Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
Обнаружил эту игру в новинках стима и решил взглянуть. что такое. Долго сомневался. И вот, наступила распродажа и я игру купил, почитав предварительно отзывы. Я не понимаю, почему так много отрицательных отзывов. Либо они от неосиляторов, либо просто от ненавистников платформеров. Если кратко, то Abyss Odyssey - это действительно платформер с элементами файтинга, хотя по сути это ближе к beat-em-up, откуда файтинги и родились. Уровни действительно генерируются. Графика действительно красивая. Музкальное сопровождение отличное. Много жалоб на управление. Ну что тут сказать... Если в игре управление не такое, как в тех, в которые уже игрок переиграл, это ещё не значит, что управленик плохое. Да - оно непривычное. Но никак не плохое, а очень даже хорошее. Если учесть, что каждая стычка в противниками это файтинг, да и не обязательно один на один, то всё становится на свои места. Немало говорят и о сложности игры. Определённая доля хардкора тут вполне есть, но игру целиком и полностью сложной и хардкорной назвать ну никак нельзя. Однако, этим она и хороша. Кто-то жаловался на то, что обещанных тонн играбельных персонажей разработчики не дали, а предоставили только трёх, да ещё и открывать которых надо. Так вот: разработчики свол сдержали. Тут и вправду всего три основных играбельных персонажа, причём второй открывается очень быстро. Но! Когда персонаж погибает, к нему на помощь прибегает уникальный солдат со своими приёмами, которым нужно найти алтарь для воскрешения. И это не говоря о том, что можно играть персонажами противников. Я считаю, что большинство негативных отзывов эта Abyss Odyssey собрала незаслуженно. Платформер средний, без головоломок и спинномозговых тестов, файтинг тоже средний, но ведь это всё очень хорошо сочетается в этой игре. Я рекомендую хотя бы немного в неё поиграть (что-то не вижу демо-версии в стиме). Впрочем, любители кинца могут проходить мимо - это именно игра, а не кинцо. Тут нужны навыки. Моя оценка: 9 из 10.
"Одиссея в Бездну" - это очень такой художественный платформер от создателей файтинга от первого лица, Zenoclash. В новом проекте Ace team создали новый удивительный, фантазмогоричный, алогичный, короче очень красивый сеттинг, основанный на истории одного варлока, который забылся с бесконечно сне. Но сон его полон кошмаров, и сновидения Великого начали проникать в нашу реальность. Все это четко пересекается с выдуманными мифами Ловкрафта (особенно учитывая артефакты с названиями "Йиг" или кольцо "Old One" в виде спрута). Однако в Одиссеи все намного более красочно, с разнообразными узорами, и отлично анимировано. С точки зрения именно игры, это платформер с немного корявой механикой боя с малым количеством противников. При этом добавьте сюда элементы РПГ, рогалика и денжен кроула. Никаких сохранений, все должно быть пройдено за раз. Сохраняется лишь прогрессия денег и опыта персонажа. В итоге игра может быть пройдена за час, с условием того, что вы справитесь со сложностями на ваш уровень персонажа. В целом игра оставляет положительные впечатления: не слишком долгая, чтобы надоесть, и не слишком дорогая, чтобы пожалеть о приобретении. Ну и каверзный кооп, конечно, для плюсика.
Аркадный файтинг с элементами платформера и рогалика. Как и прошлые игры от чилийской ACE Team - безумно красивая и стильная. С глубокой боевой механикой, коопом на четверых и версус режимом (как и полагается файтингу). Не ожидайте от неё Каслвании или полноценного рогалика, - это прежде всего аркадная игра в духе Dragon's Crown, рассчитанная на короткие сессии и проходимая от начала и до финального босса за 30 минут. Но если вы проникнитесь боевой системой - вас ждёт очень хороший реплеябилити: прокачка, множество персонажей, которых надо открыть (и за которых можно играть), ну и, наконец, уровни, которые генерируются случайным образом с каждой новой игрой.
Уже с самого начала игрушка завораживает своим оформлением и стилем. Боевка тут сложная, блок может сработать на момент удара (типа как парирование в Dark Souls), но если его тупо держать, то враги всегда найдут способ пробить его (например подсечкой тупо вас повалят). Есть сетевые режимы, такие как versus или кооперативное прохождение. Прокачка уровней присутствует, но пока не понял на что она влияет, кроме как ношение оружия по уровню. Смерть тут наступает не сразу, нам дают солдата, который должен добежать до точки воскрешения основного героя. Если солдат тоже умирает, то появляемся в другом мире (астрал?) и бежим на уровень, который не смогли пройти. Много чего не знаю, ведь поиграл минут 10, но за это время уже понял, что играть в нее стоит.
В прошлый раз я поставил игре "палец вниз", объяснив это тем, что мне не нравится каждый раз после смерти персонажа начинать спуск в Бездну с пустыми руками. В этот раз я могу сказать, что не это главная проблема игры. Основной недостаток - отсутствие разнообразия. Один раз спустившись на нижние уровни Бездны, вы увидите почти весь контент Abyss Odyssey. И это при том, что уровни Бездны перед началом нового спуска генерируются случайным образом. Тем не менее, у игры есть свой определённый шарм. Уровни, хоть и собраны из повторяющихся кусков, выглядят симпатично; необычные враги, души которых к тому же можно захватить и проходить уровни уже в их облике, скажем, той же полуптицы-получеловека; приятная (по большей части) музыка. Игру есть за что поругать, но сейчас, вернувшись к ней спустя столько времени, делать этого уже не хочется. Я всё-таки надеюсь когда-нибудь увидеть Abyss Odyssey 2, в которой будет проведена серьёзная работа над ошибками, которая будет намного разнообразнее, больше и во всех смыслах лучше. Почитал немного отзывы пользователей. Некоторые пишут, что в игре просто невообразимое количество багов, причём критических, которые могут запороть очередной забег в Бездну. Баги в игре действительно встречаются, но такого их количества и разнообразия я не встречал ни при первом прохождении (было это примерно 3 года назад), ни сейчас. Да и не было среди них критических, которые напрочь ломают всё прохождение.