Defense Grid: The Awakening is a unique spin on tower defense gameplay that will appeal to players of all skill levels. A horde of enemies is invading, and it's up to the player to stop them by strategically building fortification towers around their base.
Defense Grid: The Awakening is a unique spin on tower defense gameplay that will appeal to players of all skill levels. A horde of enemies is invading, and it's up to the player to stop them by strategically building fortification towers around their base.
Хороший представитель жанра, который немного потерял актуальность на текущий момент. В свое время провел в нем десятки часов. Также имеются дополнительные мэппаки. На высоких уровнях волны монстров оказывают значительную нагрузку на ЦПУ, игра может подлагивать
[h1]"Никто не пройдет (но это не точно)"[/h1] [i]Ну вот что можно написать про "Tower Defence" игру? Скорее всего каждый играл как минимум в одну из разновидностей этого жанра. Концепт у всех един, а различия заключаются в стилистике, проработке, дополнительных механиках и мелочах. Так что я могу просто написать, что данная игра хороша и на неё стоит обратить внимание и потратить время. Но недостатки в ней есть, как впрочем и у всех.[/i][hr][/hr] ???? Начну с графики и стилистики, ведь игре уже прилично лет и вы можете найти более современные и красивые TD. Тут всё в фантастическом стиле, который может кому-то не понравится. Враги - инопланетяне закованные в броню. Карты для застройки разнообразны и эпичны, на одной будет огромный упавший корабль, на другой заснеженные пики, а к концу будете оборонять главное Ядро системы. Сами башенки имеют неплохие эффекты, что приводит к тормозам на совсем уж древних ПК (но только если у вас вся карта застроена и врагов очень много). ???? TD игры знамениты своим разнообразием башенок и вариативностью застроек карты. Вот с первом тут не очень, всего 10 разновидностей башен, каждую из которых можно пару раз улучшить. Нет ветвистости улучшений, как и нет значимых усилений на максимальном уровне башни. Т.е. вы возвели самую первую, базовую башню с пулемётом, улучшили её один, а потом и второй раз и единственное что поменялось это её урон, дальность стрельбы и скорость ведения огня (тут уточню, что у каждой разновидности свои улучшение этих параметров. У некоторых радиус не увеличивается и т.п.). Скудненько? К сожалению да, именно из-за этого мне не хочется проходить игру на усложненных режимах. В других играх можно выбирать в какую сторону усиливать башенки, да и механика у них может меняться от этого. Синергия между башнями есть, но то же слабая. Вы вольны поставить башню, которая будет замедлять врагов, а значит другие строения будут лучше себя показывать. Так же можно построить командную башню и все вокруг будут давать повышенное количество ресурсов за убитых врагов. И... всё. Вот серьёзно, это вся синергия. Любой уважающий себя TD игрок уже скажет что эта игра провал. Но тогда получается 96% положительных рецензий (включая эту) лгут? Нет, ведь [i]"мякотка"[/i] игры в другом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353111660 ???? В абзаце выше я писал, что TD знамениты вариативностью застроек карты. И вот оно, это то, за что эту игру полюбили. По началу всё будет казаться простым. В первых миссиях у вас одна точка появления врагов и один их выход. Так же вы сможете строить только один вид башен. Обучение в игре очень плавное. Через несколько карт вам дадут возможность строить уже на разных высотах, а дорожки по которым идут монстры начнут разделяться. Но самое интересное будет дальше, ведь потом появятся карты на которых вам самим нужно будет выстраивать маршруты из башен. И вот тут уже стоит задуматься, а стоит ли делать запутанный проход из дешевых, или же поставить парочку более дорогих. Прибавьте сюда, что монстры начнут выходить из разных точек, а "ядра" которые они пытаются у вас украсть изначально будут у них и вам надо успеть убить первые волны и вернуть столь ценный ресурс на базу. Потом вы узнаете, что некоторые улучшения лучше делать сразу, ведь они чуть сильнее других и окажется, что некоторые башни не могут стрелять "под себя", а другие не стреляют если нет прямой видимости врага. Ну и ближе к финалу вам придётся прямо на ходу менять свою тактику, ведь как говорится - [i]"одна ошибка и ты ошибся"[/i]. ???? Надеюсь я смог донести до вас какое разнообразие будет вас ждать в середине игры и дальше. Ну а теперь я напишу, что в игре есть усложненные режимы. Причем у каждой карты их несколько. Тут и стандартные варианты в которых можно строить ограниченное число башен, и застройка только одним вариантом, и одно "ядро" (одна жизнь) и не возврат "ядер" в точку хранения и т.п. и т.д. Если вы хотите сложностей, то эта игра вам их предоставит. А ещё есть DLC и коллаборации с другими играми. Можно будет услышать [b]"GlaDOS"[/b] и остановить вторжение в исследовательских камерах. Или же вспомнить [b]"Borderlands"[/b] с её серпантинами дорог. И в игре есть сюжет, в каждой миссии вы будете получать его порцию. Мелочь как по мне для такого жанра, но приятно. Ну и вишенкой станет таблица лидеров среди друзей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353618464 ???? Напоследок пара советов, а то вдруг вы захотите поиграть в эту игру. Не пренебрегайте самыми базовыми башенками, они очень сильны с улучшениями и из-за дешевизны позволяют выстраивать длинные маршруты. "Cannon" ваше лучшее оружие защиты. Если путаетесь в проходах на финальных картах, то смотрите как будут возвращаться "ядра" и закрывайте короткие маршруты. С остальным разберетесь сами. [b]Итог:[/b] [u]не идеальный представитель, но точно один из лучших[/u] ????[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Defense Grid – мой первый опыт в жанре TD. Да, я помню, как я и до этой игры строил башни, но те игры, конечно, не стоят и близко с этой. Defense Grid – идеальный пример того, какими должны быть игры подобного жанра. Игра уже устарела, но для олдфагов типа меня является беспримерным образцом. Башен в игре не много, но каждая из них уникальна и эффективна против определённых типов врагов. Башни могут строится только на специально выделенных платформах, отчего игровые уровни становятся разнообразными. Сейчас поясню. Карты бывают несколько видов. На одних враги выходят, забирают ядра и уходят туда же, откуда вышли, а на других враги уходят в другом направлении. Не исключено, что выходов может быть несколько, как и тех самых стоянок с ядрами. Башни могут быть построены и рядом с дорожкой, где идут враги, и прямо у них на пути. Враги не могут пройти сквозь башни, если путь к ядрам им не перекрыт полностью, поэтому им также можно увеличить этим путь. Ядра – это то, что нужно защищать в игре. Разные виды врагов могут красть разное количество ядер. Если убить врага, несущего ядро, оно медленно полетит обратно. Чем больше у вас ядер, тем больший процент ресурсов вам будут давать. Очень эффективно, когда у вас уже много ресурсов и каждую секунду вам дают ещё по несколько. Враги бывают трёх видов, каждый из которых делится ещё на три типа. Перед каждой волной условными обозначениями вам будут показывать, кого ожидать на этой волне. Значки бывают зелёные, жёлтые и красные. Красные – это боссы. Их всего три. Более того, сами враги, независимо от их значка, также могут быть зелёными, жёлтыми и красными, но здесь они отличаются только количеством здоровья. Максимальный уровень у башен тоже третий. Врагов, к слову, также немного, как и башен, но все они уникальны. Одни ходят только стаей, другие невидимые, третьи делают невидимыми всех вокруг, кроме себя, четвёртые дают щиты. Против них соответственно эффективны, башни, бьющие по площади, типа огнемёта, башни, с малым радиусом, чтобы они могли видеть невидимок вблизи, типа Теслы, командная башня, которая не атакует, но в своём радиусе раскрывает невидимок и даёт доп. ресурсы за убийство врагов и мощная башня, быстро сбивающая щиты, типа пушки, т.к. например, лазеры не могут нанести урон через щиты. Летающие враги тоже есть, но их только два типа. Про всех врагов и про все башни можно почитать в Энциклопедии в меню. Единственное, что меня удивило, что игра на английском, хотя в интернете есть переведённая версия, однако русификатор отдельно скачать нельзя. Баланс в игре соблюдён, кроме двух карт, на которых я реально застрял и долго не мог их пройти, хотя возможно, я просто так и не понял, как правильно нужно расположить башни. В остальном игра говорит сама за себя и 97% положительных отзывов на неё – тому подтверждение. Оценка: [spoiler]7.00 из 10.0.
Вашему вниманию представлена уникальная игра жанра Tower Defens. Здесь у нас, как и во всех классических игр данного типа, имеется на вооружение некоторое количество башен, у каждой уникальные способности: скорострельность, большой урон, поджигает, электрический разряд, замедляет, атакует летающих врагов, расплавляет, атакует по площади и тд. Уникальные миссии, возможность пройти каждую миссию на усложнённых условиях. Отличная графика и атмосфера, хорошее музыкальное сопровождение. Игру можно проходить снова и снова добиваясь максимальных показателей!
Хорошая убивалка времени, временами бесячая))) Отсутствие русского языка по началу напрягает. По скидке мастхэв!