Selected by the fickle finger of fate, Abe™, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon™, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire.
Selected by the fickle finger of fate, Abe™, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon™, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire.
Помню на сони первой играл в неё это было очень круто, сейчас вспомнил о ней, сыграл немного и узнал что выйдет новая oddworld: Abe's Oddysee New'n'Tasty ! Я слегка прифанател ))) пока не пройду её не успокоюсь
-Хеллоу! -Хеллоу! -Фаллоу ми. -Окей. Очень хорошая, старенькая игра, про братьев мудоконов - стелсэкшников - лемингистов. Игра не прощает ошибок, можно сказать, что она даже хардкорная - умираешь от всего X_X. Великолепная работа дизайнеров уровней: передний и задний план перемещения персонажа, чарующие пейзажи, как мрачных заводов Рапчур фарма, так и тихие пещеры медитаций Мансаньяка, пустыни, леса и т.д. Все это сопровождается атмосферной музыкой, которая переключается в моменты преследования и косяков. 99 спасено 0 убито 10 из 10 игре P.S. Жду ремастер Эксодуса.
[h2]Разделы[/h2] 1. Сюжет 2. Геймплей 3. Графика 4. Плюсы и минусы [h2]Сюжет[/h2] Приключение нашего героя интересно. Осознав свою роль мессии, он решает бороться с корпорацией, владеющей его народом. В этой истории есть клише для нынешнего поколения, но в своё время это выглядело как анимационный блокбастер. За сюжетом интересно наблюдать: антиутопия целого народа соседствует с роскошной жизнью богатого и властного правителя, заботящегося только о прибыли и не чурающегося геноцида ради него. [h2]Геймплей[/h2] Это классический платформер до мозга костей, но с большим количеством ловушек и механик. Игра заставляет вас думать перед тем, как прикасаться к разным рычагам, или действовать осторожно, чтобы спасти всех союзников. В игре нет пустых локаций — каждый новый экран это своя собственная загадка и набор препятствий. Наш персонаж имеет уйму способностей для прохождения, от общения до магии, которые помогут так или иначе продвинуться. Меня очень порадовали подсказки на задниках — они часто помогали в моментах, где я не мог продвинуться сам. [h2]Графика[/h2] Графика великолепно нарисована: сотня локаций завораживает своей красотой и футуристичностью, анимация персонажей выглядит качественно. [h2]Плюсы и минусы[/h2] Плюсы • Красивая игра с хорошим сюжетом. • Большое количество разнообразных загадок. • Неплохое взаимодействие с окружением. • Неплохое диалоговое кольцо для союзников, имеющее полный спектр задач для их выживания. Минусы • Графика старовата. • При прыжке персонаж максимально топорный. • Некоторые загадки невероятно трудные.
Пожалуй начну с того, что моя проблема в том заключается, что я начал эту серию не сразу с Одиссеи, а с Исхода. В чем же суть проблемы? Начнем, пожалуй с некоторых сравнений: - Эйб здесь не очень-то многословен по сравнению с Исходом, зато может свистеть с разной интонацией (это используется в игре, как пароль, где нужно просвистеть правильно, и тебя пропустят дальше). Интересно, почему в Исходе убрали свист? - Общение с другими Мудоконами не предусматривает возможности позвать за собой сразу всех, а только по одному (в некоторых случаях это ужасно бесило и усложняло задачу); - Мудоконы в этой серии ни с чем не взаимодействуют: ни с рычагами, ни с лифтами. Нет даже возможности приказать им вернуться к работе. Лишь "стой" и все. Так что Эйб должен делать все сам; - Спасти необходимо всего 99 Мудоконов (ерунда, кажется, по сравнению с Исходом, где нужно спасти 300). Но разработчики так размазали их по всему сюжету, что их пойди днем с огнем еще найди. Некоторых приходилось находить по нескольку раз в одних и тех же местах по сюжету (Эйб сперва покидает Мясокомбинат, спасая 28 ребят, чтоб пройти испытания и вернуться за остальными, и в тех местах, где Вы уже спасали до этого Мудоконов, уже сидят другие но в других условиях). Это мне показалось странным, словно студия поленилась добавить локаций, и решила продублировать прохождение на определенном этапе. - В этой части Эйб умеет ездить верхом на причудливом звере! - В этой вселенной почти все, что движется, и не движется, способно и готово убить Эйба при первой возможности, что бы тот ни делал. Но в этой части на такой вандализм способны пчелы и... внимание - летучие мыши! Ребят, серьезно? Мудоконы могут отбиваться от пчел, а от мышей уже никак? Аж зло брало в такие моменты; - Прикольная штука эта Духовная Волна, которая способна взрывать бомбы и мины! Какого хрена ее нет в Исходе, а? - Система сохранения в этой игре ведет себя крайне непринужденно. Вместо того, чтобы сохранять Вас на том месте, в тех условиях, в которых вы хотите сохраниться, игра сохранит Вас лишь в том месте, где есть так называемый Чекпоинт (в виде всплывающего рядом с Эйбом зеленого ромба). Здесь без комментариев, ибо в Исходе, видимо, разработчики поняли, какая это лажа, и все исправили, даже добавив систему Быстросейвов, которые можно было задействовать где угодно и когда угодно. В Одиссеи же (собственно, как и в Исходе) существуют уровни в уровнях. И если в подуровне нет Чекпоинта (а поверьте, его там не будет, как например в тайниках с Мудоконами), то умерев в нем, Вам придется начинать основной уровень заново. Это просто катастрофа! Я несколько раз таким образом бросал игру, ибо бомбило не на шутку. Нет так же кнопки Restart path, которая позволяла начать сегмент или уровень заново, в отличие от Исхода - там добавили; - Здесь Эйб не может вселяться в представителей дикой фауны, таких как Парамиты и Скрабы. В некоторых местах это было бы полезно, тем более, что проходя испытания в Исходе, Эйб уже наоборот это делать умеет; - Сложность некоторых уровней притянута за уши только тем, что из сетки с камнями Вам падает только 1 штука (молчу про сумки с мясом, там все четко, а вот с гранатами - 50/50); - Не даром в Исходе Эйб будет стараться взрывать предприятия, в которых бывает сам, и спасает друзей (кроме Депо поездов, но там спорно). В этой части финальный ролик постарается Вас убедить в том, что энергосистему такого колоссального Мясокомбината можно остановить, зацепив крючья-тормоза в гигантскую шестерню. И этот ступор системы в последствие не приведет к взрыву от перегруза, а просто вырубит кое-где свет и питание на конвейерах. Причем, у главного злодея в офисе свет как был, так и остался. Что мешает спилить те крючья с шестерни и запустить завод снова? Все верно - ничего. Спишем это на то, что эта операция - дебют Эйба, и он был еще неопытен. В Исходе он исправился. - Атмосфера, музыка, красоты - все на высоте. Очень порадовало ночное звездное небо и храм Скрабов; - Сложность заморочек и прохождения в этой части мне показалась куда выше, чем в Исходе, начиная с самого первого уровня! Наваливается все и сразу, а подсказки кончаются резко. Проходил три раза до финала, и покамест лучший результат у меня - 97 мудоконов. Двоих где-то посеял - найду, ибо не планирую это так оставлять :) В общем, эта игра испытает ваши способности по максимуму, и не даст расслабиться ни на секунду! Всем советую начинать именно с этой части, а потом брать Исход, чтоб все было понятнее и легче. Классика своего жанра, как и одна из лучших платформеров-головоломок.
Ура! Я это сделал, спас 99 мудоконов!!! Игра ооочень трудная, крутая и восхитительная для своих лет и для нынешних. Я думаю, что каждый должен спасти всех мудоконов!))) Моя оценка 5 из 5-ти!