0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 54444 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить The Bazaar

Сейчас онлайн: 2816
Оценки игроков: В основном положительные
Купить The Bazaar
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка)

The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.

Подробнее

869 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
54.444+
игр в наличии
Описание

The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
MORROW
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 23:57

Very addicting. Like VERY. Everything from audio to visuals is amazingly appealing and it feels like the opportunities for board building are endless.

Улыбки Людей
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 15:42

Лучший, в своем роде, автобатлер. Игра отличная, но разрабы не могут определиться с монетизацией (гуляют по тонкому льду). Я понимаю, что монетизировать подобные игры очень не просто. Будет очень обидно, если новые игроки будут обходить игру стороной...

KaHgu6o6ep
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 04:10

Отличный автобатлер, очень затягивает, но хотелось бы русский язык, поначалу неудобно разбираться во всех этих механиках/синергиях с переводчиком, и еще нужна версия на мобилки, но вроде как находится в разработке, скоро должна выйти

RDY2FLY
Рекомендую
Опубликовано: 14 авг в 04:02

ЭТО ЛУЧШИЙ КАРТОЧНЫЙ РОГАЛИК После the Bazaar желание играть в Поля сражений в Hearthstone пропало навсегда, настолько баттлграунды кажутся пустыми, плоскими и однообразными. По сути, the Bazaar – это полноценная сессионка: с ранкедами, магазином и сезонными пропусками. У игры сумасшедшая реиграбельность. Это полноценный рогалик, где каждый заход отличается от предыдущего. Каждый из пяти доступных на данный момент героев обладает собственным набором карт, стилем игры и темпом. К каждому герою нужен свой подход, НО! Даже к каждому герою подход может быть разным. Игра в какие-то моменты даёт такой рандом, что абсолютно привычные карты при случайных условиях, скиллах, энчантах или айтемах, переворачивают картину мира и билдостроения с ног на голову. Один из сотен скиллов или чужой айтем может подарить вам билд, которого не было никогда и может никогда больше не будет. Вы не будете уставать собирать одно и тоже в каждой игре, у вас не будет ультимативной деки на все случаи жизни. Игра поощряет исследование механик и позволяет собрать всё, до чего только вы сможете додуматься. Карт в игре очень много, поэтому, если вы, как и я, обладатель среднего уровня английского, первое время вы будете сидеть с переводчиком, превозмогая боль, но как только пазл в голове начнёт складываться, вы не уйдёте из этой игры никогда… Помимо самого непосредственно геймпелея хочется отметить и визуальную составляющую игры. Разработчики держат просто высочайшую планку: музыка, арты, общий дизайн, концепция каждого героя, каждый моб в игре – всё продуманно, детализированно и сделано с душой на уровне не хуже Blizzard. При этом, даже когда игра была на F2P-основе, обновления выходили каждый месяц и включали в себя огромное количество нового контента, как геймплейного, так и косметического. Сейчас многие недовольны новой системой монетизации, но мне хочется сказать о том, какой игра была при предыдущей системе F2P. Раньше P2P-игроки в начале сезона покупали новые наборы карт, в то время как F2P игроки открывали к ним доступ спустя недели игры. За это время игроки с донатом и купленными новыми наборами успевали получить большое количество сундуков (=валюты из них, а также косметики) до того, как новые наборы карт занерфят. F2P игроки, в особенности новички, не могли иметь возможности поиграть на новых картах, пока не откроют их в Сезонном пропуске (для которого у донатеров удвоен получаемый опыт). Помимо этого, новички, плохие игроки и просто невезучие люди, которым не дало нужных карт, копили валюту на новых героев очень-очень долго. F2P игроки получали за ранкедовые игры вдвое меньше сундуков – 1 сундук за 4 победы, 2 сундука за 7 побед и 3 сундука за 10. В то время как люди, купившие пропуск, получали в два раза больше сундуков и опыта, что позволяло им быстрее покупать новых героев и открывать новые наборы в Сезонном пропуске. Многие F2P игроки регали одну ранговую бесплатную игру в день и копили на героев неделями. Несмотря на все минусы, система монетизации была довольно щадящей! За 10$ игрок получал удвоенный опыт и удвоенные сундуки, быстрее закрывал Сезонный пропуск и получал ОГРОМНОЕ количество валюты, которую можно было тратить на повторные заходы в ранкед, косметику из внутриигрового магазина и открытие уровней Пропуска. Новая система монетизации позволит всем игрокам быть в равных условиях: одновременно получать новые наборы карт, которые будет получать каждый игрок, у которого куплен соответствующий герой, сундуки за рейтинговые и нерейтинговые игры и возможность играть в ранкедовом режиме неограниченное количество игр. Вы платите фиксированную стоимость за доступ ко всему контенту, доступному в игре. Вы разбираетесь, учитесь, читаете, собираете интересные столы и не волнуетесь о том, что если вы сыграете плохо – уйдёте в минус не окупите затрат на ранкед, в следствии чего будете копить на нового героя намного дольше. Это не ККИ, в этой игре вам не нужно покупать бустеры каждый сезон за 50$ и молиться, чтобы выпали все нужные карты для деки. Из сундуков, магазина и Сезонного пропуска вы будете получать только косметику, которая никак не будет влиять на ваш игровой опыт. Вы не будете страдать от того, что кто-то во всю собирает Динозавров, а вам нужно еще неделю играть, чтобы открыть этот набор. В общем, хочу сказать, что новая система P2P – это большой, но правильный шаг в сторону комфорта всех игроков. Никто не в аутсайдерах, все получают награды, играют на самых новых наборах карт и просто балдеют от игры. Не знаю, что будет с обновлениями, но раньше они были огромные и стабильные, с учетом отклика игроков и быстрыми фиксами. Кто пишет, что Рейнад – вор, грабит гоев, то с ними я не согласен. Есть примеры игр, которые держаться на плаву годами с такой же системой монетизации (например, DBD) и прекрасно себя чувстсвуют. Да, мужики с монетизацией пыхтят, но объективно, сейчас – это самый лучший вариант. За 20 бачей вы получаете контента минимум на 300 часов и лучшую карточную игру. А если вы любите рогалики, картонки и сумасшедшие билды, то можно и за 45$ взять P.S МОЖЕТ БЫТЬ ДОБАВЯТ РУССКИЙ P.S.S баланс патчи тоже часто выходят, здарова свинобразы P.S.S.S СТОЛЫ ЗА ОГРОМНЫЕ БАБКИ из DLC, ВЫПАДАЮТ ИЗ КЕЙСОВ НЕ ОЧКУЙТЕ.

EveryNova
Рекомендую
Опубликовано: 14 авг в 08:00

Рейнадовый мир победил Базар оказался сильней У меня 800+ часов в базаре, я играю в него с первого дня закрытой беты, играю на телефоне через стим линк, брал легенду несколько раз. За 1300+ сундуков мне так и не выпал ни один легендарный айтем, даже чертова музыка. Сама игра, конечно, найс. Но подход студии, проблемы с моделью монетизации и проблемы Рейнада с коммуникацией - это явные минусы. Я надеюсь, что Темпо определятся и станут развивать игру как она того заслуживает. За время с открытой беты в игре так и не появились новые геймплейно режимы (ранк/анранк не в счет), так и не были решены многие досадные баги. Баги, кстати, не руинят экспириенс, все играется гладко, но забег можно и потерять. В целом, хорошая, уникальная игра. Но проблемы с определением модели монетизации эту игру могут убить. Ну и, конечно, отчаянно ждём всем селом мобильную версию. Учитывая, что игра асинхронная и в ней нет таймеров на время хода, мобильная версия зайдёт на отлично. Только вот как она будет продаваться за такие деньги (45 USD на момент 14 августа 2025) - не понятно. Кстати, где ачивки в Стиме?