Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
[h1]Игра понравилась. [/h1] Сам в неё играл пока только один, так что оценить кооператив, увы, пока не удалось. Кто-то сравнивает эту игру с Dark Souls и в этом что-то есть, хотя эта игра и в половину не такая сложная. [b]Что в это игре интересного? [/b] [list] [*][b]Система смертей[/b]. Когда ты погибаешь, то в отличие от того же Dark Souls, ты не возвращаешься к своему последнему "костру", а получаешь некий аналог второго шанса -- вместо тебя в бой выходит простой солдат, который, разумеется, не такой крутой, как ты, но драться, так или иначе, может. Если он доходит до алтаря (аналог костров), то главный герой снова возвращается в бой, а если погибает, то уже тогда мы возвращаемся к ближайшей точки восстановления. Точки, кстати, не бесконечного использования, то есть, для того, чтобы активировать чекпоинт, необходимо иметь специальную вещь для этого, которая даст возможность возродиться на этой точке несколько раз (зависит от силы предмета). Когда возрождения на одной точке закончатся, герой будет возрождаться на точке ранее, пока и там не закончатся очки... В итоге всё может дойти до возрождения в самом начале пути, что немного забавно, как я считаю. [*][b]Графика[/b] Графика приятная, Unreal Engine, всё выглядит довольно органично, хоть иногда и с артефактами. [/list] [b]Что не понравилось[/b] [list] [*]На клавиатуре (на геймпаде так и не попробовал) не всегда во время боя удобно поворачиваться героем. [*]Т.к. Уровни генерируемые, то со временем можно начать замечать знакомые блоки уровня. [/list] Недостатки, на мой взгляд, несущественные, игру рекомендую.
Обнаружил эту игру в новинках стима и решил взглянуть. что такое. Долго сомневался. И вот, наступила распродажа и я игру купил, почитав предварительно отзывы. Я не понимаю, почему так много отрицательных отзывов. Либо они от неосиляторов, либо просто от ненавистников платформеров. Если кратко, то Abyss Odyssey - это действительно платформер с элементами файтинга, хотя по сути это ближе к beat-em-up, откуда файтинги и родились. Уровни действительно генерируются. Графика действительно красивая. Музкальное сопровождение отличное. Много жалоб на управление. Ну что тут сказать... Если в игре управление не такое, как в тех, в которые уже игрок переиграл, это ещё не значит, что управленик плохое. Да - оно непривычное. Но никак не плохое, а очень даже хорошее. Если учесть, что каждая стычка в противниками это файтинг, да и не обязательно один на один, то всё становится на свои места. Немало говорят и о сложности игры. Определённая доля хардкора тут вполне есть, но игру целиком и полностью сложной и хардкорной назвать ну никак нельзя. Однако, этим она и хороша. Кто-то жаловался на то, что обещанных тонн играбельных персонажей разработчики не дали, а предоставили только трёх, да ещё и открывать которых надо. Так вот: разработчики свол сдержали. Тут и вправду всего три основных играбельных персонажа, причём второй открывается очень быстро. Но! Когда персонаж погибает, к нему на помощь прибегает уникальный солдат со своими приёмами, которым нужно найти алтарь для воскрешения. И это не говоря о том, что можно играть персонажами противников. Я считаю, что большинство негативных отзывов эта Abyss Odyssey собрала незаслуженно. Платформер средний, без головоломок и спинномозговых тестов, файтинг тоже средний, но ведь это всё очень хорошо сочетается в этой игре. Я рекомендую хотя бы немного в неё поиграть (что-то не вижу демо-версии в стиме). Впрочем, любители кинца могут проходить мимо - это именно игра, а не кинцо. Тут нужны навыки. Моя оценка: 9 из 10.
В целом интересный платформер, в котором большое внимание уделено механике боя, характерной для файтингов: блоки, парирование, отмены атак и т.д. Графика замечательная, при этом совсем нетребовательная к ресурсам компьютера. Напоминает Bloodstained: Ritual of the Night, но без роскошных интерьеров. На "нормальном" уровне сложности враги не пытаются закидать шапками всей толпой и подходят по одному-двое, при этом очень помогают союзники-солдаты, HP восстанавливать тяжело (выпадают маленькие лечилки из врагов и иногда можно найти или купить бутылку). За всех врагов тоже можно играть, для каждого проработан набор приёмов!
Игра - своеобразный файтинговый рогалик. Перед вами почти сразу открываются все возможности, но пройти её вы сможете только когда приловчитесь и изучите все возможности, умирая раз за разом. Одна из интересных особенностей - возможность вселиться в тело ЛЮБОГО врага в игре и проходить игру в его теле, пока он не помрёт. Естественно, в чужом теле вы имеете атаки монстра вместо своих, а значит предстоит научиться ими пользоваться. Врагов много, поэтому развернуться есть где. Сюжет в игре слабенький и игра заточена на кооператив, поэтому играть в неё нужно вдвоём. Кстати, обращаю внимание, что прохождение именно на двоих, четыре игрока доступно только в режиме арены (который не особо интересен). Если вам не с кем играть или вы казуальщик - лучше пройти мимо.
И вот мною пройдена превосходная, но недооцененная игра Abyss Odyssey от чилийских разработчиков ACE Team, известных в узких кругах по дилогии Zeno Clash. Сама игра представляет собой уникальное сочетание жанров двухмерного платформера и файтинга с глубокой игровой механикой. Возможно, это одна из причин того, что её не поняли - ведь о многом там нужно догадываться самому, никто не будет тебе ничего показывать и объяснять. Люди начинают играть, как им кажется, в простенький сайд-скроллер, а на деле получают достаточно сложный и самобытный гибрид. А второй причиной наверняка является её хардкорность. Всё как в старые добрые времена эпохи восьми- и шестнадцатибиток. Умер - потерял весь инвентарь. Умер - начал с самого начала? Сохранения? Да, конечно. За деньги. На ограниченное количество раз. Толпы врагов, минибоссы, ловушки, малое количество лечилок - всё это прилагается. Да, здоровье здесь не восстанавливается со временем - только хардкор. И, опять же, Вам никто ничего объяснять не будет - до всего догадывайтесь сами. Сам геймплей восхитил с первых же минут. Бездна имеет три входа и все они ведут к спящему Колдуну (об этом позже). И разумеется, они отличаются друг от друга. Первый путь - самый длинный, но самый безопасный. Третий - самый короткий, но и лютый. Второй - сбалансированный. Мы играем за девушку Катриен, которая хоть и сильна, но смертна. Так вот если ей довелось покинуть сию бренную обитель, то нам даётся второй шанс - игра за доблестного солдата чилийского армии. Он плохо дерется, ещё хуже прыгает и нужен только для одного - добраться до алтаря, чтобы воскресит главную героиню. Итого, у нас уже два персонажа, но этого чертовски мало. На этот случай существует система захвата душ. Если Ваша мана полна, а противник того же уровня, что и Вы, или ниже, то... Огромный дамаг, который если и не убил сразу, то запускает таймер. Если за это время убить противника - его душа будет принадлежать Вам, а это, в свою очередь, означает, что Вы сможете превратиться в него в любой момент и использовать его приёмы битвы. Но помните, что он тоже имеет здоровье... Ещё немного о подземельях. Было бы чертовски скучно, начав в очередной раз с поверхности, проходить одни и те же подземелья. Именно поэтому они каждый раз меняются, за счёт чего достигается необыкновенная реиграбельность. Совсем чуть-чуть о сюжете, который имеет место быть, но, к сожалению, является неглубоким. Живший в Сантьяго могущественный Колдун после некоторых событий (о них Вы прочтёте в его дневнике, страницы которого рандомно падают с обитателей бездны) благополучно заснул, но все его кошмары стали оживать и пробираться в реальный мир через бездну. Задумка хороша, но... хочется ещё чего-нибудь. Теперь немного о персонажах и монстрах. Всего в игре три основных главных героя, но двух ещё нужно разблокировать. Это Призрачный Монах, который является вместилищем всех душ, погибших в Бездне, и Пинкойя - морская царица. И если первый откроется после убийства своей кошмарной версии, то чтобы доступной была вторая нужно будет пожертвовать в колодец желаний аж 25 000 голды. Поверьте, в Бездне это оооочень много. У каждого из персов свой солдат помощник, хотя все они в любом случае уступают основным. Что же касается врагов... Ммм, это нечто восхитительное. Твари порожденные сплетением чилийской и европейской мифологии, щедро приправленные Библией, запоминаются сразу и надолго. Просто загуглите картинки по запросу Verbum Dei, наприемр, или воладора. Да даже дьявольский скрипач, коий стал моим безусловным любимчиком (разумеется, это Николо Паганини, кто ж еще?) А теперь о самом вкусном. Художественное оформление игры - высший класс. Это маленькое произведение искусства - с такой тщательностью выписана каждая деталь. Визуальный стиль достаточно ярок, чтобы зацепить взгляд, но довольно сумрачен, чтобы соответствовать духу происходящего. А саундтрек - он просто божественен. Великолепные инструментальные композиции отлично звучат и вне контекста игры. Они чаруют, пугают, держат в напряжении и надолго заедают в мозгу. Однозначно, 9 спящих Колдунов из 10! Минус балл за довольно высокий порог вхождения в игру.