Добро пожаловать в Нью-Йорк Зеро.
Продолжение бестселлера 2009 года от Radical Entertainment – Prototype 2 – сохраняет безудержный хаос оригинального Prototype и приумножает его возможности. Вы – сержант Джеймс Хеллер, муж и отец покойных жены и ребенка и солдат, оставленный на верную смерть.
С новым главным героем игроки прорубят себе путь сквозь пустоши города Нью-Йорк Зеро, который пережил эпидемию опасного вируса. Вооруженные новыми беспрецедентными возможностями, вы постепенно нарастите огромный арсенал генетического оружия и смертоносных биологических сверхспособностей. Охотьтесь, убивайте, поглощайте. Делайте все ради единственной цели – убить… Алекса… Мерсера!
Вы готовы уничтожить своего создателя?
Основные особенности:
- Мощь щупалец: Приготовьтесь высвободить ультимативную форму разрушения. Всесокрушающие щупальца сержанта Джеймса Хеллера позволят вам швырять и разламывать автомобили и военную технику, захватывать зараженных монстров и даже разрывать группы врагов в кровавые клочья. Выпустите свой внутренний ад!
- Создайте своего убийцу: Prototype 2 дает вам возможность самим скрестить разрушительные возможности новых мутаций и создать свой собственный Прототип. Быстрое передвижение? Острые лезвия? Или даже расширенная маскировка? Выбор за вами!
- Охотьтесь — убивайте — меняйтесь: Теперь вы можете выследить любого врага своим внутренним сонаром! Сержант Джеймс Хеллер привносит новое измерение во вселенную Prototype, которое позволит вам охотиться, убивать и становиться любым, кто встанет на вашем пути. Превратитесь в солдата, ученого или кого угодно, поглотите их воспоминания и получите новые способности. Таких возможностей у вас не будет больше нигде!
- Обуздайте дьявола: Испытайте захватывающую историю сержанта Джеймса Хеллера и попытайтесь сокрушить самого дьявола… Алекса Мерсера. Борьба различных фракций за контроль над инфекцией на фоне руин Нью-Йорк Зеро делает Prototype 2 самым ярким событием 2012 года в мире видеоигр!
- Размер имеет значение: Благодаря уникальной технологии «Titanium 2.0», Prototype 2 превзойдет ожидания игроков от экшена с открытым миром. Станьте свидетелем того, как зараженные чудовища размером с целое здание крушат улицы города, в то время как вы парите над целыми отрядами прекрасно обученных солдат «Черного дозора». Prototype 2: больше, развязней, лучше!
- Нью-Йорк Зеро: совершенно новое поле для охоты! Нью-Йорк, который человечество знало и любило, больше не существует… Теперь это Нью-Йорк Зеро или, если проще, NYZ.
Открытый мир
PROTOTYPE 2 разделен на три различных зоны. Хорошо защищенная военными зеленая зона, переполненные беженцами и закрытые на карантин трущобы желтой зоны, искореженная войной кошмарная красная зона — в таких городах игроки еще не бывали. Дом Алекса Мерсера — красная зона — является ужасающим местом, в котором вирус окончательно поразил руины небоскребов, заразил население инфекцией и принес риск смерти в каждый потаенный уголок.
good
Класс
Началось прохождение этой замечательной игры примерно с того же этапа, что и с первой частью, с того, что движок у игры просто прекрасный и игра вылетает. Пару махинаций (C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "" /affinity 0f "prototype2.exe" %%command%% Эту команду в запуск и всё работает без отключения потоков, без отключения ядер и без создания каких то текстовых файлов на рабочем столе(Виндовс 11)) и игра работает, но впечатление уже было подпорчено. Первое, что бросается в глаза, - это работа над красотой. Игра знатно улучшилась в визуальном плане, появилось адекватное повествование, а также кинемотографичные пролеты и кадры в даже в обычном обучении. Теперь мы возвращаемся к пункту 1. Прошло полтора часа игры и я застрял на задании, просто из за того, что игра не рассчитана на современное количество ядер. Я иду искать решения и понимаю, что такая проблема у всех, кто играет не на тостере и не на пс. В Итоге я отключил ядра и проходил это задание в 10 фпс, как круто, достойный уровень игры, которая по скидке стоила 10 евро. Из плюсов я подметил очнь удобное управление, в частности, для геймпада. Когти на Х, на Y тентакли, блок на рб и остальное в легкой доступности. Элементы паркура доступны с самого начала, а не требуют вклада очков, как это было в первой части, что мешало полностью погрузиться в геймплей, так как была целая куча всего и было абсолютно непонятно, что в итоге брать, а что нет. Тут же нас снабдили золотой базой и мы можем на лайте впитывать контент и коллекционки, по желанию. И игра оказалось той самой, ради которой я решил потратить времени чуть больше обычного, чтобы впитать весь контент по полной. Основной сюжет тут интересный, мне понравилось, как гг первой части постепенно стал австрийским художником, это было показано круто и чувственно, лично для меня - уж точно. Катсцены выше всяких похвал и в отличии от первой части - повествование тут адекватное и не нужно сто раз думать, что же мы имеем на деле, хороший стандартный сюжет, где нетакуся идёт против своих сородичей. Даже некоторые фразу могут уже выглядеть той ещё калькой, но это точно не делает игру хуже, а впечатлениям не дают угаснуть. Также меня порадовал уход серии от игры через танки и взятие собственной мощью, потому что то, что было в первой части - это позор для игры с такой идеей. В этой же части всё решается руками и тем, что из них вылазит. На счёт открытого мира скажу, что он тут не такой масштабный, как в играх, к которым мы привыкли начиная с 2018 года, когда для всего мира нужно от 100 часов, тут же всё делается за тот временный промежуток, который вы можете видеть над обзором. Учтите, что я прошёл игру дважды, так как есть достижение, основанное на высокой сложности, а я изначально был не самого лучшего мнения об игре и сомневался, что мог бы захотеть пройти её на 100 процентов. Но тут есть достаточно коварный момент, если всё же захотите проходить игру на 100 процентов достижений, как я: вы вряд ли наберёте максимальный уровень за одно прохождение. Я выполнил все активности и нуждался ещё в 3-4 последних уровнях, так что по моим подсчётам - вам необходимо играть в игру дважды. Однако, хоть открытый мир и не такой масштабный, но его закрывать мне было интересно. Игру я однозначно рекомендую, она мне запомнится в хорошем ключе, хоть и не исключительно, но по большей части. Поддержка русского языка присутствует, даже с озвучкой, чему я был крайне приятно удивлён, так что если это то, что вас останавливает от покупки - можете не переживать, тут с этим всё даже лучше, чем могло бы быть. Now in English: My experience with this wonderful game began almost the same way it did with the first part — by realizing that the engine is amazing… and the game crashes. A couple of tweaks (C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "" /affinity 0f "prototype2.exe" %%command%% — just put this command into the launch options and everything works without disabling threads, cores, or creating any text files on your desktop (Windows 11)) and the game runs fine. But the first impression was already spoiled. The first thing that stands out is the visual work. The game has improved significantly in terms of graphics, the storytelling is coherent now, and there are cinematic shots and flyovers even during the tutorial. And then we go back to square one. An hour and a half in, I got stuck on a mission simply because the game wasn’t built to handle modern CPU core counts. After some digging, I realized this issue affects pretty much everyone not playing on a toaster or a console. In the end, I had to disable some CPU cores and complete that mission at 10 FPS. Amazing. Totally worth the 10 euros I paid on sale. On the positive side, the controls are super comfortable, especially for a gamepad. Claws on X, tentacles on Y, block on RB — everything’s within reach. Parkour elements are available from the start and don’t require spending upgrade points like in the first game, which made it hard to get into the gameplay early on. This time, you’re given a solid base right away and can enjoy the content and collectibles at your own pace. This game turned out to be the one I was willing to spend more time on just to fully absorb the content. The main story is interesting — I liked how the protagonist from the first game gradually turned into an Austrian painter (yes, that’s how it felt), and it was presented in a cool and emotional way, at least for me. The cutscenes are top-notch, and unlike the first game, the storytelling here is coherent and easy to follow — a solid, standard narrative where the not-so-good guy fights his own kind. Some lines may feel a bit cliché, but that doesn't ruin the game or the immersion. I also appreciated how the series moved away from tank-heavy gameplay and focused on raw power — which was the concept all along. In this game, everything is handled with your own two hands (and what comes out of them), which is much better than the tank mess in the first one. As for the open world, it's not massive like in post-2018 games where everything takes over 100 hours. Here, the world is compact and manageable within a reasonable time frame — just look at the playtime above this review. Keep in mind that I completed the game twice, since there’s an achievement tied to hard mode. Initially, I didn’t think I’d want to 100% it, but it hooked me. However, be warned: if you do go for all achievements like I did, you probably won’t reach the max level in one playthrough. I completed all activities and still needed 3–4 more levels, so by my estimates, two full runs are required. Even though the open world isn’t massive, I really enjoyed clearing it. I definitely recommend the game. It left a positive impression on me — not perfect, but mostly very good.
Отличный экспириенс
Same as Prototype 1 but better