The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.
The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.
Very addicting. Like VERY. Everything from audio to visuals is amazingly appealing and it feels like the opportunities for board building are endless.
Лучший, в своем роде, автобатлер. Игра отличная, но разрабы не могут определиться с монетизацией (гуляют по тонкому льду). Я понимаю, что монетизировать подобные игры очень не просто. Будет очень обидно, если новые игроки будут обходить игру стороной...
Отличный автобатлер, очень затягивает, но хотелось бы русский язык, поначалу неудобно разбираться во всех этих механиках/синергиях с переводчиком, и еще нужна версия на мобилки, но вроде как находится в разработке, скоро должна выйти
ЭТО ЛУЧШИЙ КАРТОЧНЫЙ РОГАЛИК После the Bazaar желание играть в Поля сражений в Hearthstone пропало навсегда, настолько баттлграунды кажутся пустыми, плоскими и однообразными. По сути, the Bazaar – это полноценная сессионка: с ранкедами, магазином и сезонными пропусками. У игры сумасшедшая реиграбельность. Это полноценный рогалик, где каждый заход отличается от предыдущего. Каждый из пяти доступных на данный момент героев обладает собственным набором карт, стилем игры и темпом. К каждому герою нужен свой подход, НО! Даже к каждому герою подход может быть разным. Игра в какие-то моменты даёт такой рандом, что абсолютно привычные карты при случайных условиях, скиллах, энчантах или айтемах, переворачивают картину мира и билдостроения с ног на голову. Один из сотен скиллов или чужой айтем может подарить вам билд, которого не было никогда и может никогда больше не будет. Вы не будете уставать собирать одно и тоже в каждой игре, у вас не будет ультимативной деки на все случаи жизни. Игра поощряет исследование механик и позволяет собрать всё, до чего только вы сможете додуматься. Карт в игре очень много, поэтому, если вы, как и я, обладатель среднего уровня английского, первое время вы будете сидеть с переводчиком, превозмогая боль, но как только пазл в голове начнёт складываться, вы не уйдёте из этой игры никогда… Помимо самого непосредственно геймпелея хочется отметить и визуальную составляющую игры. Разработчики держат просто высочайшую планку: музыка, арты, общий дизайн, концепция каждого героя, каждый моб в игре – всё продуманно, детализированно и сделано с душой на уровне не хуже Blizzard. При этом, даже когда игра была на F2P-основе, обновления выходили каждый месяц и включали в себя огромное количество нового контента, как геймплейного, так и косметического. Сейчас многие недовольны новой системой монетизации, но мне хочется сказать о том, какой игра была при предыдущей системе F2P. Раньше P2P-игроки в начале сезона покупали новые наборы карт, в то время как F2P игроки открывали к ним доступ спустя недели игры. За это время игроки с донатом и купленными новыми наборами успевали получить большое количество сундуков (=валюты из них, а также косметики) до того, как новые наборы карт занерфят. F2P игроки, в особенности новички, не могли иметь возможности поиграть на новых картах, пока не откроют их в Сезонном пропуске (для которого у донатеров удвоен получаемый опыт). Помимо этого, новички, плохие игроки и просто невезучие люди, которым не дало нужных карт, копили валюту на новых героев очень-очень долго. F2P игроки получали за ранкедовые игры вдвое меньше сундуков – 1 сундук за 4 победы, 2 сундука за 7 побед и 3 сундука за 10. В то время как люди, купившие пропуск, получали в два раза больше сундуков и опыта, что позволяло им быстрее покупать новых героев и открывать новые наборы в Сезонном пропуске. Многие F2P игроки регали одну ранговую бесплатную игру в день и копили на героев неделями. Несмотря на все минусы, система монетизации была довольно щадящей! За 10$ игрок получал удвоенный опыт и удвоенные сундуки, быстрее закрывал Сезонный пропуск и получал ОГРОМНОЕ количество валюты, которую можно было тратить на повторные заходы в ранкед, косметику из внутриигрового магазина и открытие уровней Пропуска. Новая система монетизации позволит всем игрокам быть в равных условиях: одновременно получать новые наборы карт, которые будет получать каждый игрок, у которого куплен соответствующий герой, сундуки за рейтинговые и нерейтинговые игры и возможность играть в ранкедовом режиме неограниченное количество игр. Вы платите фиксированную стоимость за доступ ко всему контенту, доступному в игре. Вы разбираетесь, учитесь, читаете, собираете интересные столы и не волнуетесь о том, что если вы сыграете плохо – уйдёте в минус не окупите затрат на ранкед, в следствии чего будете копить на нового героя намного дольше. Это не ККИ, в этой игре вам не нужно покупать бустеры каждый сезон за 50$ и молиться, чтобы выпали все нужные карты для деки. Из сундуков, магазина и Сезонного пропуска вы будете получать только косметику, которая никак не будет влиять на ваш игровой опыт. Вы не будете страдать от того, что кто-то во всю собирает Динозавров, а вам нужно еще неделю играть, чтобы открыть этот набор. В общем, хочу сказать, что новая система P2P – это большой, но правильный шаг в сторону комфорта всех игроков. Никто не в аутсайдерах, все получают награды, играют на самых новых наборах карт и просто балдеют от игры. Не знаю, что будет с обновлениями, но раньше они были огромные и стабильные, с учетом отклика игроков и быстрыми фиксами. Кто пишет, что Рейнад – вор, грабит гоев, то с ними я не согласен. Есть примеры игр, которые держаться на плаву годами с такой же системой монетизации (например, DBD) и прекрасно себя чувстсвуют. Да, мужики с монетизацией пыхтят, но объективно, сейчас – это самый лучший вариант. За 20 бачей вы получаете контента минимум на 300 часов и лучшую карточную игру. А если вы любите рогалики, картонки и сумасшедшие билды, то можно и за 45$ взять P.S МОЖЕТ БЫТЬ ДОБАВЯТ РУССКИЙ P.S.S баланс патчи тоже часто выходят, здарова свинобразы P.S.S.S СТОЛЫ ЗА ОГРОМНЫЕ БАБКИ из DLC, ВЫПАДАЮТ ИЗ КЕЙСОВ НЕ ОЧКУЙТЕ.
Рейнадовый мир победил Базар оказался сильней У меня 800+ часов в базаре, я играю в него с первого дня закрытой беты, играю на телефоне через стим линк, брал легенду несколько раз. За 1300+ сундуков мне так и не выпал ни один легендарный айтем, даже чертова музыка. Сама игра, конечно, найс. Но подход студии, проблемы с моделью монетизации и проблемы Рейнада с коммуникацией - это явные минусы. Я надеюсь, что Темпо определятся и станут развивать игру как она того заслуживает. За время с открытой беты в игре так и не появились новые геймплейно режимы (ранк/анранк не в счет), так и не были решены многие досадные баги. Баги, кстати, не руинят экспириенс, все играется гладко, но забег можно и потерять. В целом, хорошая, уникальная игра. Но проблемы с определением модели монетизации эту игру могут убить. Ну и, конечно, отчаянно ждём всем селом мобильную версию. Учитывая, что игра асинхронная и в ней нет таймеров на время хода, мобильная версия зайдёт на отлично. Только вот как она будет продаваться за такие деньги (45 USD на момент 14 августа 2025) - не понятно. Кстати, где ачивки в Стиме?