The conclusive episode in this visual novel trilogy is set in the far future on the moon. Will Hal's dream be realized? It's been 8 years since the events of episode.01. With the economics of lunar city going out of control what is going to happen next?
The conclusive episode in this visual novel trilogy is set in the far future on the moon. Will Hal's dream be realized? It's been 8 years since the events of episode.01. With the economics of lunar city going out of control what is going to happen next?
Отличное завершение интересной серии, которая очень медленно разгонялась. Если вы каким-то чудом не забили после эпизода, то этот должны прочитать)
Я очень рад, что наконец прочитал оставшиеся второй и третий эпизоды. Хотя также немного грустно, что эта история закончилась. В этой визуальной новелле много экономики, особенно в данной третьей части. Но по сути эта игра не столько про экономику, сколько про человеческие взаимоотношения, поэтому будет понятна каждому. Сама экономика будет понятна любому, так как всё объясняется на понятных примерах. Для тех, кто посещал основы экономики, пространные пояснения могут и вовсе показаться пустой тратой времени. Единственное, при желании понять используемые здесь экономические события более глубоко, придётся поискать информацию в интернете. Например, мне было интересно, что за чёрный понедельник 1987-го, и что такое хедж-фонд. Вынужден признать, что поздней ночью очень тяжело читать эту ВН на экономических моментах, так как начинает клонить в сон. Причём не столько из-за скуки, сколько из-за того, что уставшему мозгу нужно переваривать всю эту информацию, и он не справляется. Поэтому рекомендую правильно выбирать время для чтения этой визуальной новеллы. Хорошо раскрыты взаимоотношения людей - друзей, опекунов, возлюбленных, бизнесменов, партнёров, инвесторов, жителей, правительства, госслужащих. Эта история - не только экономика, но и социология, и они здесь тесно переплетены. Музыка очень хорошо подчёркивает настроение момента. Да и вообще данная визуальная новелла хорошо использует доступные выразительные средства. Например, когда возникает чувство тревоги, экран мигает красным и слышится биение сердца, музыка затихает, а затем меняется на тревожную. Или в самом конце, когда один из персонажей произносит название трилогии, предлагая его как название для кое-чего внутри игры (что немного напоминает концовку Devil May Cry 3), и начинает играть музыка, - в этот момент у меня пошли мурашки по коже. Окончилась история не рано и не поздно, в самый раз когда нужно. Когда главный герой повествования разобрался с прошлым, вернул утерянное и снова вышел на путь к своей мечте всей жизни, разрубив гордиев узел, который завязывался до сих пор. Полностью доволен концовкой, и 1,5 страницами CG из 8, которые показали только в титрах и которые позволили немного заглянуть в будущее и увидеть, как дальше будут развиваться события.
Это было хорошо
Великолепная история, с замечательной концовкой. Очень много экономических терминов, но довольно хорошо разжевано. Хагана няша.
Отличная новелла. Интересный поворот сюжета.