Ortharion: The Last Battle — это RPG hack'n slash, который погружает вас в мир средневекового фэнтези, полный тайн. Настройте своего героя, комбинируя классы, снаряжение и заклинания, чтобы создать уникальные синергии, сразиться с мощными боссами и доказать свою силу.
Ortharion: The Last Battle — это соло RPG в жанре hack'n'slash, который погружает вас в средневековый фэнтезийный мир, полный тайн. Выбирайте различные комбинации классов и экипировки, чтобы стать максимально могущественным, исследуйте обширный мир и преодолевайте все сложнейшие испытания и мощных боссов!
Эволюция классов: Начните с одного из трех доступных классов и постепенно выбирайте новые классы, которые приносят различные преимущества, чтобы в конечном итоге выбрать семь специализаций одновременно из 39 предлагаемых, что дает почти бесконечные возможности.
Более 350 улучшаемых заклинаний: Заклинания нужно находить и изучать, они бывают шести типов редкости и могут повышаться в уровнях. Для изучения заклинаний требуются определенные характеристики и классы. Эффективность заклинаний затем модифицируется талантами и экипировкой.
15 основных боссов для борьбы: Боссы делятся на две категории. Обычные боссы представляют собой небольшую сложность, а 15 основных боссов не оставляют практически места для ошибок. Не все основные боссы одинаковы.
Исследуйте мир: Улучшайте своего персонажа, исследуя и открывая все его секреты.
Процедурно генерируемые предметы: Каждый предмет может иметь особые способности, принадлежать к набору, иметь рунное слово или драгоценный камень, что делает количество комбинаций больше, чем в других hack'n'slash. Характеристики также являются случайными и распределяются по уровням. Доступна также система кастомизации на основе расходуемых предметов.
Деревья талантов: Каждый фрагмент Ortharion дает вам очко в деревьях талантов, что позволяет еще больше персонализировать вашего персонажа. Деревья талантов специфичны для каждого класса, и некоторые таланты полностью изменяют игровой процесс.
Соревновательные режимы: Игра была разработана с системой рейтинга. Вы должны накапливать очки и можете сравнивать их с очками друзей или сообщества с помощью сезонной системы.
Контент высокого уровня: Участвуйте в нескольких системах высокого уровня одновременно, участвуя в кампании, арене боссов, волнах монстров, случайных подземельях, защите целей и т.д.
Сыровато, но кушать можно, есть интересные абилки, мультиксласс, большое дерево получаетс.
На момент версии 0.2 - хорошая игра. На момент версии 0.4 - сюжет помахал ластами, а сама игра превратилась во что-то с сезонами. Продолжаем наблюдение. :)
Поначалу затягивает, но потом игра становится однотипной и монотонной. Каждую локацию нужно зачистить и так до бесконечности. Графика на любителя, но не соответствует веяниям нашего времени. Хороший подход к механикам, чем скорее всего игра и интересна, но надписи "умения находятся в начальной стадии развития и в последующем будут существенно изменены" - не просто отталкивает. Становится понятно, что даже если игра заявлена как "ранний доступ", мы просто - тестеры. И всё бы ничего, но 10 долларов должны платить мне, а не я, а выходит наоборот. Ну и что, что игра разрабатывается одним человеком. Баблицо у него есть желание стричь уже сегодня, а вот качественный продукт выйдет еще не скоро. До патча с оптимизацией, моя видеокарта с 6 Гб памяти чуть не расплавилась. Итог: потенциал есть, свою аудиторию игра найдет, но не на стадии раннего доступа.
За этим проектом слежу давно, очень ждал ее выхода. В игре многое изменилось хотя игра находится на ранней стадии и есть ей куда расти. Игру делает один человек и у него неплохо получается, затягивает.
Интересная задумка, много умений, подклассов, крутить вертеть разные билды будет возможно. Жаль что движок юнити, он всегда плох в графике, но хорош в физике. Очень хотелось бы увидеть в игре кооп на 3 чел., а может и более. Крафта пока не видел, ранний доступ, это нормально.