Каждые десять лет местные жители приносят жертву Бездне, которая внушает им благоговейный ужас. В этот раз жертва – это вы. Вас бросают в темную пропасть, из которой еще никто не выбирался. Сможете ли вы совершить невозможное?
Вместе с Никсом, что живет в пещере, вам удается продержаться десять лет. С его помощью вам предстоит добраться до портала, который позволит выбраться из Бездны в этом платформере c механикой в стиле метроидвании.
Особенности
- Двухмерный экшн-платформер в мрачном стиле. Elypse сочетает в себе платформер, стиль метроидвании и механику экшна в глубинах инфернального мира.
- Множество ловушек. Исследуйте глубины Бездны в роли легкого и хрупкого персонажа. Чтобы выжить и выбраться на свободу, нужно будет проявить ловкость и выносливость.
- Рывки и удары. Интуитивно понятная система рывков и ударов поможет перемещаться по Бездне и дать отпор кровожадным противникам.
- Навыки и способности. Открывайте и улучшайте разнообразные навыки и способности, чтобы выжить в жестоком мире Elypse.
- Проработанная атмосфера. Исследуйте поразительные пейзажи на пути к желанному выходу из Бездны.
Станете ли вы первым, кому удастся выбраться из тьмы Elypse и раскрыть ее секреты?
Ori in the deep DOOM styled dimension
Классная игра, стоит своих денег, жаль русского языка нет, а так рекомендую к покупке
Метроидвания с интересной задумкой, очень подвижная, жаль проходится быстро. Хотелось бы еще челенджей.
Игра является представителем жанра линейного экшен-платформера, никоим образом не является метроидванией даже частично. Главная механика платформинга – рывки в любом направлении, свободный деш. Суть порочности этой механики в том, что выбор направления рывка осуществляется стиком геймпада, а времени на рывок даётся одна секунда. Кто играл в Ori поймёт о чем речь, - стиком хорошо выбрать направление на плоскости под любым углом, но скорость выполнения такого маневра обратно пропорциональна точности прицеливания. Нанесение урона врагам тесно связана с платформингом: выстрел, с помощью которого это происходит, перезаряжается после каждого рывка, а также каждый залп отбрасывает персонажа в противоположную сторону. Выбор направления выстрела также осуществляется с помощью стика. По ходу игры вы будете получать всё большее зарядов рывка и выстрела, а значит платформерные задачи станут требовать от вас всё больше времени проводить в воздухе и точнее рассчитывать расход рывка, который полностью восполняются только на земле. Не смотря на проблемы с отзывчивостью управления, эта игра довольно неплохо сбалансирована. Дело в том, что разработчик понимает минусы платформерной механики и ввёл в игру «противовес», - в первую очередь это опция, позволяющие отключить в игре лимит времени на любое прицеливание (хотя в задачах на скорость выполнения это вам не поможет), также в игре отсутствуют сложные задачи – вас не будут заставлять протиснуться рывком сквозь игольное ушко, обычно места для манёвров достаточно, а контрольные точки расставлены весьма обильно. Включённая опция «помощь в прицеливании» не даст вам промахиваться по врагам, которые маячат прямо у вашего носа. Для облегчения сражений в игре присутствует прокачка навыков, можно сделать так, чтобы рывок убивал слабых врагов, а дистанция выстрела увеличилась. Альтернативные режимы боя позволят перевести все заряды выстрела в силовое поле или мощную горизонтальную ударную волну. Платформинг, построенный почти полностью на механике свободного деша довольно оригинален, и мало кому успешно удавалось его реализовать. Приятная графика, простой и трогательный сюжет, а также разнообразие игровых ситуаций оставляют приятное впечатление.
Cool