Очутившись в альтернативной реальности, ученица чародея Морган Картер (Morgan Carter) отправляется в путешествие, чтобы спастись самой и спасти расколотые на части Dreamlands. Хитростью, клинком и магией очищайте от порчи осколки территории в этом невероятном приключении.
Dream Cycle – это новое слово в жанре приключенческих боевиков, бесконечный портал в неведомое от Тоби Гарда (Toby Gard), «отца» Лары Крофт. В роли начинающей чародейки Морган Картер (Morgan Carter) вы застреваете в расколотом (в буквальном смысле слова) альтернативном измерении. Побеждайте искаженных порчей обитателей Страны снов (Dreamlands), чтобы снять с них проклятие. Маскируйтесь, расставляйте ловушки, используйте заклинания и иллюзии, чтобы незаметно расчистить себе путь, или вызывайте врагов на бой открыто, с оружием в руках, и вычисляйте их уязвимые места. С каждым поверженным противником вы углубляетесь в Страну снов, узнаете больше об окружающем вас мире, о себе и, может быть... может быть, отыщете дорогу домой.
История
Внезапно объявившийся родственник похитил душу начинающей чародейки Морган Картер и тем самым обрек ее на заточение в смертельно опасной Стране снов. Теперь вместе с ней вы отправитесь в путешествие по расколотым мирам, чтобы отыскать злодея – двоюродного прапрадедушку Морган Рэндольфа Картера (Randolph Carter), разрушить его планы стать богом, вернуть свою душу и спасти Страну снов.
Dream Cycle – новая игра Тоби Гарда, «отца» Лары Крофт. Она основана на одноименном цикле Говарда Филлипса Лавкрафта, а музыку к ней написал композитор серии Tomb Raider Нейтан Маккри (Nathan McCree).
Особенности игры:
Бесконечное приключение
Dream Cycle не обычная игра, которую можно пройти от начала и до конца, а постоянно развивающаяся платформа для бесконечных таинственных приключений. С каждым обновлением в игру будут добавляться новые миры, новые главы сюжета, оригинальные биомы с новыми противниками, видами оружия и навыками и возможностями для героини.
Помогайте Морган развиваться и адаптироваться к условиям, открывая для себя все новые осколки Страны снов.
Огромная процедурно-сгенерированная «песочница»
Проложите свой собственный путь по просторам игрового мира. Отчасти вас поведет сюжет, но все равно – каждый раз, проходя через Далекие врата (Deep Gate), вы будете попадать на новый осколок Страны снов, где вас ждут более 10 тысяч новых приключений. Каждый осколок – отдельный открытый мир, который вы можете исследовать от и до, карабкаясь, телепортируясь и даже кое-где летая. Вам решать, каким способом добиваться поставленных целей и как в итоге собрать страну воедино.
Играйте в собственном стиле
Выбирайте, что вам больше по душе: сходиться с врагами в ближнем бою, отстреливать их издали, точно в шутерах от первого лица, или обрушить на них всю мощь заклинаний – геймплей игры с легкостью подстроится под вас. С восемью ячейками для заклинаний, доступными в любой момент, и гибкой системой навыков и бонусов ваша чародейка станет такой, какой вы хотите.
Захватывающая атмосфера
Погрузиться в удивительный мир Страны снов помогает музыка композитора оригинальной серии Tomb Raider Нейтана Маккри. Кроме того, Dream Cycle профессионально озвучена, что делает ее еще более живой и притягательной.
игра атмосферная
Прикольно.Задумка интересная.Но карты мне не нравятся.ИИ пока туповат и впереди себя ничего не видет.За проектом определенно стоит последить.
Изначально я думал, что это рпг по типу Skyrim и пр. Но на деле игра оказалась рогаликом ( Нужно внимательно читать описание). В игре определенно есть минусы, но как только я прошел 2 уровня я понял задумку авторов и она мне понравилась. Суть У вас есть гигантская карта разбитая на ячейки. Каждая ячейка - арена со своим заданием - убей/дойди до точки и пр ( других еще не играл, но они есть). На арене находятся враги, уничтожать которых можно 3 путями - скрытно, мили и из пушек ( пистолет, снайперка, пп - из того, что нашел). Видел badass типа, но решил обойти, в итоге выполнил квест и локация "очистилась" от врагов. Все арены построены с учетом вертикальности геймплея. Первая способность, которую получает ГГ - телепорт. В целом задумка крутая, но ИИ простоват и количество лута/точек интереса довольно ограничено на уровне. Есть коротко описать - игре не хватает экшена и динамики. Я верю, что разработчики смогут преодолеть все минусы этой игры т.к они уже проделали колоссальную работу и верю, что смогут завершить проект.
the game is a normal countly, interesting and unusual, it needs to improve combat
[h1] Заброшенные миры из твоего сна [/h1] С производственной и геймплейной точки зрения, это не сырой продукт. Вы пройдёте игру и получите своё удовольствие. Но это - неограненный алмаз, который лежит в столе. Его содержание не довели до правильных форм. Его грани не преломляют солнечные лучи правильным образом. Он не сияет на ваших глазах! Он подло заброшен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012338463 Случайная генерация - палка о двух концах. Спустя множество времён и итераций Dream Cycle может выдать тебе чудеснейший из миров, либо подсунуть очередного Френкейнштейна. Уровень сложности - единственная по-настоящему сломанная вещь в этой игре. Прогресс прокачки, сложность и плотность врагов редко когда будут совпадать. [spoiler]Если ты решишься начать путешествие по мирам, не вздумай прокачивать ХП и ману на постаментах в главном хабе. [/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026141809 Здесь есть место развитой боевой системе: мили, оружие дальнего боя и заклинания. Каждый из выбранных орудий имеет свои аспекты и сочетания с деревом перков! Была даже попытка разработчиком намеренно сломать эту систему, отказавшись от заклинаний в пользу мили боев - выстраивании своего личного класса. Но это лишь один из примеров. Есть пассивные навыки и активные способности. Древо навыков состоит из 4 классов (движение, атака, защита, основные) и имеет прогрессивные веса. Каждая ступень позволяет размещать навыки с силой не выше соответствующей ступени ( 1 - 4) и имеют стоимость в ( 1 - 2 - 4 - 7) очков прогресса. Это позволяет установить приоритеты на силу требуемых навыков и комбинировать их из имеющихся). К сожалению, на протяжении всей игры, а это 25+ часов мне выпадали перки по 2-м из 4-х деревьев прокачки. Они очень редко попадаются и затратны к покупке. Так лично мне не удалось почувствовать гибкость боевой системы в полной мере, потому как я не получил множество навыков даже в виде первого уровня. 1-6 уровни миров не отличаются сложными противниками. Сражения на 7-10 уровнях доставят удовольствие. Но эта эйфория исчезнет, как только ты откроешь другой мир и снова начнешь его исследование со сложности 1 уровня. По достижению 11 уровня становится доступна кастомизация мира - выбор сложности, конкретной его итерации с набором наград. Когда ты освоишься, то поймёшь, что игра доит тебя. Прогресс получения уникальных навыков, историй из аномальных образований миров, отрывков древнего кодекса и сюжетных фрагментов Эрин очень затянут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990283110 Моё путешествие не закончено. Я все ещё ищу Эрин. И я продолжу ее искать, даже если мне суждено пройти тысячи миров и обыскать миллионы подземелий в самых отдаленных уголках каждого мира. [hr][/hr] 7/ 11 Erin's fragments