The High Definition edition of Majesty Gold contains main game, the Northern Expansion Pack as well as 2 new quests and several other graphics and gameplay updates.Majesty is a Real-time strategy game with indirect control – your heroes have a will of their own!
The High Definition edition of Majesty Gold contains main game, the Northern Expansion Pack as well as 2 new quests and several other graphics and gameplay updates.Majesty is a Real-time strategy game with indirect control – your heroes have a will of their own!
Гениальная идея стратегии непрямого контроля, по непонятным причинам не получавшая популярности в индустрии. А если точнее - игр подобного жанра не выходило больше вообще. Представьте, что вы являетесь управляющим города-базы, в который прибегают закупаться герои из Diablo 3 например. Их нужно обеспечивать всем необходимым (зелья, оружие\броня, заклинания для магов) и на вырученные с продаж деньги содержать данный город. И конечно же всячески стимулировать расширение своих владений, назначая награды за головы монстров и исследование территорий. Игра живет своей жизнью, можно только косвенно влиять на происходящее, с интересом наблюдая за приключениями и карьерным ростом обитателей королевства. Не имеющий аналогов симулятор фэнтезийной экономики.
Непрямой фентезийный стратегосим. Шикарно сделано, с юмором ярко и понятно.Короче всем рекомендую
Majesty - это интересный проект, затягивающий своей самобытностью.Если вы играли в homm3, age of empires или age of wonders,то смело берите и majesty. Погрузитесь в атмосферу артуровского средневековья. Вы новоиспеченный король и вас ждут опасные приключения, жестокие сражения, предательства и могущественные артефакты. Сама игра представляет собой RPG наоборот, в ваши обязанности будет входить постройка всевозможных зданий, от гильдий в которых проживают герои до различный рынков, где эти же герои приобретают себе экипировку. Плюсы: - приятная музыка - графика, идеально вписывающаяся в антураж( было ощущение, что я смотрю диснеевский "меч в камне" - интересные задания, каждое требует своего подхода, но в целом не слишком сложные(за исключением двух) - отдельно хочу выделить рассказчика, мне зашол его сатирический юмор(похожее я встречал разве что в tropico) Минусы: Прям явных минусов я не нашел, но если придираться, то это отсутствие русской официальной локализации(а ту что я нашел оказалась не полной) и один баг - герои могут застрять между монстрами, которые преграждают ему путь в гильдию(но он довольно редкий). Кстати помимо 2-й части существует еще и мобильная версия, по моему мнению она заслуживает внимания. Итог 10 ностальгических воспоминаний из 10.
Шедевр, который никто не смог повторить. Вроде и реал-тайм стратегия, но за счет НЕВОЗМОЖНОСТИ ПРЯМОГО КОТРОЛЯ ЮНИТОВ, вы избавлены от утомительного микроменеджмента, с другой стороны вы вынуждены всячески стараться направить действия ваших подданных в нужное вам русло. И это очень интересно, причем как сингл (оригинальные задания) так и игра по сети. Маджести 2 не так понравился, трэшевое 3д не дало ему ничего.
"Majesty - эта игра, которая играет сама в себя" - что ж, в отношении первой части эта знаменитая фраза оказалась еще большей чушью, чем для второй. Нет, я прекрасно понимаю, что под ней имелось ввиду: создаем минимальную инфраструктуру, нанимаем героев и дальше они самостоятельно, в соответствии со своими интересами, патрулируют улицы, исследуют карту и уничтожают логова монстров. Но такой подход не работает дальше первых 4-5 миссий (обучающих). Затем сложность резко прыгает вверх и игрока начинают держать в таких ежовых рукавицах, что в голове остается всего один вопрос: "А как здесь вообще выжить?" Чем мне понравилась первая Majesty, так это тем, что в отличии от своего сиквела с ответом на заданный вопрос она не затягивает. Эта "играющая сама в себя игра" требует очень высокой концентрации и умения быстро ориентироваться в стрессовой ситуации. Потому что может случится так, что всего через пару минут после начала с разных сторон прибежит дюжина минотавров. Не готовы, не в том порядке делали застройку - тогда без шансов. А ведь это всего лишь был пример легкой задачи. Дальше будет жесткое ограничение по времени, постройкам, героям, будут зажимать в тиски между двух армий - в общем всячески создавать невыгодные и (что гораздо важнее) непривычные условия. И это второй момент, который она выигрывает у своего продолжения - намного лучше справляется с тем, чтобы показать каждую новую миссию непохожей на предыдущие. С чем иногда даже немного перебарщивает и тогда все начинает зависеть еще и от удачи. А перепроходить заново только из-за того, что свои или чужие войны повели себя совсем не так, как вы рассчитывали - очень досадно: вот не захотелось циклопу (или еще кому похуже) драться с вашими солдатами, он их проигнорировал и снес важное строение. Также игра явно проигрывает в удобстве: "Что дает это здание?" - "Ты построй и узнаешь"; "А это заклинание как работает? - "Используй, вдруг получится". Тем более сколько раз я был близок к поражению из-за того, что попадал лечением/воскрешением не по своему герою, а по какому-нибудь дракону - не сосчитать. Интересно иногда бывает взять понравившеюся игру и попробовать взглянуть на ее истоки. Так что в итоге, лучше чем сиквел? Пожалуй, да! Уступая в комфорте она явно сделана умнее, разнообразнее и практически до самого конца не перестает удивлять. В связи с этим важный вывод, который мне помогает сформулировать Majesty: если вам кто-то говорит - "Старая игра, сделай скидку на год выхода" - смело шлите его куда подальше. Вот вам, пожалуйста, старая игра, до 2018 года я её не запускал, но при этом играть в неё было очень интересно, без всяких скидок.