Ortharion: The Last Battle — это RPG hack'n slash, который погружает вас в мир средневекового фэнтези, полный тайн. Настройте своего героя, комбинируя классы, снаряжение и заклинания, чтобы создать уникальные синергии, сразиться с мощными боссами и доказать свою силу.
Ortharion: The Last Battle — это соло RPG в жанре hack'n'slash, который погружает вас в средневековый фэнтезийный мир, полный тайн. Выбирайте различные комбинации классов и экипировки, чтобы стать максимально могущественным, исследуйте обширный мир и преодолевайте все сложнейшие испытания и мощных боссов!
Эволюция классов: Начните с одного из трех доступных классов и постепенно выбирайте новые классы, которые приносят различные преимущества, чтобы в конечном итоге выбрать семь специализаций одновременно из 39 предлагаемых, что дает почти бесконечные возможности.
Более 350 улучшаемых заклинаний: Заклинания нужно находить и изучать, они бывают шести типов редкости и могут повышаться в уровнях. Для изучения заклинаний требуются определенные характеристики и классы. Эффективность заклинаний затем модифицируется талантами и экипировкой.
15 основных боссов для борьбы: Боссы делятся на две категории. Обычные боссы представляют собой небольшую сложность, а 15 основных боссов не оставляют практически места для ошибок. Не все основные боссы одинаковы.
Исследуйте мир: Улучшайте своего персонажа, исследуя и открывая все его секреты.
Процедурно генерируемые предметы: Каждый предмет может иметь особые способности, принадлежать к набору, иметь рунное слово или драгоценный камень, что делает количество комбинаций больше, чем в других hack'n'slash. Характеристики также являются случайными и распределяются по уровням. Доступна также система кастомизации на основе расходуемых предметов.
Деревья талантов: Каждый фрагмент Ortharion дает вам очко в деревьях талантов, что позволяет еще больше персонализировать вашего персонажа. Деревья талантов специфичны для каждого класса, и некоторые таланты полностью изменяют игровой процесс.
Соревновательные режимы: Игра была разработана с системой рейтинга. Вы должны накапливать очки и можете сравнивать их с очками друзей или сообщества с помощью сезонной системы.
Контент высокого уровня: Участвуйте в нескольких системах высокого уровня одновременно, участвуя в кампании, арене боссов, волнах монстров, случайных подземельях, защите целей и т.д.
На момент версии 0.2 - хорошая игра. На момент версии 0.4 - сюжет помахал ластами, а сама игра превратилась во что-то с сезонами. Продолжаем наблюдение. :)
Интересная задумка, много умений, подклассов, крутить вертеть разные билды будет возможно. Жаль что движок юнити, он всегда плох в графике, но хорош в физике. Очень хотелось бы увидеть в игре кооп на 3 чел., а может и более. Крафта пока не видел, ранний доступ, это нормально.
Поначалу затягивает, но потом игра становится однотипной и монотонной. Каждую локацию нужно зачистить и так до бесконечности. Графика на любителя, но не соответствует веяниям нашего времени. Хороший подход к механикам, чем скорее всего игра и интересна, но надписи "умения находятся в начальной стадии развития и в последующем будут существенно изменены" - не просто отталкивает. Становится понятно, что даже если игра заявлена как "ранний доступ", мы просто - тестеры. И всё бы ничего, но 10 долларов должны платить мне, а не я, а выходит наоборот. Ну и что, что игра разрабатывается одним человеком. Баблицо у него есть желание стричь уже сегодня, а вот качественный продукт выйдет еще не скоро. До патча с оптимизацией, моя видеокарта с 6 Гб памяти чуть не расплавилась. Итог: потенциал есть, свою аудиторию игра найдет, но не на стадии раннего доступа.
Сыровато, но кушать можно, есть интересные абилки, мультиксласс, большое дерево получаетс.
За этим проектом слежу давно, очень ждал ее выхода. В игре многое изменилось хотя игра находится на ранней стадии и есть ей куда расти. Игру делает один человек и у него неплохо получается, затягивает.