Очнувшись от забытья, Ритмобрат путешествует по пышным нарисованным от руки окружениям в квесте, целями которого являются спасение его товарищей и собственное бессмертие. Ритмобрат взаимодействует с живым дышащим окружением под ритмы оригинальной звуковой дорожки, помогающей ему по мере того, как он разблокирует новые пути и решает...
Очнувшись от забытья, Ритмобрат путешествует по пышным нарисованным от руки окружениям в квесте, целями которого являются спасение его товарищей и собственное бессмертие. Ритмобрат взаимодействует с живым дышащим окружением под ритмы оригинальной звуковой дорожки, помогающей ему по мере того, как он разблокирует новые пути и решает головоломки.
КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Геймплейно, это лишь хороших платформер, но атмосферно, это очень "живая" игра в волшебной атмосфере. Все в этом мире двигается под музыку, вы можете влиять на неё врезаясь(из-за своих косяков) в "инструменты". Музыка здесь главная тема, причем не геймплейно, а именно атмосферно. Музыка здесь везде! например, NPC говорят битбоксом, а шипами руководит краб дирижер. Любой объект здесь движется под общий ритм. На фоне играет чудеснейший блюз. И все это происходит одновременно и получается очень гармоничная музыка, которая и делает всю игру. В итоге мы имеем: дешевый, но качественный платформер с удивительной музыкой. С карточками и ачивками. Ну что вам еще надо, что бы вы её купили?
6/10 После знакомства с шедевральной Crypt of the Necrodancer я решил поглубже копнуть ритм-игры и понять, в музыке их успех или все-таки в прочих игровых механиках. Как выяснилось, ритм-игра - это дополнительная механика, решает все-таки основной жанр. В CotN это был рогалик, а вот Beatbuddy - это приключение-головоломка. По-своему неплохая и заслуживающая прохождения, но больше главы за раз я не осиливал. Удивительное. В этой игре я нашел для себя две удивительные вещи. Во-первых, это осознание того, что для ритм-игры музыка недостаточно хорошо увязана с геймплеем. Грубо говоря, танцуя (поймав ритм) за монитором вы не станете играть лучше. Да и в тех редких местах, где ритм решает, попасть в него проще простого, игра не наказывает за отсутствие слуха. Так что можно смело считать Beatbuddy не столько ритм-игрой, сколько игрой про музыку с неплохим саундтреком. Вторая удивительная вещь - я реально не понял сюжет и не видел никакого смысла в нем разбираться. Серьезно, можно пройти всю игру, очень поверхностно понимая смысл действия героя, когда он по факту решает кучу головоломок. Понять сюжет в том числе мешает адовая озвучка в сценах и роликах (с музыкальностью местного королевства переборщили). Плюсы. - Для меня самым ярким плюсом наверное стала даже не музыка, а красочная картинка, фоны игры, живописующие подводный мир. - Но музыка тоже хороша, пусть и своеобразна. - Есть интересные головоломки и игровые механики. Минусы. - К концу игры однотипные головоломки несколько приедаются, авторы больше не вводят новых механик и даже забывают про некоторые старые, например, поиск звуков. - Несколько выносит мозг тот факт, что существа, представляющие собой смертельную угрозу (морские ежи, улитки и прочие), выглядят так мило и красиво - и создается ощущение, что главный герой на самом деле всем постоянно мешает радоваться жизни под музыку. В целом, неплохая головоломка на пять вечеров. С большой скидкой можно брать. У игры также есть дополнение, которое создано в совершенно другом жанре.
Тынц-тынц-тынц-тынц-тынц-тс-тынц-тс-тынц-тс-тынц-тс-тыщ.... шхшхшхшхшхшхшх... динь... Долго лежала на полке. Запустил и был приятно удивлен. [9/10]
Это что-то потрясающее, великолепное и приятное! Сочетание звуковой, смысловой и визуальной составляющей дают такой заряд позитива! Это не похоже на обычный платформер, необычная аркада. Забавные персонажи, интересный антураж и необычный мир вот рецепт успешной игры. И да, саундтрек тут соответствует текущему окружению.
Тыц-тыц, тыц-тыц, тыц-тыц (это самое подходящее описание игры). Скажу прямо и не тая, музыка здесь отражает геймплей, хм...т.е. она и есть геймплей. В общем вы так или иначе подстраиваитесь под звучащий бит и движетесь дальше. Любое препятствие, любой враг совершает свои определенные действия именно в такт музыки, совершенно ясно, что критически важно тоже соответствовать всей этой чехарде. На деле это оказывается несложно, будто бы инновационная механика была всегда с вами. Усложняющиеся уровни (их всего 6), не успевают действительно усложниться, игра воспринимается просто как прогулка по очень красивому подводному миру. Помимо красочных и оригинальных персонажей (которые тоже говорят под бит, каждый раз по разному), безумных устройств и не жгущей глаза цветовой палитре в игре отличная игра света и тени (особенно для 2D игрушки). По поводу музыки тут и так все ясно - она лучшая, что есть в игре. Танцуй под водой! 7,5 из 10 :)