Симулятор колонии в постапок-антиутопии. Стройте и защищайте базу силами выживших, исследуйте мир. Сразитесь с рейдерами, пришельцами и прочими фракциями в реальном времени или используйте стелс и перехитрите их. Главное — выжить!
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
ПОСТРОЙТЕ НОВЫЙ ДОМ
Постройте для выживших базу, где они смогут отдыхать и обмениваться историями в перерывах между приключениями. Выращивайте урожай, приручайте инопланетных тварей, внедряйте уцелевшие технологии и укрепляйте свой дом от вражеских вторжений.
УЧАСТВУЙТЕ В СЛОЖНЫХ ТАКТИЧЕСКИХ СРАЖЕНИЯХ
Для победы в бою недостаточно будет просто закликать врага. Детальная симуляция нанесения урона и система здоровья означают, что даже несмертельные ранения могут лишить выжившего возможности продолжать сражение. Огонь на подавление может приковать врага к месту, но израсходованные на это боеприпасы могут сделать вас неэффективными в следующей схватке.
ЧИНИТЕ ТРАНСПОРТ И УПРАВЛЯЙТЕ ИМ
За стенами вашей крепости — огромный мир. Пешком далеко не уйдешь, так что вам понадобится транспорт. Одной из особенностей, отличающих Ascent of Ashes от других игр этого жанра, является возможность чинить транспортные средства и управлять ими.
УПРАВЛЯЙТЕ ВЫЖИВШИМИ
Каждый выживший — это уникальная личность со своей мотивацией. Как лидер колонии, вы должны найти и нанять способных выживших, каждый из которых поможет вам решить какую-то задачу из все пополняющегося списка проблем. Сможете ли вы дать им всем счастье, защиту и мотивацию?
ИССЛЕДУЙТЕ ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР
Перед вами — обширный процедурно сгенерированный мир с различными биомами и важными объектами. Чтобы выжить в постапокалипсисе, вам придется прочесывать готовые обвалиться руины и столкнуться со множеством опасностей, что они в себе таят.
БРОСЬТЕ ВЫЗОВ ДИНАМИЧЕСКОМУ ИИ
Недостаточно просто иметь глубоко проработанную боевую систему с разнообразными механиками. Нужны еще и противники, способные использовать эту механику и сразиться с вами. У различных врагов в этой игре разная степень интеллекта. Сражение с неорганизованной группой рейдеров будет сильно отличаться от сражения с отрядом хорошо обученных солдат Недобитков.
ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ COMBAT EXTENDED
Игра сочетает в себе глубоко проработанную симуляцию классических постапокалиптических игр на выживание с шедеврами стратегий как в реальном времени, так и пошаговых. Оригинальные создатели знаменитого мода Combat Extended для RimWorld представляют свежий взгляд на жанр симулятора колонии, в котором особое внимание уделяется исследованию, жесткому балансу и стратегии.
ПОДДЕРЖКА МОДОВ
Наша команда выросла из мододелов, и нам посчастливилось быть частью многих замечательных сообществ моддеров на протяжении многих лет. Вот почему с помощью Ascent of Ashes мы хотим отдать дань этим сообществам. Мы создаем игровой движок с нуля, чтобы его можно было легко расширять и дополнять, а благодаря нашему обширному опыту в создании модов мы точно знаем, какая поддержка нужна создателям модов. Ascent of Ashes — игра, разработанная моддерами для моддеров.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
PatSan
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 14:44
Please add russian language!
Bob Ratley
Рекомендую
Опубликовано: 30 июл в 14:46
Работы предстоит еще много, но то, что проект не забрасывается очень клево. Я помню Альфа версию РимВорлд, на которую опирается игра, и могу сказать, очень хочется увидеть её релиз, увидеть то, что именно хочет сделать команда.
Jegleon
Рекомендую
Опубликовано: 26 июл в 21:31
Ребята я очень рад тому что у Rimworld появиться конкурент. Конечно же сейчас будет самый сложный этап наращивания контента в игре. Буду ждать и следить за вашей игрой
IronLion
Рекомендую
Опубликовано: 29 июл в 21:49
Положительный отзыв только в поддержку разработчика.
В данный момент игра очень сырая и требует очень тщательной доработки. Попробую разобрать то, что имеем сейчас и предложить несколько улучшений для игры. За дневниками разработки особо не следил, ждал, что выйдет в итоге, потому некоторые предложения могут идти вразрез с идеей разработчика.
Начнём с положительных сторон.
1) Визуальная часть игры сделана хорошо, вроде бы графика относительно простая, но приятна для глаза(моего как минимум).
2) Оптимизация порадовала. Учитывая комплектующие ПК(камень i3, да-да), производительность довольно высокая.
Но отрицательных всё равно больше(на момент 29 июля 2025 года):
1) Интерфейс не позволяет мониторить ресурсы эффективно. В Rimworld есть хотя бы список тех ресурсов, что лежат на складе. То же самое касается и мониторинг состояния поселенцев.
2) Отсутствие горячих клавиш, неполное управление камерой: первое, что я сделал, загрузившись на карту, нажал "Q" и "E", но камера осталась статичной, зато при зажатом колёсике карту можно двигать, вопрос: а почему изначально нельзя было назначить поворот камеры на эти 2 кнопки? Кроме поворота камеры, в игре отсутствуют горячие клавиши для тех же приказов на сбор ресурсов/удаление построек/фурнитуры и прочее и приходится протыкивать всё мышкой. В списке работ приходится жать ЛКМ пока не будет нужный приоритет, когда как в других симуляторах колоний достаточно нажать ПКМ, чтобы снизить приоритет, а ЛКМ наоборот - повысить.
3) Когда пешки выбираются в экспедицию, то на другой карте они начинают атаковать животных на ровном месте, тратя драгоценные в начале патроны.
4) Немного странный выбор в списке животных для охоты. Почему бы не дать возможность самостоятельно выбрать конкретное животное для охоты на карте, а не просто тыкнуть "убить 3 оленя"? И ещё тут же про животных: я не выдал охотнику оружие и он пошёл бить оленей кулаками... самое забавное, что у животных, похоже, отсутствует интеллект, потому как олени не убегали, когда их бьют, а спокойно дальше паслись по лесочку.
5) Нельзя копаться в скалах.
6) Побольше бы элементов в настройки, а то есть ощущение, что их не доделали(Настроек разрешения экрана, графики и ещё некоторых элементов просто нет)
7) Самое главное. Нужно сделать что-то с этой чёртовой травой, что выделяется на клетке, как объект. Очень сильно мешает в микроконтроле. Или сделать траву просто текстурой, либо сделать приоритет на выборе пешек и вещей, которые лежат на тех же клетках, что и трава.
8) Нельзя рандомить поселенцев, а информации по чертам, что у них есть, нет.
Есть ещё некоторые мелкие недочёты, но в целом, я надеюсь, что разработка будет продолжаться с только усиливающимися темпами и мне не придётся ждать лет 30, чтобы опробовать игру в полной мере. Пока что игра ощущается как Timber and Stone, надеюсь, Ascent of Ashes не разделит её судьбу.
Kraven
Рекомендую
Опубликовано: 25 июл в 16:16
При запуске игры отображается основное меню - далее игра уходит в спячку и не реагирует (система ryzen 7800x3d rx7900xtx)
При этом - на другой системе (ryzen 7800x3d и 5070Ti) всё норм.
На ноуте с 3070 тоже норм.
Это что получается на AMD картах не тестили чтоли? ОоО
Возврат не делаю, жду может поправят!
Please add russian language!
Работы предстоит еще много, но то, что проект не забрасывается очень клево. Я помню Альфа версию РимВорлд, на которую опирается игра, и могу сказать, очень хочется увидеть её релиз, увидеть то, что именно хочет сделать команда.
Ребята я очень рад тому что у Rimworld появиться конкурент. Конечно же сейчас будет самый сложный этап наращивания контента в игре. Буду ждать и следить за вашей игрой
Положительный отзыв только в поддержку разработчика. В данный момент игра очень сырая и требует очень тщательной доработки. Попробую разобрать то, что имеем сейчас и предложить несколько улучшений для игры. За дневниками разработки особо не следил, ждал, что выйдет в итоге, потому некоторые предложения могут идти вразрез с идеей разработчика. Начнём с положительных сторон. 1) Визуальная часть игры сделана хорошо, вроде бы графика относительно простая, но приятна для глаза(моего как минимум). 2) Оптимизация порадовала. Учитывая комплектующие ПК(камень i3, да-да), производительность довольно высокая. Но отрицательных всё равно больше(на момент 29 июля 2025 года): 1) Интерфейс не позволяет мониторить ресурсы эффективно. В Rimworld есть хотя бы список тех ресурсов, что лежат на складе. То же самое касается и мониторинг состояния поселенцев. 2) Отсутствие горячих клавиш, неполное управление камерой: первое, что я сделал, загрузившись на карту, нажал "Q" и "E", но камера осталась статичной, зато при зажатом колёсике карту можно двигать, вопрос: а почему изначально нельзя было назначить поворот камеры на эти 2 кнопки? Кроме поворота камеры, в игре отсутствуют горячие клавиши для тех же приказов на сбор ресурсов/удаление построек/фурнитуры и прочее и приходится протыкивать всё мышкой. В списке работ приходится жать ЛКМ пока не будет нужный приоритет, когда как в других симуляторах колоний достаточно нажать ПКМ, чтобы снизить приоритет, а ЛКМ наоборот - повысить. 3) Когда пешки выбираются в экспедицию, то на другой карте они начинают атаковать животных на ровном месте, тратя драгоценные в начале патроны. 4) Немного странный выбор в списке животных для охоты. Почему бы не дать возможность самостоятельно выбрать конкретное животное для охоты на карте, а не просто тыкнуть "убить 3 оленя"? И ещё тут же про животных: я не выдал охотнику оружие и он пошёл бить оленей кулаками... самое забавное, что у животных, похоже, отсутствует интеллект, потому как олени не убегали, когда их бьют, а спокойно дальше паслись по лесочку. 5) Нельзя копаться в скалах. 6) Побольше бы элементов в настройки, а то есть ощущение, что их не доделали(Настроек разрешения экрана, графики и ещё некоторых элементов просто нет) 7) Самое главное. Нужно сделать что-то с этой чёртовой травой, что выделяется на клетке, как объект. Очень сильно мешает в микроконтроле. Или сделать траву просто текстурой, либо сделать приоритет на выборе пешек и вещей, которые лежат на тех же клетках, что и трава. 8) Нельзя рандомить поселенцев, а информации по чертам, что у них есть, нет. Есть ещё некоторые мелкие недочёты, но в целом, я надеюсь, что разработка будет продолжаться с только усиливающимися темпами и мне не придётся ждать лет 30, чтобы опробовать игру в полной мере. Пока что игра ощущается как Timber and Stone, надеюсь, Ascent of Ashes не разделит её судьбу.
При запуске игры отображается основное меню - далее игра уходит в спячку и не реагирует (система ryzen 7800x3d rx7900xtx) При этом - на другой системе (ryzen 7800x3d и 5070Ti) всё норм. На ноуте с 3070 тоже норм. Это что получается на AMD картах не тестили чтоли? ОоО Возврат не делаю, жду может поправят!