Экспедиция в нетронутую долину национального парка Зайон в Юте трагически прерывается, когда ваш караван попадает в засаду к первобытным охотникам.
Экспедиция в нетронутую долину национального парка Зайон в Юте трагически прерывается, когда ваш караван попадает в засаду к первобытным охотникам. Пытаясь отыскать путь назад в Мохаве, вы впутываетесь в войну племен и в противостояние между миссионером Нового Канаана и загадочным Горелым. Принятые вами решения определят судьбу Зайона.
Ключ также можно активировать через браузер.
Второе дополнение к пустыне Мохаве, в котором придется побегать в парке каменистых ущелий Зайоне. Жаль, но всю интригу и всех персонажей DLC раскрывают уже чуть ли не в начальном заставочном ролике. А проходится оно всего-то за 2-3 часа - ну хоть все локации за это время не удастся осмотреть! 7/10
у меня всё на английском а так длс отличное
11 записок выжившего над которыми плачешь как девчонка из 10
Красивые виды, интересные истории.
[h1]Зайон прекрасен, это ли не рай?[/h1] Пустошь Мохаве сама по себе выглядит пусть диким, необжитым и пустынным краем, но более цветущим местом, в отличие от той же Столичной пустоши. И насколько сильно отличие между ними, настолько отличаются между собой Мохаве и Зайон. Почти первобытный край, Зайон показывает возвращение к истокам жизни: общинно-племенному строю с суеверными табу и поклонением олицетворенному божеству, чьи записи на протяжении многих лет могут выбить из вас настоящие слезы и вогнать в светлую печаль; вражде племён мирных и воинствующих, что относит к истории индейцев, когда-то продавшихся бледнолицым (тут их олицетворяет Легион Цезаря, хоть и не появляется воочию). Красоты Каньона просто созданы для отрады глаз, уставших и воспаленных после переулков Сьерра-Мадре, целые реки чистой воды с полным отсутствием радиации, скалы, толстороги, просто живая природа, не тронутая войной. Если не знать, то кажется, будто вернулся в более реалистичный Обливион. Со стороны сюжета и психологизма персонажей здесь тоже можно отдохнуть, после невероятных кульбитов всех остальных дополнений и самой игры, где каждый диалог может длиться минут по десять. Да и сюжет тут лишь для галочки: есть Джошуа Грэхэм, который ратует за истребление враждебных Белоногих для продолжения жизни в Зайоне; есть Дэниэл, что хочет избежать кровопролития и дать спокойно развиваться мирному племени Скорбящих; в зависимости от выбора или племя Белоногих будет истреблено, или Скорбящие покинут каньон. Никаких поворотов, никаких противоречий. Тишь да гладь. В конце концов всё равно Курьер получит полный набор причиндалов главных персонажей, которые добрая половина игроков продаст или забудет где-нибудь в пещере. Эта драма о потерянном рае. Скорбящие потеряют его так или иначе. Или уйдут навсегда, или уничтожат свою мирную суть, став воинственным племенем, что изменит всё вокруг них. И чем обернется дальнейший путь диких людей зависит целиком и полностью от вашего выбора. Можно считать, что это притча на основе работы Мильтона. Можно считать, что тут сокрыт серьёзный философский подтекст. А можно просто отдохнуть от всего и насладиться видами Зайона, что и сделал Уцелевший в конце своего пути. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)