тоже люблю). Жду Pike and Shot 2...
Взял игру в преддверии выхода FoG: Empires, где обещают позволить разыгрывать тактические битвы переключаясь в FoG. Любопытно же стало посмотреть, на что они тут похожи. Забегая вперед скажу, что любопытно выглядят, но если в Empires будет предложен вменяемый режим быстрых сражений, то разыгрывать тактику в FoG я очевидно не стану. (Для тех кто не знает, ДЛЦ не потребуется покупать чтобы разыгрывать битвы из FoG: Empires) Что мне понравилось в местной модели боя: - ввязавшиеся в битву отряды связываются, затем бьются много ходов и обычно не могут выйти из боя - развороты отрядов весьма затратны, и даже если ваш отряд в этот ход вышел на фланг противника, то ему нужно будет потратить еще один на разворот, или например конница может просто проскакать мимо конницы противника, и та просто не сможет ее перехватить в свой ход - исход боя решается не столько убийством, сколько подрывом морали противника, и фланговые удары в первую очередь бьют по морали - конница несколько ходов преследует бегущего противника, на команды не реагирует, от конницы также лихо уклоняются скирмишеры, что в целом делает маневры конницей совсем не такими как у средней/тяжелой пехоты - надо это как-то учитывать - учитывается влияние высоты и трудно проходимой местности (последнее пока своей легкой пехотой использовать не научился) - мне все же нравится поле в клетку, а не в гексах, т.к. это позволяет выстраивать нормальные линии Что вызвало вопросы или не понравилось: - не смог пока оценить роль стрелков (в частности они не стреляют через головы, или по отрядам занятым боем, пусть даже они легко уклоняются от атак, даже конницы) - у отрядов нет никаких привычных атака/защита, но есть таблицы преимуществ от разных факторов, и в отличие от настольной версии тут их конечно знать необязательно, все рассчитывается само - все-таки не люблю двигать толпы отрядов каждый ход, да еще когда начинается каша и вообще не разберешь кто где побеждает - в игре только тактические битвы, плюс кампании из серий битв, что для меня интереса не представляет без уровня стратегии (вот надо ждать FoG: Empires) - не нашел в самой игре описания что конкретно дает разная местность
Слушайте, а ведь варгейм может быть красивым - и что еще удивительнее, удобным! Сравните с Унылым Говном (в этой части только!) Тридцатилетки тех же авторов - какой прогресс! Теперь играть стало не только сложно, но еще и приятно... радует...