Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя.
От создателей игр «Амнезия: Призрак прошлого» и «Дорогая Эстер» представляем новый хоррор от первого лица, который утащит вас в пучины жадности, власти и безумия. Он вопьется в ваши ребра и сожрет ваше сердце.
На дворе 1899 год
Богатый промышленник Освальд Мандус просыпается в своей кровати в лихорадочном бреду, его преследуют кошмары о темной, дьявольской машине. После жуткой поездки в Мексику его терзают видения некой индустриальной утопии, угрызения совести и тропическая лихорадка, и он попадает в мир своих кошмаров. В доме тишина, а пол под ним шатается по воле какой-то адской машины: он знает лишь, что его дети в большой опасности, и что их спасение в его руках.
Оценка ближе к смешанным впечатлениям. Знакомство с игрой, произошло, в продолжающемся марафоне игр, Frictional Games, а теперь Обзор Time... Графика: На мой взгляд, она стала ещё лучше, чем в прошлой части, мне понравилась проработка окружения, левел-дизайна, объектов, ВРАГОВ, хотя их тут два, но не суть важно, как по мне они до сих пор не пугающие, но хотя бы не смешные, но дизайн добротный. Теперь, мне хотелось бы, покритиковать пару моментов: в игре по умолчанию, стоит какая то опция, которая принудительно отрубает вертикальную синхронизацию, из-за чего я пару минут не мог понять, у меня глюки, или изображение реально рвётся, хотя я включал вертикалку, но потом покапавшись в опциях, я отрубил эту хрень и всё стало нормально. Зачем нужна такая опция ? Потом, на первом уровне, у меня был не то баг, не то фича, но сквозь все стены, просвечивал квадратный скайбокс, как в старых добрых играх на goldSourse[ну там Half-life, CS 1.6, это для тех, кто не шарит], но потом эта проблема либо решилась сама собой, либо я её просто перестал замечать. Ну и ещё хотелось бы отметить хреновую оптимизацию, у меня пк явно превосходит, рекомендуемые требования, но на ультрах, игра умудрялась терять кадры, сколько не скажу, ибо не замерял, но по ощущениям, с 60, падало до 30-40. Геймплей: Это худшая игра Frictional Games, в которую я играл, в геймплейном плане, разумеется. Из неё выразила всё, что можно было вырезать. Я жаловался в прошлой игре, на механику рассудка ? Вырезаем. Раз тьма, никак не влияет на геймплей, делаем бесконечный фонарик, хотя это мне понравилось, отрицать не буду :) В нашей игре практически нет врагов ? Вырезаем хилки, а с ними и всё систему инвентаря. Значит головоломки надо сделать интересней ? Да кому они нужны, физику предметов мы тоже вырезаем. А как тогда ограничивать игрока, если в нашей игре ничего нет ? А просто, заставим шататься его по линейным коридорам, в которых будет дофига скримеров, мы будем всячески пугать и запутывать игрока, будем сигнализировать, что тут враг, будь аккуратней, а там никого не будет, ловко я это придумал ? А что бы игроку совсем не наскучило, будем пихать ему недо головоломки, где нужно с помощью вырезанной физики, впихивать предметы на определённые места, а предметы, мы разместим, в той же самой комнате, звучит, мега интересно. Ну топо игра года. В общем да, тут ничего интересного не осталось, это просто симулятор ходьбы, где тебя пугают не врагами, а скримерами, НА ПРОТЯЖЕНИИ ПОЧТИ ВСЕЙ ИГРЫ. Сами враги остались, и они тебя всё так же могут прибить, тока появляются они почти с середины игры. Во всей игре, присутствует всего одна секция с прятками, три секции с погоней, которая длится максимум пару секунд и финальный недо босс, которых появляется на двух последних уровнях. Ну боссом он конечно не является, но это самый мощный противник, а ещё я себя очень сильно напугал, когда заспойлерил его себе в инете, где писали, что это мощный противник, прятаться от него почти бесполезно, ибо он всегда знает где ты, тип офигенный искусственный интеллект и всё в таком духе. А на деле, он появляется в небольшой комнате, где от него прятаться то и негде, и всё что нужно, это врубить два генератора, которые расположены друг на против друга, а во второй раз, от него, нужно просто убегать. Я так потом плевался от этого противника, вы бы знали, нафантазировал себе Alien Isolataon, а получил.....какой то позор. Так же хочу отметить следующее, из-за вырезанной физики ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ, я в одном месте, умудрился застрять, итого, пришлось грузится с чекина, а так можно было бы, просто отодвинуть ящик. Но к слову, я сам залез туда, куда не нужно было лезть. К ещё одному слову, я вообще умудрился, за всю игру, найти два места, где можно вылезти за пределы уровня, и все они в канализации, просто бочком прыгаешь на перила, пока не запрыгнешь, прыгаешь в низ и всё, назад дороги нет, но зато можно рассмотреть модельки свиней и понять, что они сидят в воздухе, ибо если убрать стул, они не упадут, хренли, режиссура, а не геймплей. Сюжет: Я вообще его не понял. Это всё что я могу сказать. Ну играем мы за Мандума, полное имя забыл, но не суть, он заработал очередную амнезию, потерял детей и некто просит, починить машину, что бы ему вернули детей. Вся мотивация, про героя, толком ничего не известно, записки этому делу никак не помогают, в них зачастую, будет бред шизофреника, ибо там всякая научная/техническая/сумасшедшая билиберда, из которой, понятно то, что наш гг, это просто какой то конченый псих, маньяк и прочее, что можно приписать к такой личности. Всю игру, герой разговаривает с машиной....МАШИНОЙ КАРЛ, которая как бы не живая, на дворе конец 19 века, технологии, ещё так не скакнули. Да и сама машина странная, она по ощущениям, занимает половину лондона, а один район и вовсе странно показан, когда выходишь на улицу, видишь какие то нереально огромные акведуки, которые размером с 70-80-ти этажный дом, я предполагаю это метрополитен, но не такой же высокий, но самая локация улиц лондона, мне понравилась, самая сильная и лучшая глава, в плане постановке. Но в целом, что наверное можно, положительно отметить в сюжете, это поднимаемые темы, та же машина, была построена с "благими" намерениями, но насколько можно судить благим, предотвращение первой мировой войны, переделам всех людей, в свино-гуманойдных созданий. Если говорить которотко, ничего не понятно, собирать записки, смысла нет, в них ничего не понятно, поднимаемые сюжетом темы хорошие. Это всё, больше сказать мне нечего. Музыка: Пока что, лучшая музыка, которую я слышал, в играх Frictional Games. Она относительно запоминающаяся, прекрасно передают атмосферу, событий и моментов, да даже можно сказать, они красиво представляет, некоторые локации. Можно ли слушать её в отрыве от игры ? 50 на 50. Кому как зайдёт, но я наврядли, стал бы покупать/скачивать саунд. Послесловие: Я кстати, за весь обзор, забыл упомянуть, было ли страшно играть в игру ? Да, до 5- ой или 6-ой главы[всего их 15], пока ты не понимаешь, что врагов нету, а значит и боятся нечего, кроме бесконечных скримеров, после сидишь проходишь игру с покерфейсом, изредка зевая. У меня вообще назрез один филосовский вопрос, а что это за игра вообще ? Полноценный сиквел, который можно назвать полноценной второй частью, может это самостоятельный аддон, который к слову весит в полтора раза больше, оригинальной игры. А может это спин-офф или вовсе официальный мод, игру к слову, разрабатывала сторонняя студия, которая до этого, делала моды для второй халвы. Вообщем, у меня остались противоречивые эмоции и мысли, игра мне не понравилась, она просто скучная, но и полным гавном игру не назвать, проще говоря, на очень сильного любителя. На этом у меня всё. Общая оценка: 6/10 Графика: 10/10 Геймплей: 2/10 Сюжет: 4/10 Музыка: 8/10 И помните: Мир, только для свиней
Ядрёно копоть взбунтовалась!
Плюсы игры это очень хорошая атмосфера, неплохие звуки, и как по мне очень хороший сюжет. Минусы игры в том что она не страшная, взаимодействовать с многими обьектами как в прошлой части ты не можешь, загадок в игре вообще нет, и игра проходиться за 3 с лишним часа. В общем и целом это худшая часть серии игр амнезии, но не потому что она очень плохая, просто на фоне других она самая слабая, игру вытягивает только сюжет и атмосфера. 6.5 свинюшек из 10.
СВИИИИНТУС ПРИДЁЁЁТ
продолжение серии игр Amnesia. Игра прикольная , но Amnesia: The Dark Descent была более атмосферней