Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, penned by H.P. Lovecraft. Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles.
Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, penned by H.P. Lovecraft. Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles.
Во первых не смотрите на скриншоты разработчиков, из девяти только первый и третий из самой игры. Итак перед нами очередной клон Portal. Правда механика понятное дело отличается. К сожалению клон довольно посредственный и безыдейный.Его делали ремесленники а не творцы.Если к самим загадкам претензий нет, они в меру сложные и порой бросают вызов игроку. То с мотивацией игрока, двигаться дальше разработчики не справились.Сюжет откровенный бред. Ктулху ? Вы серьезно ? И как создателям Portal не пришла в голову подобная идея?Возможно потому что она идиотская. Но несмотря на то что игра далеко не шедевр она вполне стоит внимания любителей жанра.
Прошёл Magrunner: Dark Pulse. В ней много всего хорошего. Это смесь PortalQuantum Conundrum, Лавкрафта, интерьерного дизайна из Mirror's Edge и концепции корпорации из Cabin in the wood. Но как и (почти) всему с крауд-фандингом - ей не хватает профессионализма разработчиков. Полишинг, понятность паззлов и сюжет хромают на обе ноги потому, что создатели не могут отделить информацию находящуюся у них в головах от информации заложенной ими в игроков. Сказать, что я не получил удовольствия от неё - не могу. Местами она крутая. Но как и в большинстве физических пазлов не от Valve - она утомляет, кажется паттерновой и вызывает желание гуглить "Walkthrough".
Очень стильно-красиво и чуть головоломно вначале, пока вникаешь в механику опытным путём. Но после серии тренировочных комнат будто заканчивается глянцевая демка, резко начинается мрак и развал с довольно шаблонными радиопокрикушками и детскими пужалками. Занятных головоломий уже мало, всё довольно очевидно и линейно в решениях с подрисованной маркировкой, куда поставить кубик. Хотя вот мобильный магнитопёс изрядно добавляет произвольности решениям некоторых мест. Да моменты с умножением интенсивности магнита и раскачкой платформы бывали неплохи. Многократно повторяется момент с чем-то падающим и потерей сознания. Уж начал подсчитывать эти мнимые смерти, ожидая числа семь. Монстрики красивые, но на свету и просторе не страшны (вот бы они во мраке и вспышках подземелий преследовали и махали из стенок тентаклями). Всегда есть куда убежать-зависнуть-передохнуть, механично повторяя те же действия на довольно приставочных полосах припятствий с аккуратно разложенными приспособлениями. Жаль, мошки лишь препятствия, толком не атакуют. Раса любознательных Ми-Го должна быть куда хитрее! Босс вообще безобиден и большую часть времени отдыхает. Что ж никаких хтонических монстрий ему не помогает? Здесь бы Мастерскую и пользовательские уровни.
Неплохая, красивая головоломка в стиле Portal. В игре используется механика магнитов - накладываем на объекты заряды разной полярности, отталкиваем их друг от друга или притягиваем и перемещаемся по платформам. Головоломки интересные, но есть ощущение, что немного недораскрыли потенциал этой механики, как по сложности, так и по разнообразию загадок. В целом неплохо. В последнюю треть игра превращается в жутко бесячий платформер и догоняли с монстрами. Один уровень я проходил наверное час, просто потому, что не мог запрыгнуть на платформу на каком-то безумно аттракционе сатаны (скриншот ниже). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392378653 В эту же треть попытались добавить хоррора, в основном за счёт какофонии скрипок и постоянно бубнящего Ктулху. Атмосферненько, но слушать это на протяжении 3-4 часов развлечение не для слабонервных. Сюжет на троечку. Очень понравились дизайн окружения и общая атмосфера. [b] 6.5/10 [/b]
Крайне недооцененная игра. В этой игре замечательно практически все: сложные головоломки, прекрасный арт-дизайн и визуальный ряд, атмосферная музыка ([url=http://soundcloud.com/tags/magrunner]слушаем[/url]), лавкрафтианская история (плюс много знакомых имён и одна знакомая физиономия). Подкачала разве что подача сюжета в некоторых местах, но это не портит игру - она остается отличным подарком для любителей the Old Ones. Плюс небольшой бюджет не позволил создать масштабный проект уровня Portal 2 - Magrunner скорее сопоставим с Portal 1 по объему. К сожалению, эта игра практически сразу исчезла с главной страницы магазина, и ни разу не засветилась на главной во время скидок. Русским игрокам будет интересно узнать, что игра создана в Киеве, и титры пестрят славянскими именами. Глубокий поклон в сторону создателей и твердая рекомендация игрокам отведать головоломок на Земле, пронзаемой суровым взглядом Ктулхи. Кстати, все почему-то забывают об интересном сюжетном слое: социальной сети LifeNET и её создателе Грукецберге... P.S. Не хватает цветов из Portal? [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=211192260]Смотрим[/url]