Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, penned by H.P. Lovecraft. Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles.
Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, penned by H.P. Lovecraft. Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles.
Суть Magrunner проста: у нас есть перчатка, которая может намагничивать объекты. Используя этот инструмент, надо двигаться из комнаты в комнату, преодолевая всевозможные препятствия и ловушки. Начинаем с простенького, вроде «платформа красненькая, пол зелененький — вот и лифт», потом учимся летать на намагниченных кубиках, складывать эффект от нескольких магнитных полей и так далее, по нарастающей, вплоть до выстраивания парящих в воздухе мостов. Бегаешь, прыгаешь, решаешь головоломки — довольно интересно. Но вдруг в клоне Portal про магнетизм появились монстры и Ктулху — и тут я испытал натуральный шок… Ходишь ты такой по стерильным футуристичным комнатам, а тут — бах! — и какой-то Глубинный доедает чей-то труп, за тобой гонится Шуб-Ниггурат, а место действия из тренировочного центра переносится чуть ли не в другое измерение. И хоть ничего сверх-оригинального в геймплее нет, на Unreal Engine 3 мы насмотрелись в сотне других проектов, а сюжетец, в общем-то, слабенький и прикручен для галочки, но все же срабатывает синдром «еще одного уровня» — садишься на полчасика, встаешь из-за экрана через три часа. Короче, Magrunner цепляет — от начала и до финальных титров. Чуть подробнее тут: https://kirthegamer.wordpress.com/2015/08/31/magrunner/
Поиграл в игру, механика игра заинтриговала, головоломки в целом понравились, но в какой-то момент понял, что мне неприятно играть, потому что игра 2013 года у меня почему-то роняет фпс. По какой причине мне неясно. На низкой графике я, конечно, буду играть, но сам факт вызывает смешанные чувства, ближе к негативным. Подскажите, у меня у одного такая проблема, а то начал сомневаться в конфиге, хотя Батла 1 на высоких не лагает вообще. Но игру буду рекомендовать, тренирует мозги норм.
Мне вобше сам жанр логических игр от первого лица очень нравится но эта игра переплюнула всё что я видел!По сложности загадок она похожа на QUBE потому как уровни очень сложны и над решением можно думать часами хотя сами решения эдо простоты элэментарны!Но и тем же временем геймплэй состоит как в Portal всего из 2 главных кнопок однако здесь механика завязана на магнитных полях(до невозможного легко что даже знания физики не особо и важны)!К тому же здесь есть своя какая никакая стимпанковская вселенная вполне приемлемый сюжет(в вышеупомянутых играх его 1% от силы что огорчает)и даже враги!И очень радует графончик так как Portal состоял из панелей (но при этом смотрелся на отлично(разве что приедалось) а QUBE состоял из кубиков и быстро начинал мозолить глаза(однако это с легкостью покрывал интересными головоломками) здесь же всё выглядит отлично текстурки превосходны!Единственный минус это атмосфера хорора КТУЛХУ!4.5/5
Крайне недооцененная игра. В этой игре замечательно практически все: сложные головоломки, прекрасный арт-дизайн и визуальный ряд, атмосферная музыка ([url=http://soundcloud.com/tags/magrunner]слушаем[/url]), лавкрафтианская история (плюс много знакомых имён и одна знакомая физиономия). Подкачала разве что подача сюжета в некоторых местах, но это не портит игру - она остается отличным подарком для любителей the Old Ones. Плюс небольшой бюджет не позволил создать масштабный проект уровня Portal 2 - Magrunner скорее сопоставим с Portal 1 по объему. К сожалению, эта игра практически сразу исчезла с главной страницы магазина, и ни разу не засветилась на главной во время скидок. Русским игрокам будет интересно узнать, что игра создана в Киеве, и титры пестрят славянскими именами. Глубокий поклон в сторону создателей и твердая рекомендация игрокам отведать головоломок на Земле, пронзаемой суровым взглядом Ктулхи. Кстати, все почему-то забывают об интересном сюжетном слое: социальной сети LifeNET и её создателе Грукецберге... P.S. Не хватает цветов из Portal? [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=211192260]Смотрим[/url]
Как головоломка эта игра намного сложнее дилогии "Portal" и, как следствие, в разы дольше. Как игра про Ктулху - одна из лучших, здесь очень хорошо передана атмосфера Древних Богов и финал истории соответствующий. Третий акт и вовсе шикарный в плане визуала. Я остался очень доволен, особенно, когда справлялся со сложными головоломками, над которыми бился по несколько десятков минут.