Новая, интригующая история, толпы ужасающих врагов, мощное вооружение и красивые виды Аризоны, приправленные веселым, но бросающим вызов, новым игровым режимом!
В этот раз Алан Уэйк сразится с мистером Скрэтчем, вестником тьмы! Новый захватывающий сюжет, орды ужасающих врагов, серьезное оружие и прекрасные пейзажи Аризоны, а также увлекательный новый режим станут настоящим подарком для фанатов Алана Уэйка, а для всех остальных — отличной возможностью познакомиться с историей писателя.
Если оригинальный Alan Wake — это мрачный роман в духе Стивена Кинга, то American Nightmare — его дешёвый сиквел. Здесь меньше философии, больше перестрелок, и, боже мой, этот проклятый бэктрекинг. Идея интересная, но исполнение… О, Боже. Три раза ты бегаешь по одним и тем же локациям, выполняешь одни и те же задания, слушаешь одни и те же диалоги. Это ленивый дизайн. Но знаете что? Мистер Скрэтч — великолепен. Этот психопат-телезвезда, издевается над Аланом через телеэкраны и вообще ведёт себя как Джокер- единственная причина, по которой я не удалил игру после второго круга ада. Бой стал динамичнее: теперь можно уворачиваться, оружия больше, враги разнообразнее (наконец-то не только «лесоруб с топором»). Но тьма всё так же побеждается светом, и да, это до сих пор круто работает. Проблема в том, что игра не знает, чем заполнить эти моменты между перестрелками. Бегать по пустыне, собирать рукописи и слушать одни и те же радиопередачи — скучно. Особенно когда понимаешь, что локации буквально копипастятся с небольшими изменениями. Вывод: Хороший эпизод, плохая игра American Nightmare — это DLC, который притворяется полноценной игрой. Он короткий (4-5 часов), повторяющийся и местами раздражающий. Но… Если закрыть глаза на бэктрекинг, здесь есть: ✅ Харизматичный антагонист ✅ Отличный саундтрек ✅ Приятный экшен Но если оригинальный Alan Wake был кошмаром писателя, то American Nightmare — это просто дурной сон. Оценка: 5/10 («Иногда стиль — это единственное, что спасает от безумия».)
[h1] Сомнительно, но окэй[/h1] Если понравился оригинал, то это неплохая добавка. Геймплей остался тем же, но с парой важных исправлений. Фонарик срабатывает быстрее, за счёт чего сражения стали динамичнее, рукописи теперь нужны, чтобы открывать новые пушки, разница между которыми чувствуется куда лучше, чем в оригинале, да и сам Алан стал как будто резвее. Сражения пусть и стали чуть проще, но значительно прибавили в динамике и уже не воспринимаются как раздражающе тягомотное действо. И даже финальная схватка здесь воспринимается куда лучше, нежели в оригинальной игре. В остальном, это всё тот же Alan Wake, только чуть лучше графически, чуть интереснее в боях и сильно короче. Ну и немного спойлерящий нам замыслы Remedy относительно сиквела (который, к сожалению, вышел).
Max Souls Payne DLC Kojima
меланхолия харухи судзумии
прикольная короткая игра