Помоги аристократу раскрыть жуткие тайны прошлого и справиться с душевной травмой в захватывающей головоломке-платформере. Реши хитрые загадки с помощью оригинальной зеркальной механики, победи громадных боссов и докопайся до горькой правды.
В этой мрачной и безумной сказке все не то, чем кажется. Вдумчивая головоломка-платформер погрузит тебя в глубины больного разума аристократа, где поджидают комнаты с хитрыми загадками и огромные враги.
С помощью оригинальной зеркальной механики ты сможешь создавать свое отражение и меняться с ним местами для решения головоломок и продвижения по запутанному миру тайн и трагических событий. Чтобы пережить опасное интроспективное путешествие потребуется не только логика, но и сноровка.
Стряхнув с прошлого паутину, ты откроешь историю, которая пробирает до глубины души. Зеркало покажет все... Но помни: иногда правда бывает неприятна.
[h1]КРАСОТА И УРОДСТВО[/h1] Когда я нашел эту игру, ожидания и представления о ней были другие, нежели те, что я получил при прохождении. И это прекрасно. Для себя по качеству реализации я поделил на две части: [i]“красивую”[/i] и [i]”уродливую”[/i]. Первая часть игры представляет для меня некую “красоту”. Набор локаций, в каждой из которых находится свой набор уровней. Уровни разнообразные, не сложные и довольно залипательные. Также по локациям разбросаны воспоминания, которые помогут понять игровой лор. В конце каждой локации находится босс со своей уникальной механикой. Сказать, что они какие-то супер интересные, увы, не могу. Какие-то проходились меньше чем за минуту, на каких-то приходилось немного посидеть. Но в целом – гуд. Второй сегмент игры получился крайне спорным и представляет для меня “уродство”. В том же хабе игроку предлагают вновь посетить все ключевые двери, некоторые уровни в которых имеют еще один подуровень. Половина этих подуровней г#внище редкостное. В чем интерес блуждать в полной тьме на ощупь или же ходить по бесконечным квадратам в поисках артефактов? Это не какая-то загадка, для решения которой надо пораскинуть мозгами. Не какое-то интересное действие, как, например, полет через свап зеркала. Это просто идиотская трата времени впустую. После сбора артефактов тебя телепортирует в самую первую комнату. И вот для чего это сделано? Да, мы увидим собранный нами только что артефакт на веревочке, а потом снова пойдем проходить не#бический путь в локацию со скорпионом. Кроме того, в этой локации самые последние уровни (которые последние по совместительству и в первой части) надо полностью проходить заново. [b]ЗАЧЕМ?[/b] Почему во всех других локациях переход в секретный проход спрятан буквально нас старте, в то время как в самых дальних уровнях он находится в конце. Сюжет в игре интересный. За счет безмолвной подачи, где игрок должен сам черпать информацию из окружения и складывать в голове кусочки воспоминаний, ты получаешь нереальное восприятие всех твистов и концовки. Спойлерить сильно не хочется, дабы не рушить одну из главных причин обратить внимание на Ugly. [h3]Ugly – очень красивое произведение, приправленное приятный ненавязчивым игровым процессом, сочетающим в себе как “красивые элементы”, так и ужасно “уродливые”.[/h3]
Великолепно. С интересом прошёл на все достижения. ps: Незаслужено мало продаж у игры. Призываю всех к покупке!