0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Close Combat: The Bloody First

Оценки игроков: Смешанные
Купить Close Combat: The Bloody First
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Close Combat: The Bloody First is the latest release in the critically-acclaimed Close Combat series, and the first using the new 3D Archon engine. With this Close Combat: The Bloody First combines classic Close Combat tactical gameplay with battles fought across a wide variety of diverse 3D landscapes including craggy ridgelines, narrow...

Подробнее

3429 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание

Close Combat: The Bloody First is the latest release in the critically-acclaimed Close Combat series, and the first using the new 3D Archon engine. With this Close Combat: The Bloody First combines classic Close Combat tactical gameplay with battles fought across a wide variety of diverse 3D landscapes including craggy ridgelines, narrow...

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
3 октября 2019
Издатель:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Yura-CCCP-
Рекомендую
Опубликовано: 01 фев в 03:35

При первом включении немного разочаровался. Я давний поклонник CloseCombat сразу скажу. Сперва не понравилась картинка. Юниты как то сливались с ландшафтом и их приходилось всё время искать глазами. Всё решили настройки. Немного покапаться и будет вам счастье. В принципе игра такая же как и предыдущие части. Картинку можно сделать очень похожей. Просто ставите камеру сверху. Короче-игра для фанатов СС. Кому не знакомы предыдущие части, может показаться примитивно и старо. А тем кто любит тактику в реальном времени- вам сюда.

Sigaro
Рекомендую
Опубликовано: 06 окт в 12:57

Если говорить в целом, игра, даже, превзошла мои ожидания, но есть ряд моментов, которые не позволяют уверенно рекомендовать ее широкому кругу любителей военных стратегий. Графика. Мне кажется, когда поклонники ждали реализации любимой механики в 3д., речь шла не только о дополнительном тактическом уровне, перепадах высот итд., но и о реалистичных анимациях поведения бойцов и техники, растительности, погодных условий. В конце-концов, Close Combat никогда не являлся гипер-реалистичным симулятором, а был удачным гибридом между РТС и варгеймом типа Squad Battles, но, на момент своего появления, определенно стал одной из самых красивых военных стратегий. Весомый аргумент, между прочим! Благодаря этой особенности, с игрой познакомились как бывалые варгеймеры, так и поклонники варкрафтов. В существующем виде, графика Bloody First - есть разумный компромисс, между зрелищностью и условностью, в пользу последнего, где основной акцент на удобстве использования, а не на эстетической составляющей. Картинка информативная, но местами, довольно смешная. Например, модели солдат выглядят игрушечными, но при этом хорошо видно кто занял какое укрытие и чем он там занимается. Кому как, мне предпочтительнее такой подход, чем когда все блестит и сияет, а играть не удобно. Да и вообще, принимая во внимание нынешнее положение вещей, любой красивый, но одновременно, удобный в использовании варгейм с глубокой механикой - это маленький подвиг энтузиастов! Инвестиции в такое не вкладывают, а делают подобные игры либо фанаты из 2-3 человек, либо в попытке легкой наживы. Тут явно первый случай. Ну да ладно. Что касается самой игры. Реализация основных механик в 3д. получилась замечательно. Напоминает динамичную и чуть более упрощенную версию Combat Mission. Для тех кто не знаком с серией игр - тут больше от симулятора, чем от настольной игры. Это не пазл в историческом сеттинге, вроде Panzer General. Компьютер используется не для того, чтобы заменить живого оппонента, а для расчетов множества параметров, которые в настолках заменяют на условные силу, оборону, камень-ножницы-бумагу итд. Это значит, что одна и та-же игровая ситуация, скажем, обычная перестрелка двух солдатиков, каждый раз будет смоделирована по разному, в силу множества факторов. Поэтому играется такое, относительно реалистично и убедительно, а главное, не всегда предсказуемо. Да, результат порой приводит в недоумение, но это касается всех симуляторов в целом. Одно дело, когда компу нужно запустить стандартный скрипт и поделить значение брони на значение атаки в двух соседних клеточках, и совсем другое когда он просчитывает разницу высот, силу пробития снарядов, траекторию полета пули и много чего еще разом. Новый Close combat, сохранил свою “симуляторную” природу и остался, при этом, простой и динамичной игрой про тактику. Более того, он многое приобрел от перехода к 3д. Элементы окружения разрушаются, воронки от взрывов можно использовать в качестве укрытий, а орудия бронетехники порой не могут произвести выстрел, если противник ниже или выше допустимого для орудия уровня. Ну а вот, что, действительно, вызывает вопросы, так это элементы управления и интерфейс игры. Первое что бросается в глаза - это огромная надпись PAUSE ровно по центру экрана. Нет, ну серьезно, неужели, в процессе разработки, никому не приходило в голову, что это здорово так перекрывает обзор и мешает играть? Второе - это управление войсками. Каждый раз, выбирая курсором юнит, ты попадаешь в индикацию направления его обороны, при этом игра вынуждает тебя выбрать это самое направление. Это неудобно, потому как необходимость менять это самое направление - явление редкое, чего нельзя сказать о передвижении или о приказе принудительно атаки. Гораздо быстрее выбрать направление курсором щелкнуть правой кнопкой оборону, чем выискивать мышкой этот маленький круг в пылу сражения. Ну и еще ряд подобных косяков, вылеты и некоторые глюки - все это присутствует :) В общем, если хотите поиграть в военную стратегию, но не привыкли к таким камерным разработкам, с их особенностями, будьте бдительны, товарищи! Такие дела

andreevy
Рекомендую
Опубликовано: 24 июл в 12:22

Всем привет. Как и большинство поклонников серии Close Combat я с нетерпением ждал 3D версию игры. И могу сказать, что я не ошибся в своих ожиданиях. Впечатления положительные. Возможно, потому что большинство ошибок в игре было за предыдущий год исправлено. С уверенностью могу сказать, что на данный момент продукт вполне качественный. Игра стабильна, компьютерный интеллект, конечно, уступает реальному опытному игроку, но и не прощает панибратского с собой обращения. В первых боях, пока я не приноровился к нему отделения несли высокие потери. Да и потом он, не позволял бегать по карте без предварительной разведки. Танки теперь на малые расстояния передвигаются если это требуется кормой. Это спасает например при ближнем бою с пехотой вооруженной магнитными минами и противотанковыми гранатами. Стабильно так устраивал забеги. Смотрю, бегут вражины из кустов. Быстро даю команду на отход и наблюдаю безуспешные попытки догнать танк.) Но не всегда такое получалось. Вообще, что мне очень понравилось в данном издании игры, так это возросшая живучесть пехотных соединений. Раньше они были практически статистами и вступали в бой только после смерти вражеских танков. А тут вполне себе самодостаточная боевая единица. Подведем краткий итог: + 1. Графика. 2. Карты 3. Возможность наблюдения мест прострела. 4. Управление. 5. Ночные бои. (это просто восторг.) 6. Выбор времени атаки. 7. ИИ юнитов. 8. Возможность выделять из юнитов специализированные группы. Я выделял противотанковые группы из командных юнитов. Так как в основном командирами не рисковал, но их помощники участвовали в боях. 8. Возвращение солдат после ранений. 9. Возможность комплектования роты из подчиненных отделений. - 1. Неразрушаемость зданий. 2. Невозможность перевозки пехотных соединений в БТР. 3. Непонятность как и за что дают награды. За всю большую компанию только 1 военнослужащий получил Бронзовую звезду за 20! актов проявления мужества. Были товарищи положившие 100+ противников без наград. 4. Неточность танковых и полевых пушек. 5. Снайпер бесполезен. 6. В подразделениях вермахта звания СС. И в подразделениях СС и парашютистов погоны вермахта. 7. При игре за станы ОСИ подразделения меняются. Не так ка в американской компании когда играешь всегда одним и тем же подразделением. У меня большая просьба к разработчикам и издателям игры: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ! Это прекрасная игра. С нетерпением жду компанию за CCCР!

SturmGrenadier
Рекомендую
Опубликовано: 02 ноя в 18:13

best tactical sim