Встречайте рождение разумного ИИ в этом масштабном атмосферном хакерском приключении.
Сочетание метроидвании с нелинейным исследованием и игровым процессом. В Recompile игрокам придётся исследовать, сражаться, взламывать и выживать. Откройте для себя множество секретов древнего цифрового ландшафта и приготовьтесь изменить конфигурацию всей системы.
Весь сюжет происходит в рамках одной секунды реального времени.
Исследуйте древние цифровые руины Мейнфрейма и откройте для себя разные способности перемещения, которые помогут вам на пути к истинному разуму.
В игре есть несколько концовок, которые зависят от ваших решений. Вы можете чинить системы, восстанавливать потерянные данные, взламывать или уничтожать врагов, попутно раскрывая правду о Гипервизоре и первоначальном предназначении Мейнфрейма.
Обитатели Мейнфрейма чудны и разнообразны, и многие из них по своей природе враждебны. В вашем распоряжении будет полный набор мощного оружия и способностей, которые помогут выживать, защищаться и разрушать.
Многие элементы окружения — запертые двери, силовые поля, лифты и даже генераторы врагов — активируются при помощи сложной системы взаимосвязанных логических ворот.
Никакого жёстко заданного кода. Все элементы системны и полностью пригодны для использования.
Логические ворота можно свободно инвертировать в разные стороны, чтобы безопасно обходить головоломки и опасные препятствия. Вы можете взломать даже самих обитателей Мейнфрейма и изменить их код, чтобы заставить подчиняться вашим командам.
Сюжет затрагивает множество тем: «Есть ли у машин чувства?», «Какова природа выбора?» и многие другие.
Жизнь и смерть. Хаос и предопределённость. Чувства и разум. Интеллект существует во многих формах. В этом умирающем мире нужно исследовать все возможности. Учитывать и уважать все точки зрения. Только так мы сможем выжить.
Игры, которые нас вдохновили:
Axiom Verge, Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Zelda: Breath of the Wild, Rime
Сюжет... В конце персонаж становиться богом. Забавно.
[h1] Recompile/Я [strike] ФУТБОЛЬНЫЙ МЯЧИК [/strike] ПРОГРАММНЫЙ КОД [/h1] [hr][/hr] RUS:Важная пометка для тех кто захочет облегчить себе страдания с камерой в этой игре. 1)Заходим в биом ТЕТ(Красный,справа от хаба). 2)Останавливаемся около лифта на портал. 3)Слева от лифта есть тропа,в конце которой способность. 4)Проходим тропу и подбираем способность "Андерклокинг",которая позволяет существенно замедлить время в любом точке пространства. ENG:An important note for those who want to ease their suffering with a camera in this game. 1) Go to the TET biome (Red, to the right of the hub). 2) We stop near the elevator to the portal. 3) To the left of the elevator there is a path, at the end of which the ability. 4) We pass the path and select the "Underclocking" ability.Which allows you to significantly slow down time at any point in space. [hr][/hr] [h1] Обзор [/h1] В полку инди-метроидваний прибыло Recompile.Стиль у игры необычный,мы как программа противимся своему удалению и пытаемся восстановить систему.А защищаемся мы способом неоднозначным,но действенным против здешних обитателей, [strike] ПРОСТО НAХУЙ ИСТРЕБЛЯЕМ ИХ ИЗ БАЗЫ КОМПЬЮТЕРА СИСТЕМОЙ ЗАЩИТЫ [/strike] .Про сюжет тут говорить нечего,он хоть и интересный(с точки зрения отношений [spoiler] Гипервизора с командой Кесседи и его "очеловечение" в ходе их совместной работы [/spoiler] )но подается только через биты информации,которые разбросаны на карте и причем в не самых видных местах,и его попросту мало,50 записей которые можно прочитать за буквально минут 20,это очень мало для игры на пару вечеров,ты просто не успеваешь им проникнутся и кому-то начать сопереживать.Механика стрельбы выполнена просто хорошо,не плохо и не отлично,сойдет,но вот камера с её чувствительностью...ужасна,прицеливаться в игре тяжело и отрадно,а без прицеливания герой не может стрелять(Разработчик не в курсе что существует стрельба от бедра).(Боссы в этой игре это куклы для битья,особенно Паук,который больше нас и представляет ядро ИИ,к тому же финальный босс,убивается наитупейшим способом).Послевкусие от такой камеры посредственное . Аспект метроидвании зачем в этой игре вообще?Мне со всеми способностями ни разу не подвернулся случай придти обратно на пройденную локацию(Кроме случая чтобы получить бит информации в начале)нет никакого "Backtracking'a" от слова совсем,ты получил способность,и в ожидании что-то найти ранее закрытое ты ничего не находишь,способности используются чтобы просто пройти дальше и все.(За уровень ОКТ(Желтый)его дизайнера можно смело класть в дурку за такой больной платформер) Если что-то выводить в итог,то выводить почти нечего.Игра на самом деле обычная,нет никаких излишеств,кроме стиля и музыки,все остальное на довольно среднем уровне,механика(За платформер в ОКТ надо руки оторвать дизайнеру),стрельба,графика и т.д. Советовать игру я стал бы с опаской(Жаль в Steam нет средней оценки продукта)хоть она и на пару вечером,но камера прицеливания без "Андерклокинга" просто пытка,которая может сломить любого... Всего хорошего и ничего плохого.До новых встреч. PS:Автор высказывает свое [u] Субъективное [/u] мнение в свободном для него формате и свободной форме.Вы можете порицать и поправлять меня как угодно,но всегда помните,мое мнение [u] Субъективное [/u] и отражает только [u] мои [/u] мысли и эмоции.
сложно но игтересно
Оценка игры: 9/10 Это первый взгляд на игру. Не путайте с понятием "обзор". Здесь я делюсь с вами настоящими, живыми ощущениями и эмоциями от первого запуска игрового продукта и не имею опыта полного прохождения. Это просто-таки невероятно крутая игра в жанре сюжетный 3Д экшен-платформер. События происходят внутри виртуального пространства, что подчеркивает фантастический сеттинг. Проект обладает очень красивой и довольно минималистичной графикой напомнившей мне фильмы "Газонокосильщик" и "Трон". Хорошая проработка мира, внимание к деталям без чрезмерного перегиба в сторону детализации. Атмосфера разрушенной по неизвестным причинам экосистемы ощущается с первого мгновения. Плюс, виртуальный помощник по имени Янус постоянно разъясняет нам ситуацию и ставит новые цели, что создает целостное восприятие истории. Но и без минусов, пусть и не особо значимых, не обошлось. Есть микро задержка в управлении. Не сильная, но достаточная, чтобы сбивать ритм геймплея. А так как мир вынуждает нас действовать внимательно и аккуратно этот недочет раздражает. Как бы там ни было я полностью доволен проектом. Знаю всего несколько аналогичных продуктов, которые в свое время покорили меня - это пазл-платформер Construct: Escape the System и экшен рогалик Atomine. Обе игры рекомендую к прохождения. Визуал и техническое состояние: 9 Активности и механики: 8 Левел-дизайн, локации, карты: 9 Сеттинг, сценарий, сюжет: 9 Цена, системные требования: 10 Подробнее об игре, её сильных и слабых сторонах можно узнать из ролика ниже. Подписывайтесь и присоединяйтесь к моему каналу! https://youtu.be/gEjFQmWcTmU
В этой игре мы играем за программу, внедрённую в некий распределённый сервер для захвата контроля над ним. Этот сервер расположен на давно заброшенной научно-технической станции и, по данной изначально установке, находится под управлением искусственного интеллекта, не отвечающего ни на какие запросы. Мы не знаем, почему станция заброшена, как и то, почему местный ИИ "Гипервизор" никак себя не проявляет. Собственно, вся игра посвящена поискам ответов, и, надо сказать, ответы эти лично меня не разочаровали. По жанру эта игра - платформер, что означает, что вы не раз и не два будете обругивать всё вокруг за то, как куда-то не допрыгнули. В игре есть противник в лице антивирусных модулей и подсистем искусственного интеллекта (боссов). И.. логические головоломки, не слишком страшные. Продвигаясь по виртуальной территории, персонаж (программа) развивается, поэтому платформинг становится проще, враги устраняются легче, а головоломки становится возможным тупо взломать. Надо сказать, что игра по большому счёту не бросает игроку каких-либо значительных вызовов. Но, при этом, ничего особо и не поясняет. Все данные предоставляются разрозненными записками (фрагментами данных), голосом вашего (программы) разработчика и от ИИ, на территорию которого вы влезли. Графика.. вполне себе для выбранного жанра и сеттинга. Атмосфера заброшенности, разрушенности, работы на последних ресурсах, надо сказать, передана добротно. Я прошёл игру на все (наверное, все) 5 концовок примерно за 10 часов и остался доволен сюжетом и потраченными деньгами. Эта игра выглядит как продукт, который не пытались сделать большим или разнообразным. Враги однотипны, головоломки - тоже. Зато всё, что тут есть, работает, делает это логично и выполняет свою основную функцию - рассказывает нам sci-fi историю про две команды людей, оказавшихся в экстремальных обстоятельствах, и ИИ - который сделал для одной из них всё, что смог, не забывая писать стихи. Может быть (в зависимости от выбранной концовки), сделает кое-что и для другой команды - выбор за вами. 8 "существование не доказано" из 10. Русский язык включается прямо в меню игры. Спасибо за внимание.